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    在DOTA2中对野区资源的利用,最有效的手段就是拉野屯矿,帮助己方英雄迅速发家致富成型–当然,也有不少帮对面茁壮成长的,同时拉双野,无疑会极大速度提高英雄发育速度。我们这里要讲的就是一己之力同时拉天辉夜魇劣势路远古野与大野发育的极致教学。 对野区资源的利用,最有效的手段就是拉野屯矿,帮助己方英雄迅速发家致富成型–当然,也有不少帮对面茁壮成长的,同时拉双野,无疑会增快发育速度。这里讲的是,一己之力同时拉双野:劣势路大野和远古野–不是德鲁伊熊大熊二一熊一组或者狼人弄俩狼崽子拉那种,我这里说得英雄,可就多了……需要的道具:补刀斧–说白了,这是一个砍树技巧攻略。补刀斧不一定谁买谁带,酱油用补刀斧还能做些特殊眼位什么的呢。请记住需要砍的树的位置。很重要。这些位置,或是改变野怪行走路径方便屯矿,或是方便清理野怪,或是找到拉野捷径–这里不是说几个英雄的拉野方法,而是几类的。我文中说的英雄必然不全,但是知道了处理方法,或许自己玩的时候,就能想到了。天辉中路从简单的开始,先说天辉中路。以炼金术士为例。天辉中路炼金,多是给自己拉天辉中路中野和控F路上拉远古,借助这个技巧,将多获得一处大野资源首先,需要将劣势路大野后面的树给砍开。砍树出路,别砍得太抠搜,就出了一条窄巴巴的路。野怪多了走窄路会影响后面的拉野。 拉野方式如下图:看到这里可能就有人要问了:丫的不砍树这酸雾范围不也能拉到劣势路大野吗?脱裤子放屁?当然不是–脱裤子不是还得多憋一会吗?这个砍树,非常重要。我在以前的帖子里猜测,野怪有就近原则,具体是,就近路回家就近路找仇人。如果不砍,劣势路大野就会走上面的路去找炼金。第一次拉可能没什么,能拉成两波,但是,两波之后,野怪走上面的路,就可能封住那组怪了–我补充一下我尝试不砍树时的情况,大野只拉出来两组。这是砍树的原因:利用砍树,改变野怪行走路径。这条路径,可以屯更多的矿 对于炼金,有如下清理技巧,如图。远古野通向劣势路大野位置,最近的途经上有三棵树,砍掉成路,图中人马和炼金之间的树也砍掉–这里不砍其实也行,砍了走图中位置不是能少挨揍嘛。正常清理矿,炼金也得至少两波酸雾,如图位置放酸雾,可以使清理劣势路大野的同时,远古野吃到酸雾伤害去找炼金,但是走到一半就会回去–走的路上也得承受酸雾伤害。这样,相当于在清理劣势路大野的同时,也为清理远古带来了方便 这种拉双方法,影魔,电棍,小精灵(它在中路没问题吧)等也可。
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     2月22日,Valve公布了6.86f版本的更新,这个更新只有21MB的大小,主要针对近期的热门英雄卡尔做出了改动:超震声波(卡尔)击退效果不再是硬控(受影响的单位可以使用技能和物品)对超震声波的缴械部分进行了调整来达到之前相同的总体效果(以前缴械只在击退控制以后发生,对数字重新调整来达到之前缴械的总持续时间效果)这个改动无疑又是大大削弱了卡尔,现在冲击波不再是硬控,意味着许多连招可以被对手轻松的化解。在近几个更新中,这个热门英雄一直被削弱,灵动迅捷、冲击波耗蓝都受到了不同程度的削弱,而现在这个改动,更是让许多卡尔爱好者不能接受。 在冲击波被修改后,许多卡尔的连招已经无法完成,比如民工三连秒掉带Blink的英雄,而下面那个Vurtune的刷新5连秒BKB英雄,也已经无法做到,因为现在释放冲击波后敌方英雄可以直接开出BKB。另外,冬季赛马上开始,这个改动对于不少战队的BP也会产生不小的影响。Reddit上不少玩家也对这次的改动发表了看法:Eulslover:这个改动不再让卡尔的冲击波和潮汐的大招一样了。TheOneTrueDoge:是时候把我的小蓝本预测改了。Marceline__:好吧,我很庆幸冰蛙保留了技能满级的360度冲击波。Turbo2x:那看来下一个被削弱的就是现在很火的黑鸟了。Angellorus:6.86f:uck InvokerPrinceZero1994:可以预见直到6.86z,每个更新都会削弱卡尔。在游戏中哪个英雄过于强势就会遭受削弱,这是游戏的常态,毕竟是为了游戏的平衡。那么对于卡尔的削弱,大家怎么看呢?
