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    在V社宣布勇士令状发布信息后,专业数据分析爱好者开始进一步挖掘后台数据。根据他们在Reddit论坛上公布的信息,TI11勇士令状或将持续至2023年1月15日。 如图所示,后台数据中出现了两个时间节点,分别是2023年1月15日与2023年2月15日,数据挖掘爱好者认为1月15日较大概率为勇士令状截止时间,而在勇士令状截止后玩家还有一个月的时间来收集所有奖励(所以持续到2月15日)。此外,代码还提到了“Cavern Brawl(岩洞探险)”和“Diretide(夜魇暗潮)2020”两种游戏模式。 此前,V社已宣布TI11勇士令状将于美西时间2022年9月1日发布,其部分收益将注入第十一届国际邀请赛奖金池。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    在7.32版本更新后,致力于修复Bug的V社员工Jeff Hill又有的忙了,用户仅在8月25日一天便在Github中提交了114个Bug。 在新版本中,用户提交了许多由于技能修改产生的Bug,比较著名的就是老奶奶坐A杖人马车施展武当梯云纵的Bug(已被秒修复),其余Bug还有: 1.缺少新技能默认快捷键(传统键位玩家的烦恼) 2.森海飞霞的隐身不触发的Bug 3.裂魂人的技能位移Bug 4.天穹守望者风暴双雄Bug 5.半人马战行者A杖技能便车产生的一系列Bug(除飞天外) 6.精灵羁绊技能Bug 7.沉默术士魔晶Bug 8.干扰者无限恶念瞥视Bug Jeff Hill此前以尽职尽责、热心回复每一个玩家提出的问题而享誉Reddit论坛,他建立的Github Bug反馈系统也收获了广泛好评,看来本次版本更新后他又有的忙了。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    ESL One马来西亚败者组半决赛,OG 2-1战胜Fnatic后,Chu接受了主舞台的采访,聊到了对决赛日的准备和对自己自己撼地者的评价.. ESL One马来西亚败者组半决赛,OG 2-1战胜Fnatic后,Chu接受了主舞台的采访,聊到了对决赛日的准备和对自己自己撼地者的评价。 Q:女士们先生们,现在我们邀请到了OG的指挥官、团队的大脑Chu接受采访!感觉如何? A:太棒了! Q:很棒,今天真是漫长的一天,明天还有可能更久。你们有没有觉得情绪高昂,会怎样做准备,怎样休整来应对明天的激烈对决? A:我猜我会昏睡过去,睡满十个小时。 Q:十个小时?闭上双眼想到这些热情的观众们,你还能睡得着嘛? A:确实,都你害的啦! Q:言归正传,来点正经问题,你觉得你拿到撼地神牛的时候,你们的胜率有多少。50%,80%,还是别的什么数字? A:这个英雄是有魔力的,和Ceb的风行者一样。 Q:一样?兄弟别搞,你的牛真的很牛,给个具体的数字呗。 A:70% Q:OK,很棒,真的很棒!最后一个问题,在这么宏大的人群的欢呼声中打比赛感觉如何?他们是我们奋斗的源动力,有什么想对观众说的? A:大家真是,太棒了! Q:感谢你接受我们的采访,很高兴能再次见到你们!让我们再次为他们欢呼——Chu Chu!
