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俄区主播兼评论员NS在直播时谈到了对2022年国际邀请赛的新赛制以及补丁 7.31d发布时间的看法。他表示很赞同扩大主赛事参赛战队数量,而更新时间却来得不合时宜。 我几年前猜测过Valve会增加 TI 的参赛队伍数量,今年有30支参赛队伍,这印证了我的猜想。这真的非常棒,我非常喜欢它。可以这么说,这给了更多战队机会去证明实力或是获取大赛经验。那些和强队势均力敌,但在最后阶段没有获得足够积分参加 TI 的队伍也有机会大显身手。感觉这一届的 TI 会无比精彩。 他认为更新 7.31d 应该在 DPC 联赛开始之前发布。在比赛期间发布更新,队伍将不得不去适应调整,这可能会导致他们表现失常。 官方即将在6月9日发布的更新的确值得期待,但是DPC第三赛季的比赛7日就开始了。这挺让人担心的,更新意味着变化,一定会有很多机制或者数值的调整。我认为DPC联赛前至少应该让参赛队伍提前简单的了解到这版本的变化。如果这次的更新真的如开发人员所承诺的那样内容庞大,那感觉这个赛季的联赛就像是一场赌局:哪支队伍可以更快更好的适应新内容和新环境,那必定得到胜利的眷顾。 6月2日,Valve公布了2022年国际邀请赛的赛制和日期。比赛将于10月15日至30日在新加坡举行,30支队伍将争夺冠军。官方还宣布7.31d补丁将于6月9日发布。
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明尼苏达曲棍球运动员Kirill Kaprizov在新闻发布会接受采访时被问到了自己的爱好,这位选手表示自己也会玩Dota2。 有一个游戏叫Dota。我下午才起床,我在俄罗斯的朋友们一直坐在那打到晚上。我也会和他们一起玩一下,虽然很业余,但经常玩。 我一直在Twicth上看各种比赛,Spirit赢了TI,我一直关注着他们,看他们怎么打。有时我也会看CS:GO,但更多的还是看Dota。 Kirill Olegovich Kaprizov是俄罗斯的一位冰球选手,目前效力于明尼苏达荒野队,曾在2021年获得过NHL最佳新秀。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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近一段时间关于本子上线时间有很多说法。 首先是Reddit上这个帖子,称在DOTA2后台文件的看到了虚空和玛尔斯的头像icon文件。 往年本子上线之前,确实有过头像文件提前加入客户端后台,比如小黑至宝。但这个帖子里的图是p的,目前DOTA2客户端文件的真实情况如下图。(左下角是天地迷宫活动里一个BOSS) 然后是今天舅舅党wykrhm发布的一条推特: 在过去的19年里我玩过无数场DOTA,但是有一场比赛我记忆犹新。那是在DOTA1里,我输掉了一把幽鬼,那局我20分钟24-0,但是最后65分钟我31-5输掉了。这一直困扰着我,你呢? 如果你想知道我怎么输的,我(当时)轻敌买了圣剑,而且送了对面的虚空假面。 因此大家推断本子里会更新虚空至宝,更有离谱的根据wykrhm发的时间和数据,推断5月31日美西时间8点会更新本子。 我们来根据往年的时间来推测一下今年本子的更新时间。 首先有两个特殊的情况,2020年的时候出了勇士令状,但是TI没有举行;2021年出了勇士令状,但这个勇士令状和TI不挂钩,和比赛预测相关的互动指南是在TI前单独上线的。 在今年TI不会延期或取消的前提下,有理由相信,今年的本子也会和TI相关,也就是勇士令状+互动指南的模式。那么本子很大概率还是在TI前2~3个月上线,也就是8月左右。 wykrhm作为身份不明的舅舅党(很多人觉得他是V社员工,但他说自己不是,随便吧),可能确实会提前得知一些消息,但他的预告基本和Valve是同步的。 推特发布于6月22日,天陨旦上线于6月24日。 推特发布于5月25日,TI10勇士令上线于5月26日。 虽然国内外论坛都快疯了,但还是建议大家先守好钱包。目测今年的本子还是会和TI相关,那么质量不会低。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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Gorgc在个人媒体中表示,SumaiL的冲分经历让他发现了V社捕鱼判定系统的规则,这就是为什么职业选手的天梯分总是远超其他玩家。 