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      继2015国际邀请赛现场交响乐演绎DOTA2乐曲后,2016年3月6日上海特锦赛决赛日现场将上演DOTA2音乐会,这是去年完美世界主办的DOTA2亚洲邀请赛互动指南中达成挑战目标的奖励。本次音乐会指挥是来自Valve的Tim Larkin,同时由VGL(Video Games Live)制作并演出。   许多玩家耳熟能详的DOTA2音乐出自Tim Larkin之手,而VGL是目前世界上最受欢迎也是最成功的电玩音乐会之一,是以最大限度展现游戏音乐无穷魅力的综合舞台娱乐。此次DOTA2音乐会将会带来由中国乐器演奏的DOTA2乐曲,这也是为上海特锦赛特别制作的版本,将呈现东西方文化的神奇融合。  音乐会将演奏6首乐曲,详情如下  【乐曲1 - 征战号角】  包含去年和前年的国际邀请赛开场音乐,以及游戏内征战号角吹响前的背景音乐。  【乐曲2 - 雪无止境】  改编自小贪魔节预告片的背景音乐,而且加入了一首主菜单音乐的改编版本。  【乐曲3 - 战争恩赐】  多首战斗音乐融合Roshan团战音乐与数首对线音乐。特别是其中一首对线音乐,仅在游戏测试阶段有过一段短暂的使用期,而且深受玩家喜爱,这也是此乐曲首次公开演奏。  【乐曲4 - 重生】  去年春季录制的配乐,于刀塔重生更新中正式加入游戏,已被提名为G.A.N.G。最佳原创乐曲奖。  【乐曲5 - 第一滴血】  这首乐曲Tim Larkin与VGL曾有过合作演奏,由DOTA2宣传片配乐和一首主菜单音乐融合而来。  【乐曲6】  乐曲6是一首全新的神秘乐曲,首次由交响乐现场演绎。  Tim Larkin与上海特锦赛势必会为中国玩家乃至全世界玩家奉上一场精彩纷呈的DOTA2音乐盛典,3月6日请准备好一饱耳福吧!  【有关上海特锦赛】  DOTA2上海特级锦标赛将于2016年3月2日-3月6日在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,2月25将率先进行小组赛的角逐。本届大赛由完美世界主办,总奖金高达300万美金。有关上海特锦赛的所有赛程、队伍和解说信息、最新赛事资讯以及收看网页版比赛直播,都可点击进入(超链http://www.dota2.com.cn/theshanghaimajor/chinese/overview)上海特锦赛事专题一览无遗。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    不知不觉教你怎样玩电脑已经来到第十篇啦!继前几期为大家带来SADES的产品获得大家热烈的反应后,我们很荣幸的再次获得SADES的赞助,有机会评测旗下的滑鼠——灵月。 灵月一来吸引我的地方就是他的包装,有别于其他电竞滑鼠书本式的包装,灵月的包装更加接近手表式的包装。从外形上来说,就算是直接当成礼物送人也不会失礼,因为他的盒子质感真的蛮好的。 打开盒子后,我们就可以看到灵月安稳的放在盒子里边。滑鼠的外形比较接近steelseries系列的滑鼠,但是他的宏键则像razer一样都是设定在左边的位置,方便拇指去按下。 灵月的DPI为500-2400基本上足以应付DOTA2,LOL和HON这一类的游戏。 从图里面可以看得出,灵月的大小和razer deathadder差不多,但是体积来说灵月会比较小,所以是非常适合手小的女生使用的。除此之外,灵月也支援LED变色功能,这一点就和最近很火红的razer deathadder一样啦! 重点来了,那这款支援变色拥有两颗宏键,并可达到2400DPI的电竞滑鼠的售价究竟是多少呢? 答案是RM80!!!!(未含邮费) 想要购买的朋友就赶快点击以下链接咯!https://goo.gl/GryDKk
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      ESL One2016马尼拉站似乎唤醒了东南亚战队的热情,一些离开了的战队又重新回来了,想必大家对Rave战队不会陌生,曾经东南亚的一线战队,后来种种原因最终导致战队解散,如今他们召回了前队员: ’ninjaboogie’和 ’ryOyr’为即将来临的ESL 马尼拉站菲律宾公开赛而努力。  Rave战队目前人员名单:  Ryo ‘ryOyr’ Hasegawa  Rafel ‘Rapy’ Polo  Michael ‘ninjaboogie’ Ross  derp  fredpro  重生的Rave战队于2月21日(周日)迎来他们首个比赛,菲律宾公开赛为单败BO1淘汰赛,一共有33支战队角逐8个预选赛名额,预选赛冠军将获得ESL总决赛名额。