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    7.32的版本更新带来了新的旗手以及经验值的改动,这些改动在一定程度上影响到了3号位的打法,但好在大方向上还没有太大的变化.. 7.32的版本更新带来了新的旗手以及经验值的改动,这些改动在一定程度上影响到了3号位的打法,但好在大方向上还没有太大的变化。所以本文将讨论7.32版本更新中的部分改动对3号位的影响以及近几个版本总结出的3号位的打法。 首先我们就来讲讲新版本中几个关键更新对于3号位的影响。 旗手 旗手与正常的近战小兵属性基本一致,只是多出了40%的魔抗以及一个光环技能,提供每秒3点的生命回复速度。击杀旗手会给予1200范围内友军和自身同样的金钱。 旗手的加入一定程度上削弱了消耗压制型的对线英雄和组合,会使线上本身强势的组合更加凶猛,但总体来说并不会使对线情况发生天变地异的变化,会适当的减少线上后续补给品的购买。而其主要影响的还是本身强度差别不大的对线,旗手的续航会让这类对线更加的均势,而如果是这种强度的3、4号位组合,3号位通常也能够接受更为均势的对线结果。但旗手的加入也对使用控线的3号位提出了更高的要求,对于旗手的争夺会使边路的对线更加复杂。不过总的来说,旗手的加入是利好3号位的。 而另一个影响范围较大的更新则来自升级经验的修改,这项改动对对线期产生的影响不大,主要影响的是整局游戏。因为后期经验值需求的提高,前期相对弱势的英雄会需要更长的时间发育,所以我们在3号位的选择上一般不会优先考虑此类英雄了。而在对局之中所影响的是我们中期所做的决策,这个改动要求我们不再能像以前那样无条件的先手然后去世,等待一波活下来吃一波经验就能再次站出来。而需要我们在团战中尽可能地保证自己存活,吃下更多的经验来保证后续团战的作用。当然,并不是说要害怕死亡,而是对玩家提出了更高的要求以及更低的容错。 笔者认为其余的更新对于3号位的影响较小,所以便在此一一讨论。之后将给大家介绍当前版本3号位的一些思路。 任何一种打法都需要有明确的思路,而笔者认为思路中最重要的因素包括目标、方式、对策。 目标 目标是我们所有行为的动机,所以我们需要明确我们对线的目标是什么,同时目标不是上限如何,而是下限,即至少应该达成什么样的情况。而由于当前版本4号位已经会比较早的离开3号位,所以我们理想达成的情况是:我们自身能够占住线,至少完成等级上对对方1号位的压制。 方式 明确了我们的目标,那接下来就是通过什么样的方式去实现。在最近的几个版本中,3号位主要通过对于线的控制来达到我们的目标,比较经典的方式一般为两种: 推线 即通过释放技能以及使用大量的平A将兵线推进防御塔,减少我们自身出现在对方视野中的时间,并且因为我们会率先击杀小兵,我们能够获得等级上的优势。 这种方式偏向进攻,需要你们的英雄对对方塔下的英雄有足够的压制和干扰能力,否则如果对方只选择留下1号位应对你们的推线,而你们又无法给出有效的压制手段,那么最终我们就无法达成我们等级压制的目标甚至会被反压,也可能出现对方无视兵线,强行击杀我们的情况,如果对方不需要付出足够多的代价,那么很快你会占不住线,那我们最终也无法达成我们的目标。不过这种方式的优势在于,如果压制力和进攻性足够,能够直接击杀塔下补刀的英雄,那么就能打穿整条线,去帮助其他路的队友的时间也会更早,团队整体的优势会更大。 例如,许多潮汐会选择1级学习锚击,并频繁的使用锚击将兵线推入对方塔下,既能通过小兵消耗对方的血量,影响补刀,又能保证自身的安全,同时还为后续对对方一塔的进攻做好了铺垫。 控线 即通过拉野、勾兵等小技巧将兵线控制于己方塔前,这样我方会处于塔内,既能获得高塔保护的光环,又有相对安全的位置,同时可以解放4号位,让自己单独占线,以此来获得等级上的优势。 这种方式则倾向于防守,会牺牲一部分自己这条路的局势,让其他路(中路)寻求更多的优势,之后通过我们有的等级优势配合队友完成经济上的逆转,再进一步获取优势。这样的方式会延后我们的强势期,并且在前期会将选择权交给对方,对方能做多少事情由对方决定,所以如果对方能够很出彩的应对你们4号位的游走和干扰,那最终我们只能够做到均势甚至小劣,那显然也无法达到我们的目标。
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    ESL One马来西亚败者组,TA 2-0战胜Nigma后,五号位Pandaboo接受了主舞台的采访,聊到了比赛里选冰龙的原因和来南美参加比赛的感受.. ESL One马来西亚败者组,TA 2-0战胜Nigma后,五号位Pandaboo接受了主舞台的采访,聊到了比赛里选冰龙的原因和来南美参加比赛的感受。 Q:我们邀请到了Thunder Awaken战队的五号位Panda接受采访!大家可能不知道,Panda和冰龙这个英雄有一段故事。他自己笑了,因为回忆起来了。之前你告诉过我,在南美DPC时你的冰龙出过状况,你是怎样战胜心魔重新操刀冰龙的?(TI10赛季DPC S2,Panda的冰龙曾经在比赛中心态崩溃,直接敲出GG) A:这个英雄有点诅咒的味道,但我们只把冰龙看做一个梗。在这样重要的比赛里,有人突然说“我们为啥不选冰龙搞点效果?”然后选出来确实效果很棒!我这两局冰龙发挥完美,这也粉碎了我们在南美DPC的失利诅咒。 Q:在和Nigma这样的顶尖队伍对决时,出现像第二局那种小小的转折点时,谁会站出来让队伍冷静,谁是队伍里持续发声的那个? A:我们的队长,四号位Matthew,他担任指挥,让我们保持情绪高昂,保持对胜利的饥渴! Q:最后一个问题,Panda这是你第一次在东南亚,在当地观众的喝彩声中打比赛。作为南美选手,你的感觉如何? A:我感觉自己很受欢迎,而且这里食物真的太美味了! Q:感谢你接受采访,祝贺你们拿到胜利!大家再次为Thunder的胜利献上雷鸣般的欢呼吧!
