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      《绝地求生》将在6月22日在正式服正式上线已经测试了2个月的4×4 Sanhok地图,最近,游戏官方向我们透露了上线后的计划。   蓝洞表示,加入Sanhok地图后,玩家的地图选择将会变成‘大型战场’和‘小型战场‘。选择‘大型战场’后,将随机匹配Miramar或是Erangel地图,选择‘小型战场‘将会100%进入Sanhok地图,如果同时选择,将会在单个地图中随机进入一个。蓝洞还透露未来还会继续加入新的地图。   另外,Sanhok地图的匹配方式也有所不同,开发商表示希望玩家们在Sanhok战场上的体验为更加疯狂,激烈,更加与众不同,所以‘小型战场’地图不会按照‘等级匹配’进行匹配。游戏将记录游戏的成绩,但成绩不会影响游戏的匹配机制。这就意味着,玩家在Sanhok地图的同一局比赛里,玩家的水平参差不齐,会遇到顶级高手,也会遇到萌新。   当然这样的改变很快收到了玩家们一致的强烈反对,不知道蓝洞是否会听取玩家的反馈逐渐调整游戏方式。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    今天更新的幽穴风云玩法并没有多少特色,有点像是丛林肉搏,下面小编就为大家简单讲解下本次RPG战役幽穴风云的玩法。 活动介绍: 不朽的Roshan因世上最珍稀奶酪的香气陷入狂暴,破入了巢穴下的迷宫。今天的更新中,所有勇士令状玩家都将受邀跟随他进入幽谷穴,证明自己的团队协作和作战策略——还有大量勇士积分,就看有没有胆抓牢。 与两名好友组队或匹配盟友,在满是可怕怪物和邪恶机关的迷宫中穿梭。通力协作击败其余七支队伍,活到游戏最后。 每周获得混战的胜利、战斗中淘汰对手或发掘珍稀的奶酪——如令人觊觎的洛什弗奶酪都将获得相应的勇士积分。但是要记住:Roshan有自己的任务,而他的狂暴会导致幽谷穴的部分塌方。快速转移阵地,谨慎选择前路才能寻得一线生机。 24名玩家将会被分为8个小队,一支小组存活其他小队全灭,则游戏结束。(由于游戏人数过多,掉线是常有的事) 玩家之间可以相互复活 玩家出门装会有一个芒果,一个大药,一个隐身药剂,每个房间都会有商人可以提供装备的购买。另外在一定的时间后周边的房间会出现落岩,所以玩家需要不断的向着地图的中心靠近。 提供购买的商人 玩家在清理完每个房间所有的怪物之后会掉落大宝箱,需要三位玩家合力才可打开 某些房间与其他房间之间会有障碍物,玩家需注意阵容搭配 全员阵亡后或其他队伍全灭后游戏结束 总的来说本次战役并没有什么吸引人的特色,感觉更像是V社敷衍之作,不过这种大乱斗的玩法还是可以让玩家们好好的发掘一下有什么奇特组合。
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    在Ti8中国预选赛A轮4强,KG对阵IG.V的第二局比赛,由于IG.V使用了枭兽吹风犯规,被判负。第二局比赛结束,KG2:0获得胜利。此事件引起了大家激烈的谈论。 由于IG.V使用了枭兽吹风到了白虎,KG战队暂停了20多分钟后集体退出游戏: 随后我们看到了KG官博发声: 国内完美没有通知,而其它赛区的举办方Face it是宣布了此项规则: 而KG教练发声说早上规则在比赛群中已经确定了: 与此同时,一直在OB这场比赛的Rotk发微博吐槽称KG没有”DOTA精神“: 事后Rotk测试发现这个BUG事实上已被修复:
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    首先是中国赛区方面: Serenity、KG、CDEC昨日率先晋级,A轮结束。今日将展开B轮的角逐,最终也将会产生三名晋级队伍与前三名队伍加上IG的7支队伍争两个预选出线名额。 从结果上来看,硬实力处于优势的KG和Serenity能率先从中国区海选赛杀出重围,实在是一件稀疏平常的小事。而之后的三四名争夺战,后来居上的CDEC能拿下IG.V,也是在情理之中。但要论过程的话,就在这短短的十几个小时里,却发生了太多让人难以置信的画面。 早在海选赛开打前,有关枭兽吹风导致英雄无法控制的BUG问题已经在玩家群体中口耳相传。国外方面,海选赛的承办方FACE It在比赛开打前就明确表示,“禁止将枭兽的龙卷风移动倒对方英雄附近,违反者将被直接取消参赛资格。”然而在国内方面,完美世界却没有在第一时间就这个问题进行公开说明。但从事后曝光的聊天纪录来看,似乎所有俱乐部的领队都在QQ群中的“闭门会议”里得出了统一的结论——参考FACE It的经验,将枭兽的龙卷风移动倒对方英雄附近队伍,会被直接判负。然而到了KG与IG.V的BO3第二局,悲剧却还是发生了。比赛没进行多久,IG.V的苏鹏就操作枭兽来到线上,对兵线使用了龙卷风,影响到了KG的选手。从观众的角度看,虽然当时的操作并没有触发BUG,但确实违反了主办方的规定。经过了长达半个小时的暂停商议后,IG.V还是被主办方判负处理,KG直接晋级。 事后,有关这件事的讨论在各大论坛中层出不穷,老队长也在直播和微博中发表了自己的意见。而在经过测试后,有不少玩家都发现这个BUG其实已经在之前的更新中得到了修复。但规定毕竟是规定,就算吃了亏,IG.V也没什么好说的。再者,就算让IG.V和KG再来一次,多半还是KG单方面的吊打——第一局KG仅用26分钟就结束了比赛,双方的差距可见一斑。 另一边,继二比零Sun后,Serenity在CDEC的身上也没有浪费太多时间。尽管职业生涯早期受到了很多水友,以及部分同行的嘲笑,但Zhizhizhi还是用实际行动证明了自己的实力。两把小狗、一把血魔、一把猴子,都在中前期就爆发出了极强的战斗力。另外,Zyd的死灵法在对抗CDEC的第二局中也有过非常精彩的发挥——大招瞄准残血米波,Serenity赢的轻松自在。 头两个名额诞生完毕,接下来就是CDEC与IG.V三四名争夺战。如果没有发生“枭兽事件”的话,笔者其实心里更看好IG.V能拿到最后一个名额。但必须承认,那件事不仅给IG.V带来了心理上的影响,失去了Chen这个重要的推进点,也意味着IG.V的实力被大大削弱。BO3第一局,CDEC在中期的迷茫将三代目的幽鬼养成了怪兽。IG.V的小精灵全球流体系起到了不错的效果,幽鬼与火猫将CDEC的一众脆皮悉数收割。但到了第二局,搞清楚状况的CDEC点出了龙骑士与夜魔两个壮汉。这一次,三代目的露娜就没那么容易成型了。中路团战,早早拿下敌方高地塔的CDEC围点打援,将试图防守兵营的IG.V打成团灭。而在露娜小精灵复活后,CDEC又在下路逮住了无法买活的露娜,进而锁定了胜利。决胜局,虽然三代目操刀幽鬼在20分钟就做出了辉耀。但面对处于强势期的狼人,IG.V实在无法组织有效的防守。团战中,鹿乃的蓝猫摧毁了敌人的后排,CDEC用一波快节奏的攻势完成了“让一追二”的壮举。 除了IG.V折戟第一轮海选外,Ehome和LFY也都名落孙山。8强战中,Ehome在与IG.V的世纪大战中败下阵来,LFY则被KG按在地上摩擦。不过好在本次海选还有第二轮机会,如果分组上不出现冲突的话,这三支队伍还是有机会拿到参加预选赛的名额。 昨日海外赛区预选赛情况: 截至发稿前,东南亚区首轮海选的结果已经出炉。TNC Tigers二比一战胜GeekFam,Alpha Red二比零Kongdoo。前者是TNC的二队,后者参加过之前的GESC泰国站。看来一个好东家,确实能对队伍的成长起到不错的帮助。欧洲区这边,没有人能阻止OG的连胜,大爹率队成功突围。不过,同为“队魂”的Dendi就没那么幸运了——在独联体区海选赛8强战中,Navi零比二负于由老雪碧原班人马组成的ESPADA。无独有偶,新雪碧则也在这个半区的比赛中阴沟翻船。一比二不敌Double Dimension,雪碧与出线失之交臂。最终,帝国和Double Dimension成为了头两支杀入预选赛的独联体战队。 在欧洲区拿下第二个预选赛名额的Wind and Rain看上去是一支名不见经传的队伍,但它事实上汇聚了多名在北美区赫赫有名的选手——FoREv、Ritsu、Bryle。