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    2015年又诞生了一支全新的TI冠军战队,四大MAJOR赛事的开启也让观众们能够隔一小段时间就享受到世界级大赛的饕餮盛宴。期间外国队伍百花齐放了一整年,诸多天才少年和天梯大神你方唱罢我方登场,真可谓一个好不热闹。中国队伍方面虽然和世界冠军失之交臂了将近整整一年,但最近的MDL上外战荣耀EHOME战队终于还是给他们找回了场子。在这些绚烂的烟花背后,今天我们就来关注一下,那些伤心、落泪和失意的人们。  2000哥——欲加之罪何患无辞 夺得TI冠军,相信一定是每一位DOTA2职业选手最大的梦想,AUI_2000自然也不例外。最早是打C位出身的他,为了团队的胜利,在几年之后开始尝试转型辅助,并且先后在SPG和C9打出名堂,尤其是chen和谜团等野区英雄出色的发育能力,让人交口称赞。之后15年受邀加盟EG,2000哥一早的姿态就放得不低。  在TI5上虽然2000哥的赛场表现并没有Sumail那么抢眼,但是进入倒数第二个比赛日之后,中国队伍齐刷刷的一二手BAN炸弹人和娜迦海妖,早已证明了2000哥的价值。在河道符文刷新之前的BP阶段,2000哥就已经为EG赢得了非常大的战术主动权,EG最后的冠军,当然也有他的一份功劳。  然而谁也没有想到,EG会在夺冠几天之后,就踢掉了2000哥。如果非要找一个理由的话,也许就是2000哥在EG的最后一场比赛,留下的数据是尴尬的0/0/0吧。据此似乎可以牵强地说,有你没你AUI_2000,EG都是能够赢比赛的。但是真的如此吗?  那为什么之后EG再也没有尝试选过四号位娜迦海妖体系了呢?谁还能打出18分钟卫士胫甲的辅助天怒法师?FEAR能够玩死灵飞龙佣兽带线补刀几乎全收吗?很可惜EG没有人做到。偏发育的4号位本来就是一种饱受争议的打法,DK时期的LaNm,VG的FY,曾经Secret的Kuroky,或多或少都会遭受一些批评。但是,看似容易的打钱发育这件事情,并不是随便谁都能够打出那样爆炸的效果。  而EG在踢掉2000哥之后马不停蹄地哄回RTZ和ZAI,FEAR大哥转辅助的一系列操作,也基本把自己这次人员变动的真实原因昭然若揭。无非是相比其他几个人,2000哥对于EG不那么重要而已,在他们雄心勃勃的TI连冠计划里,RTZ和ZAI都是重要的一环,而RTZ需要打大哥,那FEAR就需要转辅助,队长PPD不能走,那只能请2000哥腾个位子出来了。  莫名其妙“被离队”的2000哥自然是非常不爽,很快就拉上了Sumail的哥哥组成了新队伍DC,并且放出话来要找EG报仇雪恨。只可惜电子竞技生气好像确实没什么卵用,实力平平的DC连在大赛上和EG交手的机会都屈指可数,2000哥也只好攒着自己的怒气值希望在来年憋个大招了。  Black——路途颠簸的异乡游子 远游至东方的德国孩子Black自己DOTA2职业生涯最光辉的岁月应该还是在VG战队。在中国网吧坚持训练的同时还抽空学了一口满是孜然味儿的中文,随后终于从CIS来到了VG,Black的英雄池配上FY灵气十足的BP,还有三冰在TI之后的状态讯速回升,VG连续用精彩华丽的打法拿下了多个世界冠军。Black一度仿佛看到了马可波罗吟诵过的那个黄金国度。  无奈幸福还是戛然而止,亚洲邀请赛之后,VG以队内沟通为由,延续了自己的VOTE传统,Black再次成为了无业游民。之后的TI5期间Black甚至尝试为韩国队伍MVP充当教练,哪怕几经起落,Black仍然不愿意放弃任何一个可以参与到DOTA2职业比赛当中来的机会。TI5之后接到东南亚队伍Fnatic的邀请,Black又再次回到了曾经和Loda一起奋战的东南亚。  只可惜天不遂人愿,曾经的东南亚头牌Mushi都已经转职辅助了的Fnatic,在世界DOTA舞台上早已没有了自己的一席之地,甚至连本地后起之秀Mineski都渐渐压过了他们。而大部分队伍在成绩遇到瓶颈的时候都会选择最简单粗暴的方式:人员变更。“非我族类”的德国人Black,自然又成为了首选。  再次失业后Black甚至为自己拍摄了一段寻找队友的视频,表示愿意接受全球所有地区DOTA2职业战队的邀请,可惜还是无人问津。