我昨天和SumaiL聊了一下。他因为受到捕鱼判定系统的影响,每赢一场天梯比赛,他都会加80分。就一个白天,他就冲了500多分。这太不公平了,简直是狗屎系统!这跟作弊有什么区别呢? 虽然说这个系统判定是比较难实现的,大概需要在当前分段打到80-90%的胜率。而且,就像很多玩家所说的那样,还需要高GPM。具体规则我并不确定,总之,你需要在比赛中打出非常变态的数据,然后V社就会让你的天梯分迅速提升。 我知道其他排名很高的选手也有过这样的经历,比如Crystallis、miCKe。 在目前的欧服天梯榜上,SumaiL已经冲到了第四位,仅次于bzm、SabeRLight和Crystallis。 捕鱼判定系统在2019年上线,在天梯中超高胜率的玩家将更快提高天梯积分,直到他们到达他们应有的水平。2021年3月开始,捕鱼行为严重的玩家开始被封禁。
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Gorgc在个人媒体中表示,SumaiL的冲分经历让他发现了V社捕鱼判定系统的规则,这就是为什么职业选手的天梯分总是远超其他玩家。 我昨天和SumaiL聊了一下。他因为受到捕鱼判定系统的影响,每赢一场天梯比赛,他都会加80分。就一个白天,他就冲了500多分。这太不公平了,简直是狗屎系统!这跟作弊有什么区别呢? 虽然说这个系统判定是比较难实现的,大概需要在当前分段打到80-90%的胜率。而且,就像很多玩家所说的那样,还需要高GPM。具体规则我并不确定,总之,你需要在比赛中打出非常变态的数据,然后V社就会让你的天梯分迅速提升。 我知道其他排名很高的选手也有过这样的经历,比如Crystallis、miCKe。 在目前的欧服天梯榜上,SumaiL已经冲到了第四位,仅次于bzm、SabeRLight和Crystallis。 捕鱼判定系统在2019年上线,在天梯中超高胜率的玩家将更快提高天梯积分,直到他们到达他们应有的水平。2021年3月开始,捕鱼行为严重的玩家开始被封禁。
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负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。 现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾中查看粒子效果的可见性。如果你在控制台中输入dota_particle_fow_debug 1,你就会看到这个。 每个数值都必须在粒子效果出现的那一刻在代码中被定义,否则它只能根据实际情况的的边界进行推测。即使在战争迷雾中,我们也需要对粒子效果进行更新,这样在从战争迷雾显示时它们才能处于正确的状态,否则它们会在那一刻 “重启”。有时,你可能会在肉山和野怪死亡时看到这种情况。 最后,粒子效果要么是可见的,要么是隐藏。不存在“只在非战争迷雾状态中展示”。 如果你能从战争迷雾外“瞥到”粒子特效,要么是这个数值对游戏特效来说太高了,要么是代码中根本没有对此定义。有一个基本规则是 “如果你处在可能受到伤害的位置,那你也能看到技能效果”。这些结合在一起就造成了一种情况,这会导致你在肉山坑或其他地方只看到沙王的一部分埋沙效果,但是因为你看到了全部的特效,即使你只有特效的一个角落的战争迷雾视野,这看起来很奇怪。 我要说的是,我们可以修复这些bug,并且可以用一种不造成影响的方式修复它(如果我们在代码中进行定义,粒子特效的值不会根据表面上的特效而改变),但这要根据实际情况修复,以便正确地与整体游戏代码吻合。一个出现问题的比赛编号和时间戳对此真的很有帮助,因为它可以用短视频和截图所不具备的方式来准确展示发生的问题。我已经花了很长时间来追踪这些错误,但这些天,我查看到的粒子特效和战争迷雾交互的错误报告实际上都很正常,只是看起来可能有点奇怪。 抽象地来说,只发布你所拥有的持续的粒子特效可能更好,但这对粒子特效代码来说是一个实质性的改动,一直会上升到网络级别……当你从服务器上收到指令时,他可能对性能产生非常负面的影响——“添加这个沙暴,顺便说一下,他已经持续了4秒,所以现在抓到了这一帧”。这还需要在服务器上模拟粒子来检查战争迷雾的正确边界,但这不是先做要做的事。 我希望这些技术细节对当下的系统工作有所帮助,即使这不是我们更想看到的“下个补丁就会修复”。
