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BetBoom战队的三号位Noticed谈到了2022年TI11的赛制和时间,并分享了他对即将到来的新版本的期望。 关于TI11的比赛形式 我认为这对选手和观众来说都是积极的消息。因为这对观众来说是一场盛宴,同样,对选手来说也是一个激励,因为能有30个队伍去竞争,这是相当多的。 关于新版本的期待 我希望能改一下地图,老实说,这张地图已经让大家感到厌烦了。除此之外,我还希望能改变一些装备。比如现在所有英雄都要买BKB,这让人有点讨厌。 另外,我还希望能把一些当前版本弱势的英雄加强一下,让它们也能在赛场上发挥,比如黑暗贤者。 6月1日,Dota 2的开发人员在官方网站上发布了2022年TI11的比赛形式和日期,同时还谈到将会有版本更新。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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Zai无需介绍,这位瑞典Dota2职业选手算是游戏历史上最成功的玩家之一了,他曾多次获得了DPC Major的胜利、TI前三以及超过300万美元的奖金。这位目前在Team Liquid打三号位的选手以其高操作,多才多艺的游戏风格和前卫的音乐品味而闻名。 Zai一直是本次Major的热门选手之一,但是不幸的是,队伍和队员没能杀入线下赛环节。在队伍被淘汰之后,Alexandra Aim采访了Zai,讨论了TI、新版本补丁、个人未来的一些计划、甚至还有电影的话题。 关于TI的一些问题 让我们谈谈TI—它本应该去年在斯德哥尔摩举行,但是还是取消了。具有讽刺意味的是,Major一个月后也在这里举行,甚至有现场观众,你对此有何看法? 嗯,回想一下那个夏天,其实当时还是有很多不同的情况导致Ti没能正常到来,这些问题或多或少在不久后得到了解决。我认为V社和斯德哥尔摩当地政府各有一半责任吧。总的来说很不幸,因为我认为斯德哥尔摩很适合举办TI,但至少我们能有斯德哥尔摩Major,很高兴线下赛事能回归。 你喜欢布加勒斯特的这一次TI吗? 是的,很好,我喜欢布加勒斯特。虽然新冠对我们的限制很大,所以虽然活动很好,但是没有观众,不能和其他队伍一起出去玩,会感觉有点乏味。 对我们观众来说也确实没有那么精彩。你认为今年的Ti会在哪里举办? 有一些迹象表明会在新加坡。如果是这样的话,我会很高兴。老实说,我很高兴Ti能够再次由办过Major的新加坡举办,希望总体情况来说要比去年新冠流行时好一些。 关于年轻的Dota2职业选手成为焦点的问题 我们本次线下Major有很多年轻的选手出现,但是几乎没有老牌强队。你现在有哪些看法吗? 年轻人进场必然是件好事,因为我觉得我们这群老头已经打了太久了。特别像OG这种队伍,他们就很懂新老传承,他们的年轻选手令人印象深刻,很高兴看到他们能继续前进。当然他们也是我们的竞争对手,让位给新人这一出也值得我们学习。 新版本的愿望清单 去年我们经历了很多版本更迭,对于即将到来的版本更新你有什么期待? 我希望看到更多的地图变化。之前的补丁里,地图已经很长一段时间保持不变了。我认为有些高台的位置太离谱了,那个位置的眼提供的视野对于职业比赛来说不能接受,希望能平衡一下。另外,奶棒和bkb都需要改一下,他们太强了。 不同风格的队长已经对未来的规划 Puppey和Insania-他们有完全不同的性格和队长风格。你在秘密和液体有什么感觉上的区别吗?
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V社Dota2游戏开发者Jeff Hill近期回应了一位Reddit用户的建议,后者提议Dota2开发者能够添加地图视角旋转的功能。 我们曾经尝试过类似的东西,但是从结果来看非常非常奇怪。 在旋转地图视角后,我们有种很明显、很奇怪的错觉,感觉整个地图都不对劲了。我们根据游戏视角旋转180°之后,各个单位的阴影效果和位置都出现了偏移。这让画面变得很奇怪,英雄们仿佛马上从地图上卡建模掉出来一样。 这是一次非常奇怪的经历,如果我没记错的话,我那把比赛甚至都没有打完,因为(画面)太难受了。 TIPS:Jeff Hill为Reddit论坛中知名的V社开发人员,Reddit论坛曾专门为感谢Jeff Hill及时更改游戏Bug并积极反馈社区意见而盖楼刷屏。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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QC战队的新三号位Lelis近日谈到了年龄对DOTA2职业选手的影响。 我并不认为选手越年轻越好,其实在DOTA2里,年龄并不重要。 也许战队认为年轻选手对待比赛会与老将不一样,这其中有部分正确的地方,随着年龄的增长,老将由于生活中的其他事情会对比赛减少兴趣,训练场次也会减少。但是如果选择一名队员仅仅是因为他年轻,那就没有意义了。 N0tail今年28岁,他在两年前赢得了两个TI。Ceb今年30岁,他赢得了Major冠军。MoonMeander也已经30岁了,他还打进了Major决赛。
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2022 DPC中国联赛第三赛季将于6月6日开赛,与以往一样,比赛共持续六周。S级和A级各八支战队将进行BO3单循环积分赛,八支参赛战队两两交手,最终按照积分决定排名。S级前四名将晋级本赛季的最后一个Major——PGL阿灵顿Major,最后两名掉入A级;A级前两名晋级S级,最后两名从A级中淘汰。 本次DPC中国联赛前四周赛程已公布: 原SAG改名为:Team Saiyan 6月6日 12:00 LBZS vs Fusion 15:00 Magma vs CDEC 6月7日 12:00 iG vs Ybb 15:00
