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    自Valve发布7.31版本更新至今已经半周时间有余,块头模型上压了众英雄一节的獸出场率居高不下,以23.42%的出场率位居全英雄第二,第一则是最高峰值为28.27%的屠夫帕吉。 但是新英雄獸的胜率就十分尴尬,以41.44%的胜率稳坐全英雄倒数第一垫底,倒数第二则是7.31版本重做了技能的炸弹人工程师,胜率为43.22%。 而2月25日,Valve又发布了小版本更新,其中增强了新英雄獸,但是在补丁发布后的第一天,獸的胜率仅为38.36%,与平均胜率都相差甚远,或许新英雄的使用手册还需要玩家们更多开发。 类似的新英雄胜率萎靡的情况之前也出现过,石鳞剑士作为新英雄发布后胜率也是奇低,通过数个版本玩家们终于找到了适合他的打法,现在石鳞剑士也已经是职业赛场的常客。
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    昨天,Alliance在其官方推特宣布了重组阵容,近日w33已经在Valve的官方网站上注册加入了Alliance。 其实此前Alliance就已经向w33抛出过橄榄枝,但w33以“拒绝加入任何有博彩公司赞助队伍”的说辞拒绝,而对于这个“真香”的行为, w33随后也在个人推特上做了回应: 目前Alliance战队的人员名单: ·Nikobaby ·w33 ·Aramis ·symetricaL ·CTOMAHEH1(已经出现在了官推名单内,但还未完成注册) Loda(教练) 就在Alliance官宣W33加盟之前,Nigma Galaxy俱乐部发布一则消息“由于AlaCrity正在休息,W33将作为替补代表NXG.SEA参加在迪拜举行的邀请赛”。 迪拜邀请赛将于3月2日-6日举行,总奖金27万美元,此次比赛没有中国战队参赛。
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    英文解说syndereN和SUNSfan在接受外媒采访时,谈论了他们对新版本7.31的看法。 syndereN曾作为Dota2选手参加比赛,之后作为解说或者分析师多次参加过TI解说,他对新版本没有地图上的修改这一点很不满意,但对英雄平衡性方面的改动表示赞赏。 syndereN: 新添加的几种中立生物都挺好的,这让中立生物变得更加多样,但我不知道中立生物的刷新有多大的随机性才是好的。 我觉得新版本最让我失望的一点就是没有改地图。我真的很希望官方能够调整一下地图来让游戏变得更有乐趣。比如,改变树林的位置、适合插假言的位置等等,这些变化在以前的版本更新里时有发生。但是现在新版本和旧版本是一样的,真令人失望。 我原本希望新版本能够让游戏整体的节奏慢下来,比如减少地图上可以获取到的金钱、削弱中立物品什么的,这些变化我也没有在新版本中看到。 许多英雄的改动看起来挺好玩的,新英雄设计得挺不错。许多平衡性改动都很好,尽管有一些改动不尽如人意,我不太喜欢能随意操纵敌方英雄移速的技能,比如宙斯的神圣一跳。 总之,我已经对新版本期待很久了,本来我期待能看到更多的东西,但大部分愿望在这次版本更新里都落空了。 SUNSfan曾主持过多个Dota2相关的节目,参加过TI10的解说工作,他分享了新版本中让他觉得很有意思的一些英雄,以及对新出的物品的看法。 SUNSfan: 新版本有很多的变化,但是大部分都是很小的变化。我同样也期待地图的修改,改动赏金神符刷新位置这一点让我很喜欢。当然了,能出新英雄是很棒的。尽管我们需要更多的时间来开发新英雄,但是总体上新英雄的设计思路是很不错的。炸弹人的重做也是非常令我开心的。许多英雄都改得更加有趣了,比如孽主、瘟疫法师、破晓晨星、熊猫酒仙、血魔、蝙蝠骑士、斧王以及亚巴顿等等。有些英雄的改动我是不太认同的,比如帕吉,尽管帕吉只改动了一点,但是总体上这个英雄比上个版本变得更糟了。 关于新的物品,亡灵胸针就像是超神英雄这款游戏里的Harcon’s Blade这个装备的山寨版本。宽容之靴设计的很好,我很喜欢。怨灵之契这个装备在我看来设计得非常奇怪。 总的来说,更新后我对新版本有一种奇怪的感觉,但是随着时间的推移变得越来越淡了,并且我认为这次更新并没有带来翻天覆地的变化。