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    ESL One马来西亚败者组,Entity 2-0战胜TSM后,五号位Fishman接受了主舞台的采访,聊到了获胜之后的心情和队伍对斯温的看法.. ESL One马来西亚败者组,Entity 2-0战胜TSM后,五号位Fishman接受了主舞台的采访,聊到了获胜之后的心情和队伍对斯温的看法。 Q:我们邀请到了Fishman接受采访,看起来你是垃圾话对战的获胜者,感觉如何? A:太爽了,我们打得很好,干掉了他们! Q:看起来你们准备充分,而TSM现在要打道回府了,有什么想对他们说的?可以开点友善的玩笑。 A:我认为TSM不是一支弱队,但还没到Entity的水平。祝他们在TI上好运!我们和SaberLight的友谊长存,我也准备好在舞台上对任何人放狠话了! Q:好的,这听上去真的很吓人!我记得你们有一套百分百胜率的小小斯温。可以聊聊这一点么,好像没有其他队伍尝试这个组合。 A:我不太确定,但我们上版本就认为斯温是个厉害的英雄,现在他又被加强了。这就是我们有这个胜率的原因,而且我们五个位置都能玩斯温。 Q:想问下,为啥你不是队里玩屠夫的那个呢?毕竟”Fishman”这个id应该很擅长钩子。另外,你也不玩鱼人类英雄,这让我很困惑,毕竟这之间应该有点联系。你的英雄池里有屠夫或者那几个鱼人么? A:我最喜欢英雄是斯拉克,所以我可以玩小鱼人! Q:好呀好呀,能看到Fishman的小鱼人也不失为一件美事!接下来你们要对阵Fnatic,有没有做好准备? A:是的,我们已经想过再次站在舞台上了。我们很喜欢马来西亚这个地方,感觉很好,大伙已经做好准备对阵Fnatic! Q:很棒,让大伙为Fishman欢呼“Glup Glup”!感谢大家,这氛围真的超赞!让我们把画面交还给主舞台!
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    ESL One马来西亚败者组,Fnatic 2-1战胜Entity后,四号位DJ接受了主舞台的采访,分享了让一追二过程中的心态变化和对现场的氛围的体验.. ESL One马来西亚败者组,Fnatic 2-1战胜Entity后,四号位DJ接受了主舞台的采访,分享了让一追二过程中的心态变化和对现场的氛围的体验。 Q:我可不会喊停,大伙尽情欢呼吧!祝贺你们在这场焦灼的Bo3里取胜。女士们先生们,我们邀请到了DJ接受采访!到马来西亚打比赛感觉如何,我的好兄弟? A:真的太棒了,非常感谢大家! Q:绝对是一场前所未有的精彩表现!你们第一局选出了大哥火枪。表现有点挣扎。聊聊你对第一局的想法呗? A:感觉第一局大伙打得畏首畏尾,对面拿到了中单蝙蝠、三号位狼人这些绝活。 Q:感觉Entity拿到这些动物园英雄的时候,就有很高的水平。 A:但第二第三局,我们的选人非常棒,一切都在按计划发展。我们ban掉了所有动物园英雄,我想我们就是很简单地,技术性击败了他们。 Q:好的,来聊聊你们这次比赛中的心态。首先在1v1 Solo对决中,你们获胜了。今天后两局更是用完全一样的阵容完成翻盘。发生什么了?一般来说阵容是会有些变化的,你们对自己这么有自信么? A:我感觉蝙蝠是这个Bo3争抢的焦点,在QOP被ban的情况下,我们非常想抢蝙蝠。直到最后一手点出来,我们都没发现自己选了一样的五个英雄。 Q:你们自己都没发现?我想这是次成功的选人,作用显著,对么? A:是的,这套BP对我们来说很棒。电魂小强的组合很克制他们常选的一号位,比如炼金术士或者屠夫。 Q:确实很棒兄弟,回顾这个Bo3,局势看起来真的很艰难。Entity最近势头正劲,他们击败了很多强队。有没有感觉自己从观众的欢呼声中获取了能量? A:实际上在比赛结束,他们敲GG前,我都没听到任何声音。但当我摘下耳机的一刻,整个场馆的观众都在高呼着DJ的名字。我太爱你们了,谢谢大家! Q:太美妙了!女士们先生们,让我们再次为DJ欢呼,让他看到我们的活力!祝贺Fnatic拿下这轮比赛的胜利,祝贺你们,非常感谢你接受采访!