最后一场BO3打Alliance,虽然没有Loda,但Alliance却又将比赛打入了双方互拆基地的环节。当时,Alliance用光了所有的买活,只有一个火猫在疯狂攻击对手的基地。但让A队新中单miCKe万万没想到的是,自己的老家却率先一步被兵线推掉。从前整天偷别人的基地,今天基地被小兵打爆,Alliance的出局颇具戏剧性。至于那支淘汰了Navi的ESPADA,他们在三四名的比赛中取得了完胜,成为了第三个杀入预选赛的独联体战队。 南美区,SG与infamous被分到了同一个半区,他们将在海选赛中提前决出南美老二的归属。至于老大,自然就是W33领衔的Pain了。北美区方面,由于比赛与版本更新撞车,所有队伍的第一轮成绩全部作废。这里嗜好阴谋论的观众肯定要问,“是不是EG淹死了,V社为他们找借口啊?”其实不然,至少在海选赛阶段,EG还是一支颇具实力的强队啦。
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    蓝洞目前估值已经超过50亿美元。 据称,目前腾讯和蓝洞已经接近达成协议,如果交易成功,腾讯将成为蓝洞的第二大股东。 本交易还可能会引入其他投资者,但具体会是谁不清楚。 上个月就曾有台湾媒体曝料,腾讯将出资超过5千亿韩元(约合人民币30亿元)收购蓝洞公司至少10%的股权。 蓝洞是热门“吃鸡”游戏《绝地求生》的开发商,在此之前腾讯已经拿下《绝地求生》的国服代理权。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    1.TI8公开赛的门票加入后台 2.昨天加入的TI8不朽2列表词条被删除 ​​​​ 就在昨天加入不朽2列表词条后,今天就给删了,害得玩家熬夜苦苦等待不朽2更新… V社:“就算我是吓唬人又如何?”
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    众星云集的TI8中国区公开赛在三百多支队伍结束报名后正式开战,B神携机枪兵、Hym、维多利亚与冷鸟等人组新队Flaming Cyborg受到了广泛的关注。 首轮轮空的Flaming Cyborg在下午一点迎来A轮第二轮的对手瓜皮王国里精挑细选出的五个瓜皮小战士战队,拥有天梯高分玩家与职业选手的Flaming Cyborg很快地拿下对手晋级第三轮。 但在下午的比赛中,万众期待的B神并没有出现,而操刀一号位的正是前Echo战队选手Dudu,也就是使用血魔的Doodle。根据TI8公开赛规则,每轮经过确认的五人名单无法更改,这意味着B神在A轮中没有登场可能。
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    昨天我们盘点了2017-18赛季九大Major的第9-第5名。毫无疑问,剩下四个有16支参赛队伍的Major就是我们今天要盘点的TOP4了。 TOP4:ESLONE卡托维兹Major 队伍数量:★★★★★ 队伍质量:★★★★★ 赛制:★★★★ 本次ESLONE卡托站沿用了ESLONE云顶的赛制,想来也是在之前的Minor中尝到了甜头。16支队伍分为AB两组进行八强双败的比赛,前三名晋级到淘汰赛中。最终的淘汰赛通过单败的赛制来决出最终的总冠军。 卡托维兹也是常年举办电竞赛事的一座城市,并且ESLONE的赛事经验丰富,因此比赛过程也相当的流畅,并没有出现什么意外情况。 本次比赛中,VP战队在小组赛前两轮连续击败OpTic和Mski,却在决赛中被VG战队斩于马下。但在之后的淘汰赛中,他们一路杀回总决赛,以3比1的比分完成了复仇,拿下自己第二个ESLONE系列赛的Major冠军。 TOP3:DOTA2 Supermajor 队伍数量:★★★★★ 队伍质量:★★★★★ 赛制:★★★★ 作为2017-18赛制的收官之战,DOTA2 Supermajor吸引了所有实力强劲的队伍,不仅仅是2250分的TI8积分,还有着高额的奖金,以及宝贵的练兵机会。 这次比赛也将是所有队伍在TI8之前,最后一次和世界顶尖强队在正式比赛中交手。