坦白说Black的实力虽然谈不上顶尖,但相比很多二线队伍的Carry来说还是要优秀不少。在VG时候也有多次可圈可点的表现,而无论是CIS时期还是Fnatic时期,就赛场表现来说,他也不应该为队伍的失败负主要责任。  Black的悲剧,更多是赛场之外的际遇,有运气方面的因素,而欧美人面对东亚文化圈的天然壁垒,也是一个很重要的原因。不过从他努力学习中文,经历如此之多的起起落落仍然坚持积极尝试来看,这条难走的路也是他自己心甘情愿的选择。至于到底能够走多远,我们也就只能在观众席上祝他好运了。  CH——梦想的底裤   CH,一个对于DOTA2观众来说相当陌生的ID,提起他,能让人有点印象的,也就是那个大招扔的还算准的“梦想冰魂”了。多少人会相信,他是和YYF一起打天下的老LGD选手,而且,他曾经是中国DOTA圈进攻性数一数二的4号位。  一切的分水岭在当年iG.Z和iG.Y的合体,固执的CH留了下来,慢慢变成了那个无人问津的看客,目睹着昔日的队友们一个个攀上顶峰,又一个个渐渐陨落。直到几年之后,缺兵少将的iG忽然想起来还有个他,死马当活马医地把他喊上阵来。  久疏战阵的他,刚开始的表现自然是糟糕透顶,弹幕上满是一个个嘲笑和谩骂的字眼在滚动。虽然他努力试着去证明自己,而且“梦想冰魂”的表现也还算可以,但很快有正主愿意来iG的消息就关上了那扇窗户,他这个备胎又是从哪儿来回哪儿去。TI5的日子里,可能只有他自己注意到了,那些喷“哈哈明”的弹幕,其实和当初讥讽他CH的,并没有什么不同。  覆巢之下,焉有完卵。一年比一年更差的TI战绩,本来就没有健康商业运作机制的iG渐渐让老板失去了继续认真玩下去的兴趣。FAITH的离开算是给了TI5的失利一个交代,随后的替补登记制度,让iG给了他一个离开的借口,至于留下来的理由,从很早之前就已经是他自己的一厢情愿了吧。  在离开iG前往NB之后,仍没有拿到好成绩,之后被Nebwee下放到了二队。至此CH多年以来的情绪终于爆发,他写了一篇很长的微博,质朴的文字吐露了很多这个看似风光的金字塔底部的职业选手们的苦楚心声,关于梦想的叙述,也让他多了个“梦想男孩”的外号。可惜就像那些段子里说的,梦想这东西就像内裤一样,每个人都有,但假如你不是超人,就没必要天天穿在外面使劲给人看。  CH的际遇,更多是他个人性格的原因,假使他当初选择了离开,至少他的竞技水平不至于下滑到如此境地。而留队之后的沉默寡言,这个瘦小的身影就更是没有丝毫存在感了。你的默默留守,从来没有人知晓,更没有任何意义。  这个世界就是这样的真实而残忍,你的实力是一方面,且不论它也会随时间悄然变化,另一方面,则是你选择了让世界看到一个什么样的自己。嘴上的说辞是一方面,身体上的行动又是另一方面,从文字上来看,CH作为一个二十多岁的成年男性幼稚得可笑,这也是与社会脱节的职业选手们的通病,但好在他们还有比赛,这才是他们存在的真正价值所在。  而比赛,从不说谎。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    还有两周,上海特锦赛就开始了,各支队伍都已经准备好把自己最好的一面表现出来。每个队都在为增强团队的沟通和凝聚力以及更好的策略做最后的努力,旨在呈现给观众们最好的DOTA。  与此同时,有着这样一群人,他们也在认真的准备着,他们就是解说,分析员,主持人们,以及制作团队的工作人员。今天有幸采访到了他们中的一些人,一起来了解一下他们的情况吧。 1.通常一个线下赛你们花多久准备?  Capitalist:其实不能这样问,因为我每时每刻都在准备,因为版本都在更新,我得了解更新前后的各种状况,不过大概在赛前几周,我会开始准备战队方面的一些资料和他们的BP策略,。此外就是多看录像,研究当前版本的BP。  Sheever:我大概三周前开始准备吧,不过我也是持续的都在关注着DOTA2的人,即使没有线下赛,我也会看大量的录像。  KotlGuy:我一周前开始准备吧。  Redeye:我会根据这个线下赛的具体情况来决定我准备的时间,通常影响我做决定的大概是这三个方面:1.线下赛时间多长?2.我有多了解这个线下赛?3.我有多了解线下赛的队伍和队员?一般来从理论上来说一个线下赛估计是要200-250个小时准备,但是我发现40-60个小时就差不多了,对于一般的大型线下赛来说。 2.你们一些常规的准备大概是什么样子的?  