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    Talon战队在自家推特上官宣前T1战队的23savage加入队伍担任一号位。而说起T1和Talon两队颇有渊源,首先是Talon战队由于种种原因与Gabbi和平分手,而T1常规赛结束之后爆发出了队内23savage与KuKu不合的风波,之后23savage离队,网传Ana即将复出加入T1,结果最终却是Gabbi到来。之后网上又是沸沸扬扬传言Ana要加入Talon,结果最终23savage去了Talon,命运的兜兜转转让两个一号位互换了队伍,而网传节目《Ana去哪儿》,至今还没有结果。 Talon战队目前的人员名单: 一号位:23Savage 二号位:Mikoto 三号位:Kpil 四号位:Hyde 五号位:Q
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    CIS Rejects战队一号位RAMZES666在接受外媒采访时谈论了关于7.31版本英雄方面的变化,包括育母蜘蛛、陈、天涯墨客。 【关于育母蜘蛛】 育母蜘蛛在上个版本很强,在版本末期也是这样,但是育母蜘蛛的强度并不太影响游戏平衡性。新版本的育母蜘蛛变得更强了,我觉得新版本的育母蜘蛛能把所有英雄都打爆。 【关于陈】 我绝对认为陈是新版本很强的一个英雄,而且招来的野怪很厉害。NaVi战队四号位RodjER的绝活就是陈。说实话,随着新版本对陈的增强,我认为陈变成了一个很强的英雄,陈也非常适合出A杖。 【关于天涯墨客】 V社没有对天涯墨客的A杖效果进行任何改动,连稍微平衡一下都没有。天涯墨客的A杖技能是整个Dota2里最imba的,但是V社居然没有做任何改动! 我觉得至少应该把复制出来的幻像的移动速度减少一些。为什么他们不改墨客的A杖效果?!我要哭了。在对面有墨客的情况下,我不敢出蝴蝶,也不敢走位靠前,不然会被墨客复制幻像。暗绘复制出来的幻像有500左右的移速,后期随便A两下就能把辅助秒了。 先前,RAMZES666所在的CIS Rejects战队在DPC冬季赛西欧赛区A级联赛中获得了冠军。
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    2月25日凌晨,Team Empire关于俄罗斯乌克兰边境冲突发文,表示了他们对这场冲突的看法。Team Empire是一个老牌电竞组织,自2004年成立以来活跃于各项电竞赛事之中,于2011年开始组建Dota2战队。 Team Empire官媒 在我们漫长而辉煌的历史中,我们的电子竞技俱乐部是一个能够团结来自世界各地不同的人、选手以及粉丝的地方。 我们的目标是使人们团结起来使电子竞技变得更好,从而让电子竞技成为一个没有国界,并且能够自由交流的地方。 今天我们要站起来反对这场战争,反对这次武装冲突。我们应该进行体育竞技和电子竞技而不是战争。 我们坚信每个人都需要世界和平以及一片平静的天空。 2月24日,俄罗斯对乌克兰发动了军事行动,乌克兰全境将进入战时状态。
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    新版本终于到来,我们的遗迹世界也更新了小龙……额,獸。对于新英雄,我们可以一起来测试一下,看看有哪些特殊的情况,特殊的效果。 首先来看一技能,突。 在介绍里,这个技能可没有魔法免疫效果啊。那么,能打断獸的突吗? 我们用食人魔魔法师尝试一下。獸释放突,路过的时候食人魔魔法师给一技能。 从图片中我们可以看到,獸脑袋上顶着多重施法的眩晕,硬是冲了过去。獸是被控住了,但并不会被打断突。 类似的,我们看双头龙的冰封,双头龙用冰封封路,虽然獸也被晕,但还是冲过去了。 再比如羊,变成猪了的獸,也不会被打断。 