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东欧Dota2新秀战队CIS Rejects日前官宣了DPC第三赛季的阵容名单,包括depressed kid、9pahsa、Immersion、Heaven以及Munkushi。该公告发布于战队的VKontakte官方账号中。 在队魂RAMZES666去往老东家Virtus.pro战队后,depressed kid回到了CIS Rejects。三号位名将9pasha也回到了战队,而此前的三号位MieRo则去往了HellRaisers战队。 至于战队中的其他新面孔则是Immersion与Heaven两位小将。Immersion此前曾效力于Wayfarers(前AS Monaco Gambit战队)并司职四号位,但在CIS Rejects中他将司职五号位。Heaven此前为Nemiga Gaming战队队员。有趣的是,AS Monaco Gambit战队与Nemiga Gaming战队均在DPC联赛第二赛季中由A级战队降级为海选战队。 CIS Rejects战队当前阵容如下: 一号位:Munkushi~ 二号位:depressed kid 三号位:9pasha
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负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。 现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾中查看粒子效果的可见性。如果你在控制台中输入dota_particle_fow_debug 1,你就会看到这个。 每个数值都必须在粒子效果出现的那一刻在代码中被定义,否则它只能根据实际情况的的边界进行推测。即使在战争迷雾中,我们也需要对粒子效果进行更新,这样在从战争迷雾显示时它们才能处于正确的状态,否则它们会在那一刻 “重启”。有时,你可能会在肉山和野怪死亡时看到这种情况。 最后,粒子效果要么是可见的,要么是隐藏。不存在“只在非战争迷雾状态中展示”。 如果你能从战争迷雾外“瞥到”粒子特效,要么是这个数值对游戏特效来说太高了,要么是代码中根本没有对此定义。有一个基本规则是 “如果你处在可能受到伤害的位置,那你也能看到技能效果”。这些结合在一起就造成了一种情况,这会导致你在肉山坑或其他地方只看到沙王的一部分埋沙效果,但是因为你看到了全部的特效,即使你只有特效的一个角落的战争迷雾视野,这看起来很奇怪。 我要说的是,我们可以修复这些bug,并且可以用一种不造成影响的方式修复它(如果我们在代码中进行定义,粒子特效的值不会根据表面上的特效而改变),但这要根据实际情况修复,以便正确地与整体游戏代码吻合。一个出现问题的比赛编号和时间戳对此真的很有帮助,因为它可以用短视频和截图所不具备的方式来准确展示发生的问题。我已经花了很长时间来追踪这些错误,但这些天,我查看到的粒子特效和战争迷雾交互的错误报告实际上都很正常,只是看起来可能有点奇怪。 抽象地来说,只发布你所拥有的持续的粒子特效可能更好,但这对粒子特效代码来说是一个实质性的改动,一直会上升到网络级别……当你从服务器上收到指令时,他可能对性能产生非常负面的影响——“添加这个沙暴,顺便说一下,他已经持续了4秒,所以现在抓到了这一帧”。这还需要在服务器上模拟粒子来检查战争迷雾的正确边界,但这不是先做要做的事。 我希望这些技术细节对当下的系统工作有所帮助,即使这不是我们更想看到的“下个补丁就会修复”。
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Valve的官方战队注册网站显示,瑞典老牌辅助选手pieliedie已经正式加入SMG战队。 pieliedie将取代ninjaboogie的位置。pieliedie上次职业经历是在Bald Reborn战队,在去年11月之后就一直处于自由选手状态。 SMG战队目前名单: 一号位:MidOne 二号位:Moon 三号位:Raging Potato 四号位:ah fu 五号位:pieliedie SMG团队在上赛季DPC东南亚S级联赛上获得第六名,保住了S级联赛资格。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。