KotlGuy:每天花4-5小时研究一只战队,看看录像去研究其中的队员,一般每天可以把2-3只战队过一遍。  Sheever:这要看我到底在这个赛事里面扮演什么样的角色了,像这回,我就得过一遍战队的信息,和熟悉他们的人聊天得到一些关于他们的信息之类的。  Redeye:哦,我有一份以前在暴雪从事星际2工作时的表格,这给我提供了很大的便利,包括准备的时间线之类的东西,反正不管比赛大小,我都回按照那个表格准备。 3.自从你第一次做线下赛到现在你有了些什么进步?  Sheever:我的第一次线下是从TI2开始的,那时,我是个新人,什么都不懂,于是我就照着别人的采访准备了一大堆相似的问题去问选手。现在么,基本上这种采访信手拈来了。  Redeye:我比以一年前的自己准备的更细致了吧,时间线什么的也更清晰了。  Capitalist:我也学到了很多了,可以胜任更多角色了。  KotlGuy:我也学会了很多,现在的我都会在转播中加入一些有趣的细节,使得比赛更精彩。 4.你们有什么特殊的方式鼓励自己吗?  Capitalist:我会和Blitz在开始前拥抱,算是互相鼓励吧  Redeye:开始前深呼吸一下吧  5.你对上海特锦赛有什么期待:  KotlGuy:很难说,对我们外国认识多点指引,让我们更自信点吧!  Sheever:我反正和什么样的人都合作过,要彩排的,不要彩排的,要脚本的,不要脚本的,都合作过。另外,James是上海Major的主持人,我和他合作过,算是挺期待和他再次合作吧。   6.通常你对一个线下赛都有些什么样的期待?  Redeye:我向来都是那种把期待值降到最低的人,因为期待越高失望越大,而且这是线下赛,会涉及到电脑,网络,经常会出漏子的  7.镜头之外的你们又是什么样的呢,你们有多少属于自己的时间呢,又会花多少时间去准备下一次的转播呢?  Redeye:因人而异吧,像我就喜欢在结束后来个复习,为了下回更好的状态吧。新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    昨天(2月19日)DOTA2客户端迎来987.2MB的更新,内容主要是放出冬季赛宝箱四以及互动指南(小蓝本)的相关更新。小编也是开了几个宝箱,然而并没有出额外稀有的东西,1-4号宝箱也只是开出过大鱼人稀有一套,不知道玩家们是否开出稀有?  小蓝本更新后,本届冬季赛的预测也随后放出,小编搜罗了一番,8导跟车长老已经把功课做好了!赶紧上图  先来车长老的,车神还是客气哈,先帮大家排除错误的(图均可点击放大) ​英雄预测: 战队预测: 选手预测: 比赛数据预测: 然后是8导的,8师傅这份满分答卷,大家“随意” 英雄预测: 战队预测: 选手预测: 比赛数据预测:   8师傅在直播中信誓旦旦地说这份答卷没80分也有90分,相信听过8师傅的精致分析后,玩家们心里都有一份自己的答卷了,还等什么!功课走起 宝哥答卷 今天(2月19日)宝哥直播也提交了功课,宝哥直言:“不求100分,只要95”,大家参考参考。 英雄预测: 战队预测: 选手预测: 比赛数据预测:
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      天梯分数一直是Dota玩家心中的一个梗,很多玩家用他来衡量别人的水平,但是很多玩家也吐槽,分数并不能代表什么,因为自己总会遇到坑子或者买号的坑子等等一堆问题干扰了自己的冲分,那如何快速冲分就成为很多玩家首要问题了,下面一起来看看该玩家的简单分析吧,一起来说说天梯的一些琐事!  Part.1指南  DOTA2在更新了Reborn版本后,打天梯的前期条件从“战斗等级13级”变成了“久经沙场奖杯50级”。  13到50的数字变化让很多人觉得要花更多的时间、更多的场数才能去打天梯,但如果你百度这个问题的话,却会得出相反的结论。  “在更新前,你要打140-150把匹配才能打天梯;在更新后,你只要打120-130把匹配就能打天梯了。”这是百度的普遍结果。  而我则是在打了167把匹配后,久经沙场奖杯才到达了50级;整整打了167把匹配,我才能去打天梯。  久经沙场奖杯的升级每级需要的经验不同,匹配比赛的时间越长,你所获得的经验越多。  有时候赢一把就能升一级,有时候升一级要打3、4把,整个升级的过程异常痛苦,你根本不能预测你能获得多少收益。  所以,第一个结论就是:在当前版本,一个新号可能需要170把左右的匹配才能获得进入天梯的资格。 (183-10把天梯单排定位赛-6把刚刚玩的=183-16=167)  而如果想出一个好的分数,最重要的前提就是进入VH局。  相信能看到这个帖子的每一个人都知道VH、H和N代表的是什么含义,不再叙述。  如果一个新号没有在前10把匹配内进入VH,这个号出分基本上与4K无缘。  进入VH就意味着V社的匹配系统认为你不是一个新手,有资格匹配到那些打了几千把、打了上万小时的玩家。  一个号要想进入VH,就要在匹配的前两、三局内取得一个极高的KDA,让系统明白:我不是新手。 在进入了VH局之后,你也就进入了一个真正的修罗场。  想要出分高于4K的第二个条件,就是胜率——赢的越多,出分越高。而胜率太低,则会掉下VH局,基本上不可能爬回来。  为了胜率,你会玩一些非常脏的英雄,或者是练就自己的绝活,这也是为了10把“定级赛”做准备的过程。  最后一个条件:KDA。KDA的高低确实对出分是有影响的,但不像胜率那么明显。  一个胜率在50%以下的小号想要出分4K基本上是不可能的,但一个KDA在2.xx和一个KDA在4.xx的号则都有可能出分4K以上。  保险起见,KDA最好保持在3以上。非常简单,记住三个字:别冲泉;还有四个字:别被冲泉。 然后你打了快170局,其中95%以上都是VH局,并且KDA保持在3.xx,胜率在55%+。  恭喜你,你有可能出分4500以上! 前提是赢下10把天梯定级赛。  定级赛最重要的是第一把,一个号的第一次单排天梯对于分数影响异常明显。  我第一次定位赛队伍的平均分是4400分,然后我输了,第二局的平均分就是4000——整整掉了400分!!!!  400分是什么概念?正常打天梯,赢一把给你25,400/25=16。  如果你不想滚回3000+,第一把定位赛绝对不能输。如果输了,局面就非常危险了。  我之后是连赢了三把才把分数拉回到了4200分。差不多打了5把之后,分数就不会出线太大的波动,基本稳定在4200-4300之间。  最后出分4307,算是有很大的运气成分吧。 Part.2 受苦者  你可能会问我,为什么你要把一个游戏玩的那么难受?是天生的抖M?你的第一个号到底发生了什么,才能让你去这样重打?  我会告诉你,我只是个普通的DOTA2玩家——玩了三年DOTA2天梯分最高的一次是3999,是两年前。  4000分是我心中的一个魔障,3999则是我人生的一个耻辱。那一个晚上我为了最后的一分打到第二天的中午,一共错过了2天所有的课。  然后我失败了,输了更多的分,从此弃刀从撸,还打过一段时间的wow, 接触了NGA。  NGA的狂战区用户更多的是玩DOTA2的人,而SG则是古龙金庸、特斯拉牛顿、刘涛高圆圆、9BZP。  再写这个帖子之前,我再想的一个问题就是要不要附上自己的数字ID,因为在这183局游戏中,我曾经辱骂过无数玩家。  在最初的几十局,我的心态还比较平和;快到100局的时候,恢复了大号的常态;在接近出分的时候,心态爆炸。 (你们能看到图中SG的水印,因为我第一次把这张图发在了SG,说自己是国服前百分之一的王者。)  当时我在思考,如果被我喷过的人恰好在NGA看到了这个帖子,我该怎么面对他们——或许我应该道个歉,因为那个时候嘴实在很脏。  哈哈哈哈,我开玩笑的,道歉?和那群**?What the F***!  我真希望那些被我喷过的能看到这个帖子,这样我就有机会再把他们喷一遍。他们回帖,我就再喷一遍,直到我被封号。  我的嘴很脏,但是我从来没有任何一局游戏在开始的时候就不想好好玩。起码为了胜率、KDA,我在认真的操作那个英雄。  而那些**,他们在选英雄的时候就没想着赢,而剩下的30分钟就是在重复自己上一秒犯的错误。(连做任务的人都在想着赢!)  特别希望下一把能在对面见到你们,这样就能“公事公办”了。   Part.3 傲慢 天梯与CW是两个游戏。在今天,这句话和“如果a=b,那么a+c=b+c”一样是一句公理。  不难得出推论,匹配与天梯是两个游戏,因为天梯的选人模式和玩家心态都和匹配不一样。  而天梯分能反应一个玩家的真实实力吗?  排到过3000+,水平完虐我一条街的高手;排到过5000+,水平完虐我的高手;  排到过3000+,被我线上单杀N+1次的鸡;也排到过5000+,被单杀直接秒退的鸡。  天梯分起到的作用(起码在345K分这个领域)仅仅是概括,并不精确。  