甚至,被萨满拉住,獣的一技能也不会中断。 眩晕,羊刀,拉,这些可都是响当当的硬控啊……难道说,獸的一技能,突,不会被打断? 当然不是了啊,不然我们怎么水字数……搞测试呢?顶得住硬控,却顶不住缠绕:孽主释放二技能,獸直接被叫停。 除此之外,如紫猫的牵引,小娜迦的网,也是可以打断獣的一技能的。至于虚空大招这种,也是正常的无法通过。 这个突,让我想到了一些很有意思的情况,比如上个版本大火的白牛,和獸互相冲,会是怎样的情况呢? 要知道,白牛的一技能和三技能,这两个技能都会产生眩晕。但是,和獣对冲,獣不受到任何影响,而白牛会被獣撞晕。 但獸也不至于横行无忌,猛犸的拱和獸的突相比,猛犸的拱更胜一筹:马格纳斯可以拱走獣,但双方均会被眩晕。 冲刺过程中使用跳刀的话,会打断。獣在突进的过程中,可以随时调整行进的方向,比如,用鼠标点出个圆弧。另外值得注意的是,獸的突,在行进过程中,是可以使用一定的道具的,比如隐刀相位等。如图,这里是在突的过程中开启了隐刀,撞晕人自己不显形的。 我们再来看獸的二技能,踏。 根据技能描述,每行进140.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。这句话很有意思,是不是产生了140的位移就会有伤害呢? 并不是,獸开启踏之后,使用推推/大推推,我们可以看战斗日志中的具体记录,发现并没有产生伤害。 我一度以为和位移无关,用屠夫试了下,屠夫钩獸,獸的踏是有伤害的。 而更为有意思的是,用中立道具,通灵头带来推獸,二技能也可以产生伤害。目前看来,让獸产生位移而不触发伤害的情况,仅限于推推/大推推。
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    2月24日晚,Team Spirit战队官方关于俄罗斯乌克兰冲突发布了推特,表示了他们对战争的看法以及对身处乌克兰的选手、员工等相关人员的关切。 Team Spirit官媒 战争是世界上最可怕的事情,人命无价。 Team Spirit是一个国际性的体育组织,由来自俄罗斯、乌克兰等其他国家和地区的选手组成。目前Team Spirit有一些选手和员工正身处乌克兰,并且我们其中很多人有家人、亲属,以及爱人和朋友在乌克兰。我们很担心他们的人身安全。 我们反对战争、反对暴力。几千年的人类历史教会了我们和平是唯一值得坚持的东西。祝大家平安。 2月24日,俄罗斯发动军事行动,乌克兰全境进入战时状态。
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    B8的中单选手Dendi分享了他对新版本的展望,他认为如果这次更新足够成功,那将让Dota2迅速流行起来。 以下为Dendi发言内容整理: 我希望7.31版本可以彻底更新这个游戏,因为V社自己说过,将会有很多非常大的更新。如果这次更新触及到经济系统和地图改动,那原则上可以说是一个全新的Dota2,每个人都可以重新探索和理解这个游戏。如果他们真的这么做了,也许Dota2可以获得人气,迅速流行起来。不管是老玩家还是新玩家都将涌入进来,一切皆有可能。 不过这都取决于V社到底如何进行这次版本改动,已经太久没有大规模的更新,是时候做些什么了。我还是相信V社不会故步自封,而是给我们带来一些真正有价值的改动,能让玩家们再次沉迷其中的改动。 我不认为V社会直接毁掉一些英雄,反而会增添新的机制来赋予他们活力。这取决于各个英雄如何融入新的经济系统和地图,他们如何在新机制里实现他们的特色,演好他们扮演的角色。这是一个困难的事情。显而易见,现在几乎不可能平衡所有的英雄,变量太多了,为了平衡可能会增加新的变量。而新的变量太多,又让平衡变得更困难。 我很喜欢炸弹人这个英雄,我也想成为一个给人们带来紧张刺激、让他们闻风色变的爆破手。我听说V社准备重做这个英雄,我很期待。 V社在早些时候公布了新版本的一些资讯,透露将会有重大改变,包括重做炸弹人。

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