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    TI7冠军获得者、Team Liquid战队队员MATUMBAMAN近期接受了知名电竞媒体Esports.gg的采访。马桶哥谈到了他即将在TI11结束后正式退役,即使他成为了TI11冠军,这一决定也不会改变.. TI7冠军获得者、Team Liquid战队队员MATUMBAMAN近期接受了知名电竞媒体Esports.gg的采访。马桶哥谈到了他即将在TI11结束后正式退役,即使他成为了TI11冠军,这一决定也不会改变。 【关于打职业的动力】 现在,我打Dota2已经没有了一开始的动力,尤其是我将在两个月后退役。如果我们没能参加TI,也许会更快。我最近听到Magnus Carlsen(国际象棋世界冠军)的一句话:“虽然我没有足够的动力,但我依然在努力。”我喜欢这句话,所以我的竞技水平不会发生太大改变,尽管我没有了当年的拼劲和热情,但我现在仍然在尽我所能去打好每一场比赛。让我们看看这能带Team Liquid走多远。 <主持人:你还能改变主意吗?> 不,我肯定会在TI11之后退役,不管是我拿了TI11冠军还是游不出赛区预选,这一决定不会改变。 【你希望粉丝们记住你什么?】 三年后大家都会忘记我,所以没有意义。也许人们在之后提起我会说一句:“MATUMBAMAN很酷,德鲁伊和狼人玩的不错”,但也仅此而已了。 【关于职业选手们的压力】 也许有人感觉不到,Dota2职业选手真的压力很大,因为你的收入几乎完全取决于你的成绩。与其它电子竞技游戏不同,我们没有死工资,如果没有赢比赛的话基本是零收入。当你的收入不完全取决于你,而是还得看队友的情况下,这会给队员带来很大压力,甚至会对你的生活产生负面影响——这就是为什么有很多人选择离开Dota2,就算你拼劲全力、全身心投入也无法保证能得到什么。 MATUMBAMAN的下一场比赛将是TI11的西欧赛区预选赛,时间为9月13日至18日。来自西欧的12支战队将争夺一个预选赛名额与两个突围赛名额。
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    在7.32中人马的神杖技能拉车让很多英雄有了更好的输出空间与生存环境,也衍生出很多厉害的组合,很是让人头疼,今天就在此分享一下如何强制打断人马的拉车。不足之处请大家评论区狠狠拷打! 首先说结论: 任何能使人马产生Z轴位移的技能都能打断拉车,无论Z轴位移有多少。目标只要是人马就够了,不一定要作用到其拉车的单位。 说人话就是:能让人马产生跳跃、上天、浮空、撞飞等视觉效果的技能或者物品。 几乎任何能使人马产生隐藏效果的技能都能打断拉车。(这里用“几乎”是因为作者本人怕有特殊情况,实际上作者测试了很多例子都没问题) 说人话就是:人马突然不见了,哪怕是只有短短的0.1秒。这里可能会有点难理解,我们下面会详细分析。 人马自身使用跳刀超过一定距离也会打断拉车,这个距离作者没有精确的数值,只能大概估计为三分之二个跳刀的距离。 涉及到的技能会有很多,但是大家只要在脑海里想象一下这些技能把拉车打断的场景就能迅速记住。 从人马的敌人来看,能使人马产生Z轴位移的有: 1. 各种穿刺技能,如: 莱恩 – 裂地穿刺、沙王 – 掘地穿刺、司夜刺客 – 穿刺、潮汐猎人 – 毁灭/魔晶技能深海触须

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