说了那么多,其实就是一句话:我其实也只是个没有实力上4K,碰巧出分高的鸡。  也许就是这样吧。  我这支鸡最喜欢玩比较手残的英雄——末日(老版本)、宙斯、剑圣、飞机、幽鬼、虚空(新版)。  说一下虚空、幽鬼和飞机吧,我好像在NGA还回过一个关于剑圣的帖子。  虚空这个版本三号位极强,无论是路人还是CW。CW不用说,非Ban即选,老11和宇宙,2个虚空王。  CW虚空出装基本固化——假腿、祭品、跳刀、A、(玲珑心)。  而路人虚空则出装千奇百怪——点金手、分身斧、双刀、疯脸、刃甲、大炮、金箍棒、大电锤、银月。。。。一句话,看着出。  虚空的变态之处就是他的一技能,曾经被OB认为是垃圾的一技能。  玩的好的虚空就是不死人,一技能回到2秒前的血量——跳刀切入,W飞出来,完美!  而且CD极短,也不怕耗血,出了玲珑心之后就是无敌,比Puck的生存能力还要强出一个档次。  一技能变态不说,二技能也是个神级——时间膨胀。  这个技能或许在一些低端局中比一技能更变态,因为是个新技能,玩的少的人都有可能不知道你做了什么——然后发现自己技能CD不转了。  你感受过绝望吗?  大招不谈了,那么多年,虚空的大招还是那个味道,配合A仗食用效果更佳。(A仗玲珑心,一波团两个大)  虚空加点:前期主1附3,有大加大,7级开始补2技能,2技能点满后,补满被动。  不过虚空的三号位在天梯中比较吃队友。 你罩住了对面五个人,结果己方其他四个都是近战,谁都不能输出,玩毛?  而飞机这个核则能很好地和虚空进行配合( 我当然知道黑鸟、卡尔什么的,只不过我都不会玩 ),来说说飞机。  在TI5上有Fear和霸气两个飞机王,Fear拿了冠军,但是霸气的飞机打得更好(嘿嘿嘿)。  我在玩飞机前也看了几次霸气的第一视角,确实很有霸气。而飞机玩的好也需要霸气,来带领酱油在前期找节奏。  现在飞机经过了几次削弱基本上在CW看不见了,但是天梯和匹配依然强势。  特别是在3、4K分的鱼塘中,大哥飞机是稳的不行,因为他的高伤害依然摆在那里。一波不小心,就打出了一个团灭。  这个英雄同样也非常的无脑,四个技能都没什么技术含量,实在是老年人的知音。  好像在NGA看过不少这样的帖子:“老年人,三千多分玩什么比较好打?”——无脑手飞机呗。  中单节奏好,就学Fear刷野+远古,把资源让出来,出BKB,让中单Carry。  中单节奏差,就学霸气Gank,带着酱油冲中路,不成功便成仁。  最后说一下幽鬼,这也是我最后天梯定级赛中使用的英雄。  曾经也在NGA看过类似的帖子:“新手玩什么比较好?不要说骷髅王、蓝胖”——那就玩幽鬼呗。  WTF?你让新手玩幽鬼,那不是把9个人都坑死?楼主真他妈是个毒瘤鸡。  我给出我的四个理由:1.幽鬼能打野;2.没人会想到幽鬼会去打野、还抓他;3.幽鬼每个技能都很简单,两个被动;4.新手装备认不全。  你只要和他说,出那个“黑黑的鞋子”、“亮亮的武器”,“我让你开大你就开大,让你飞哪就飞哪”,就OK了。  至于打野怎么打,开单机练几把足矣,然后就能遨游鱼塘。  当然这是针对新手而言,幽鬼这个英雄小技巧还是蛮多的,但论大招就有四种开法——“开团大”、“混乱大”、“收割大”、“逃跑大”。  总结一句就是,“看着开”。最好队友能有一个喜欢指挥的家伙,恰好是个三号位,他喊大,你开就没问题了。  除此之外,幽鬼一直存在的一个问题就是要不要出辉耀。  我虽然是支持辉耀的,但在实际打的时候还是觉得辉耀这个道具的价格实在是太贵了,节奏快的高端局应该没人会出这个东西。  虽然辉耀的效果确实配得上那么高的售价,但这个5150块在20分钟的时候实在是掏不出来,不如出个骨灰战鼓单刀去跟团PK。  运气好混到人头,辉耀说不定30分钟就有了;运气差一点,直接转分身+散失,效果也不见得一定比辉耀差。  我贴一个录像吧,是我天梯10把中唯一一把没出辉耀的幽鬼,因为排到了一个辉耀炼金。。。   (装备基本上是瞎出的,这把也很有意思,是一个大翻盘局,主要靠炼金扛住了对面TA吧)  比赛ID:2151305269  Part.4 与偏见  这个部分先来解释下,楼下对于我第一部分的质疑,然后说一下我认为86版本比较目前路人局中存在的几个问题。  首先,我想重申一下,我只是个普通的DOTA2玩家,我不是个代练。  虽然我在玩这个小号之前咨询过一个代练朋友。我问他怎么打才能出分高,他当时跟我说,“你先打到VH”。  