TI8积分榜前10的队伍都参加了这次比赛。美中不足的地方在于,本次比赛的线下赛只有2天。仅有6支队伍能够来到源深体育馆亮相出战。 Liqud战队作为TI7的冠军,在早早的就拿到了TI8的直邀后,却一直没有拿到一个属于自己的Major冠军,好在这次他们赶上了末班车,拿到了Supermajor的冠军。 他们在小组赛中击败了Spirit和Newbee,以小组头名的成绩晋级到淘汰赛。随后他们依次击败了TNC、Secret和PSG.LGD。最终在决赛中和VP拉满五局,以3比2的比分艰难的战胜了对手。 本次比赛还有另外一个看点就是TI8最终直邀名额之争,可惜的是OpTic在败者组第四轮中不敌VP,在离获得TI8积分仅有一步之遥的地方倒下了,因此VGJ.T拿到了最后的一个TI8直邀名额。 TOP2:PGL布加勒斯特Major
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    新版本枪械的伤害和后座力的改动,导致玩家们对枪械的选择也是做出了巨大的改动。许多人也许会说新版本肯定用AKM替代5.56步枪,霸道的伤害加上超高的威力,岂不美哉。但是新版本的另一把激光镭射枪——UMP9,也许能帮助那些压枪还不是那么熟练的朋友,重新在正面战场上找回面子。 一、伤害对比分析 新版本的UMP9在刚上线的时候,蓝洞只是淡淡的说了一句,加强了四肢伤害和基础伤害。殊不知,这是对ump等冲锋枪的巨大的一次改动。凭借着超快的射速和低后坐力再加上又被加强的伤害,新版本的UMP变成了中近距离对枪不输步枪的一杆神器。 2 新版本UMP9的基础伤害被加到了39点,与同期的M4相比只低了微不足道的4点伤害。面对一级头一级甲的敌人和M4一样只需要两枪头,四枪身体就能带走。 1 更重要的一点就是,新版本的UMP9加强了对四肢的伤害,四肢伤害高达23点。这其实是一个很容易让人忽略的地方,但其实我们平常对枪中。很多子弹打到别人的时候并不是打在别人躯干和头部的,这也就造成了很多时候你会觉得打了敌人很多枪,可别人就是不倒的情况。现在的ump9加强了这方面的威力,所以更容易用密集的子弹击杀掉敌人了。就这样UMP9凭借着它的高射速,超强的稳定性和不俗的伤害,在中近距离基本上可以和所有步枪平起平坐,甚至碾压。 二、枪械的后坐力 导致这个版本UMP9强势崛起的原因之二就在于UMP9的高强稳定性,装上枪口补偿和半截式握把的UMP9在近距离压枪实在是变态,基本上无后座。相比于那些压枪功力不是很好,拿起步枪只能打中一两枪枪口就飞了的朋友,选择UMP9就成功了一半。 1 (满配UMP9压枪稳如磐石) 使用ump9压枪是很简单的,压枪幅度小,鼠标速度慢的同学,甚至只需要稍稍往下拖动鼠标就能很好的压住枪。左右的后座力也不大,不像其他步枪左右后坐力大的需要开镜关镜去打闪身枪。看见人开镜然后突突基本上就完事了。 PS.不知道大家注意到没有,拿起UMP9即使是移动射击同样也准的可怕。想要进阶的朋友可以利用好这一点,配合上肩射加移动,让敌人更难打中你。 三、枪械射速 冲锋枪的射速肯定是快于步枪的,正是因为超高的射速所以才能在中近距离造成超高的DPS伤害,而UMP9在冲锋枪中的射速并不是最快的,它排第三。但是它的射速肯定大大碾压步枪射速,依然不容小觑。按照射速来分,维克托>乌兹>UMP9>汤姆逊。 不过射速太快也有败病,那就是容错率小。UMP9的射速刚好让它容错率也更高了。 四、配件选择 UMP9一共有4个配件槽,分别是瞄具,枪口,握把和弹夹槽。瞄具和弹夹槽都是差不多的选择(标配红点+冲锋快扩),我们重点说一下枪口和握把的选择。 1 所以有补偿的时候尽量选择补偿,进一步降低枪械的后坐力。为什么不选消音呢?因为我认为,首先消音会影响压枪手感(其实对压枪没有实质上的影响),第二冲锋枪打人基本上都是距离较近的情况下,所以完全发挥不了消音器的隐蔽功能。还不如选择补偿更划算。

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