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知名东南亚Dota2职业选手Ninjaboogie近期在个人社交媒体中分享了自己与前队友MidOne的关系,并炮轰MidOne。 我得好好(和那些人)掰头一下了。 我现在只想知道为什么他们(Team SMG的其它人)都集体沉默,我至今没有收到任何人的道歉以及哀悼,尽管我们一起拿了那么多冠军和奖金。 当然,这不适用于MidOne,我不在乎这种人。他曾经多次提及他和他父亲当时的情景(用以影射我)。我讨厌他。 (TIPS:MidOne的父亲在MidOne打职业期间去世,而MidOne彼时在上海参加完美大师赛,只能匆匆赶回去为父亲奔丧。之后的DreamLeague Major也以Team Secret的夺冠而告终,其中MidOne化悲痛为力量的故事曾被传为一段佳话。) 此前,Team SMG曾宣布Ninjaboogie离开战队。根据Ninjaboogie的说法,俱乐部因为担心他照顾生病的母亲影响发挥而将其踢出战队。
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分析师syndereN和SUNSfan讨论了有关2022年国际邀请赛的最新消息,在他们的“We Say Things”播客中表达了他们对场地和比赛形式的看法。 关于2022年国际邀请赛 SUNSfan:我很高兴看到TI将在东南亚举办,那里有最多最热情的Dota2粉丝。但我有一个担心的问题——新加坡的疫情防控比较严格。除了朝鲜以外,这是举办线下赛最有可能被取消的地区。但如果不发生意外,那这里就是神级比赛举办地(the level of “god”)。 关于比赛的新赛制 syndereN:有趣的是,这种在每阶段比赛前休息一下的赛制是英雄联盟世界冠军赛常用的。他们已经这样做了几年了。我在Reddit上读到这个,我不知道这是不是真的,但似乎lol社区更羡慕Dota2以往集中的赛程。谁都觉得对方更好,这很有趣。 这种实验性的赛制改革方案有几个原因,最重要的可能是在最终决赛前进行大规模宣传。但这也可能导致比赛中战队的后勤困难。 而且这种打一轮休息五天的安排,可能很浪费时间,玩家们不一定领情。现在我想知道这是否会带来Valve所希望的效果:让赛事总体热度更高。但也有可能因为漫长的等待而浇灭观众的热情。这很大程度上取决于内容制作者 ,他们是否能够让观众保持热情。
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Team Spirit中单选手TORONTOTOKYO在接受俄区出版社采访时谈到了他在2021年国际邀请赛总决赛期间的心路历程,并分享了年轻选手成功的秘诀。 关于TI10战胜PSG.LGD的心路历程 说实话,我在打入决赛时,没有对夺冠抱有期望。我只是打出了我平时的Dota水平,没有想太多。只有在第四场打完2:2时,我才开始在意识上做出改变,改变了我们战术中的一些部分。因为我们第三局、第四局中尝试了两种不同的战术,但两次结果都失败了。 哦还有在第二局打完,2:0领先的时候,我有种感觉,怎么赢得这么简单?我们不会能3:0战胜LGD吧?这就是我总决赛的心路历程。 关于年轻选手的优势 我不认为老牌选手的时代要结束了。不过现在的事实是,年轻球员都非常努力,更刻苦磨练技术。以Tundra Esports为例。我知道他们每个选手的天梯场次都非常多,而作为一个团队,他们的训练赛也比其他战队多很多。这证明了一点:现在的比赛水平如此之高,不管是谁停止训练,都将无法与其他职业选手同台竞技。 关于Fata被踢出Tundra的事件 如果你真的了解他们战队的情况,就像我跟Tundra选手的关系比较好联系很多,那你的想法肯定是支持换人。但是,如果你不了解战队中发生了什么,只是作为旁观者来看的话,那这个情况似乎很不公平。不过以Tundra目前的情况看,这个换人决定是正确的。 如何看待战队心理咨询师 Spirit战队有一个心理咨询师,到目前为止,我们与他的合作非常有效。队员们需要他,他可以帮助我们调整心态。例如,当我们处于劣势或者低谷时,这样的心理疏导是很有必要的。在我看来,职业战队必须有这样的心理咨询师。 喜欢的动漫 嗯,我喜欢的动漫有很多。最喜欢的三个动漫是“鬼灭之刃”,“紫罗兰永恒花园”和“海贼王”。 [你更喜欢现代动漫吗?] 是的,如果你问我是否看过像“剑风传奇(Berserk)”或“GTO麻辣教师 (Cool Teacher Onizuka)”这样的动漫,那么我会说“不”,因为我不喜欢看画质差的动漫。如果他们有新版的翻拍,我会试试。
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V社Dota2游戏开发者Jeff Hill近期回应了一位Reddit用户的建议,后者提议Dota2开发者能够添加地图视角旋转的功能。 我们曾经尝试过类似的东西,但是从结果来看非常非常奇怪。 在旋转地图视角后,我们有种很明显、很奇怪的错觉,感觉整个地图都不对劲了。我们根据游戏视角旋转180°之后,各个单位的阴影效果和位置都出现了偏移。这让画面变得很奇怪,英雄们仿佛马上从地图上卡建模掉出来一样。 这是一次非常奇怪的经历,如果我没记错的话,我那把比赛甚至都没有打完,因为(画面)太难受了。 TIPS:Jeff Hill为Reddit论坛中知名的V社开发人员,Reddit论坛曾专门为感谢Jeff Hill及时更改游戏Bug并积极反馈社区意见而盖楼刷屏。