之后到了VH,他看看我的号说继续打很有希望,我就坚持打出分了,结果确实还可以。  后面楼层中有人提到英雄伤害和建筑伤害如果在定位赛里面特别高,分也能出的很高,这种说法确实是有道理的。  所以宙斯(改版前)、幽鬼、TK、先知在打定位赛的时候确实有优势,尤其是先知,他两个伤害都能刷的特别高。  但问题是,我又不是代练,我游戏的过程仅仅是在不断进行匹配局+最后10把天梯,没有刻意刷过数据。  只用了“不虐泉”+“不被虐泉”这两个方法保持了KDA,至于英雄伤害和建筑伤害一直是随缘。  对于一个普通玩家而言,保持胜率和KDA应该是一个比“刷伤害”要简单的方法。如果你连赢都赢不了,那伤害也不见得能刷的多高。  然后说一下在游戏过程中对于86版本的一点看法:  1.DP、德鲁伊这2个得到了极大增强(凭空多了个技能)的英雄在路人里面效果比CW中差得多。  DP是因为路人队友不习惯那种节奏;德鲁伊则纯粹是因为我分太低了,遇到的都是不会玩的。  熊德的主身还是和之前一样脆,要是能在6级之前抓一波,杀主身还是非常简单。(貌似5级熊德主身没有600血)  2.影魔、蓝猫这2个废物在路人里面还是可以玩的。蓝猫被那一刀爆砍后,CW基本上没人玩,Sumail玩了,结果也都看到了。影魔影压耗蓝满级90,懂的都懂。  CW基本上已经抛弃了这2个中单,选出来的队伍无非是那些混吃等死的傻吊队,Ehome在整个MDL没碰过影魔。  但是在路人局,特别是我这个分段,影魔还是可以玩的。中路不照顾他,中期给影魔弄点装备,后面还是很厉害,蓝猫同理。  不过话说回来,这两个英雄中路要是对线爆炸了,基本上就没有翻身的机会,因为给削的实在是太惨了。   3.炼金、高达狗和熊战士是我这个分段里面的捕鱼达人。  这3个“绝活”在4K分段里面非常多见,他们3个也很相似。在他们的发力期,一般英雄别说1v1,就是所有人一起上有时候都不能造成击杀。  炼金前期弱,中期强,后期强;高达狗前期强,中期一般,后期弱;熊战士前期强,中期强,后期一般。  炼金前期弱是因为中路没人保,刷不出辉耀,只能等死;高达狗后期弱是因为小狗这个英雄没办法;熊战士后期一般是因为路人乱出装备,要控制的时候出输出,要输出的时候出羊刀。  (其实拍拍熊出个大晕就完事了,有些路人非要出羊刀+金箍棒,这就是典型的自作聪明。)  对付这3个英雄就是在他们最弱的时候断他们的节奏,炼金的前期,高达狗的后期和拍拍熊的中后期,时机的选择很重要。   4.最强英雄——黑鸟  但是上面的3个家伙和黑鸟这个86版本我心中的王者比,还是有不少的距离。  我被黑鸟新版本虐过很多次,也遇到过大腿黑鸟带我们躺赢,深深地感受过这个英雄的变态。  黑鸟冬季赛后必砍,因为这个英雄的地位目前可以说是整个DOTA历史上都不曾有过的。  DOTA2中的法球伤害一般都是固定的,譬如蓝猫的被动和小骷髅的火箭。  而DOTA里面一个常见的机制,就像神牛的沟壑与余震一样,通过沟壑触发余震——通过A触发B,与之相似的蓝猫也是通过释放技能获得法球。  黑鸟的问题在于,他的法球是自带的,没有CD,可以通过出攻速装很容易地扩大伤害。  同时他的新版本法球能在攻击的时候偷取智力——提高黑鸟的魔法上限——最后提高法球伤害,等于是一个技能不断释放的过程中能自我强化。  整个DOTA历史上好像还没有过这样的技能,你能想象出一个蓝猫随着滚次数的增加,他的被动越打越痛吗?  有人会提到沉默,但是沉默的智力增加和黑鸟完全不是一个概念——黑鸟能在一场团战里面把一个辅助的蓝打爆,沉默呢?  都忘了说,他的法球还能通过偷智力提高大招的伤害。  老版本的黑鸟是二技能偷智力,二技能就是个增强版的吹风,而现在是法球偷智力,造就了这个变态英雄。  而想通过BKB来克制黑鸟也很年轻,你的BKB是越用越短的,他黑鸟则是越来越强。何况黑鸟可以选择先打没有BKB的酱油,属性偷足了,对点不虚。  很期待黑鸟在冬季赛上的表现,不管谁拿到了都会成为对面的噩梦。  Part.5 不当言论  关于DOTA2本身的东西也就上面那么多,算是本鸡的愚见吧。但作为一个双修/三修?玩家,还是想谈一些可能会引战的东西。  就拿冬季活动为例吧,DOTA2出了个蓝本,48块钱;隔壁是例行抽奖折扣,我也抽了(也买了)。  从游戏发行商的角度讲,这些活动的最终目的肯定只有一个,那就是赚钱。

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