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《夺宝奇兵:大环》的故事设定在1937年,讲述一个原创故事,时间介于电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。这是自2009年在PSP/PS2/任天堂DS/Wii平台发售的《Indiana Jones and the Staff of Kings》以来,时隔16年的游戏新作。 玩家将扮演战斗考古学家印第安纳·琼斯,围绕着散布在全球各地的“大环”中隐藏的力量,与纳粹和法西斯等敌对势力展开战斗。 本作在评论聚合网站Metacritic上获得了86分(截至2025年9月6日)。游戏荣获第28届D.I.C.E. Awards的“年度冒险游戏”以及Eurogamer的2024年度游戏等奖项,获得了全球玩家的高度评价。 本作的开发由曾开发《德军总部:新秩序》等近年《德军总部》系列作品的瑞典工作室MachineGames负责。发行商则是Bethesda Softworks。 制作总监是因《辐射4》和《上古卷轴V:天际》而闻名的托德·霍华德,游戏在与Lucasfilm Games的紧密合作下推进。制作团队致力于忠实还原角色形象,结合了特罗伊·贝克 (Troy Baker) 的配音和动作捕捉,完美再现了印第安纳·琼斯的魅力。 MachineGames此前开发的游戏多为线性FPS,而在本作中,他们挑战了高探索性的动态关卡构建。玩家将穿梭于梵蒂冈、吉萨、喜马拉雅、上海、素可泰等多样化的地点,冒险将通过探索、解谜、潜行等方式展开。 游戏中包含他标志性的鞭子动作,以及扣人心弦的过场动画,无论是游戏迷还是电影迷,都能在这款作品中化身印第安纳·琼斯。 大型剧情DLC“巨人教团”已于9月5日发布。在此DLC中,印第安纳将踏上新的冒险,探索在主线剧情中也曾出现的巨人族“拿非利人会”的秘密。在这里,我们将介绍DLC中玩家将访问的一些地点。值得注意的是,要游玩此DLC,玩家需要将主线剧情推进到梵蒂冈。
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在昨日进行的梦幻联赛S29小组赛的比赛中,PVISION 2-0战胜Nigma,赛后PVISION战队中单选手No[o]ne-接受了副舞台解说的采访。 主持人:接下来我们有请到了PVISION的队长来接受我们的采访。欢迎No[o]ne-,能听清我们说话吗? No[o]ne-:可以,你们好。 主持人:好的,显然到目前为止小组赛对你们来说进行得相当顺利,刚才那轮系列赛看起来非常轻松。我想问的第一个问题是,你有预料到这轮比赛会打得这么顺吗?游戏赢得这么轻松有让你们感到惊讶吗? No[o]ne-:我只能说我们永远不会在赛前去想这局到底会轻松还是难打,因为所有的队伍都能打出高质量的对局。今天我们只是发挥更好的那支队伍。 主持人:在今天的比赛中,你认为成败的决定性因素是什么?为什么比赛对你们来说赢得如此顺理成章?你认为是因为BP优势,还是说你们在对线期打得很好? No[o]ne-:老实说我觉得两者都有。首先是BP。Nigma一直是一支想要打快节奏的队伍,而我觉得我们没有给他们这个机会,因为我们对他们的英雄拿出了非常好的应对手段。像第一局,对面的蓝猫打我哈斯卡从第一波兵开始就不得不去钻野。所以那局基本上从对线开始,就可以说我们每一路都拿下了。第二局也差不多,9Class在线上把对手完全摧毁了。所以我感觉我们打得很顺,就是这样。 主持人:总体来说你对这个版本怎么看?因为在之前的采访中,你提到过也许这个版本不太适合你们队,这也是为什么你们之前表现不是特别好。现在你怎么看?这个版本对你们队伍的打法风格来有什么影响? No[o]ne-:不,我其实很喜欢这个版本,我也不认为我们是纯粹依赖版本的队伍。我觉得我们只是想通了一些问题,我们只是在以我们应该有的方式,或者说用我们的英雄应该有的打法去进行游戏,所以我们感觉很好。我的意思是,反正现在只是小组赛,淘汰赛阶段永远都会是完全不同的情况,向来如此。我们拭目以待。 主持人:是的,很高兴看到即使你们处于竞争优势,也依然保持着冷静的想法和期待。必须要说的是,No[o]ne-,我认为你是一个非常诚实的人,有时你会非常直接地表达你认为游戏哪里有问题,所以我想听听你的看法。关于新版本有哪些成功的设计我们已经问得够多了,那么你认为新版本目前最超模、最恶心的TOP3设计是什么?如果你现在需要去和负责平衡调整的团队谈谈,要告诉他们“这玩意太愚蠢了,你们必须立刻删掉它,它正在毁掉游戏,我们都没法玩了,”那么你心中这份榜单的前三会是什么? No[o]ne-:让我想想,我先把DOTA的英雄列表打开。我觉得哈斯卡相当超模,在DOTA里无论你选什么英雄,在对线期都根本没法和这家伙对线,它该从游戏里被移除,我是这么认为的。让我看看还有什么,看下我能不能找出来点其他东西…… 主持人:你对发条技师有什么看法? No[o]ne-:是的是的,那绝对算一个,去TMD的发条,发条的齿轮简直太超模了。我讨厌打这家伙,讨厌对抗这个英雄。我想想还有什么来着……我不认为还有什么特别超模的东西了,主要就是一些让人烦的英雄,比如发条。还有就是像哈斯卡在对线期实在是太强了,但这情况都持续好几年了。 主持人:那你对德鲁伊有什么看法吗?因为这英雄似乎现在没有队伍会愿意放给别人玩。 No[o]ne-:老实说,我其实挺喜欢打德鲁伊的。 主持人:你能说说为什么吗?为什么你会喜欢打德鲁伊?我觉得每个人遇到他都会打得非常挫败。特别当你被那只熊各种带线牵制的时候。你为什么会喜欢打他? No[o]ne-:我不会透露原因,这算是我们自己的小秘密吧。我只能说我讨厌在他有了装备之后和他打,但在他做出关键装之前,对抗德鲁伊其实是挺轻松的。 主持人:所以你认为他有很长一段弱势期。在核心大件出来之前,德鲁伊基本上就是白给的? No[o]ne-:不,我也不是说他弱,他能在对线期摧毁你的劣势路。这取决于我边路的兄弟们,如果他们觉得去跟德鲁伊对线时能保证自己的经济和等级,那我觉得打他就没什么问题。但如果他们被德鲁伊打爆了,那我绝对会无比讨厌和这个英雄打对局。
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在昨日进行的梦幻联赛S29小组赛的比赛中,Tundra 2-1战胜BB,赛后Tundra战队四号位选手Ari接受了主舞台主持的采访。 主持人:我们接下来要采访Tundra战队的Ari。你好Ari,最近怎么样? Ari:你好,很高兴见到你。 主持人:你知道我总是很喜欢和你聊天,特别是聊游戏机制方面的话题。不过显然刚才那轮比赛太过疯狂了,所以我们有很多关于比赛的东西要聊。我想知道第三局的情况,我不知道你当时有没有感受到你们处于经济领先,但中间你们确实有几次失误,他们差点就把你们击溃了,就像他们要翻盘了一样。我想知道那个时候你们的队内语音是怎样的?是否有人出来稳定军心说“大家冷静一下,我们接下来该如何如何打团”之类的?当时的沟通是什么情况? Ari:是的。其实这局游戏的情况是,从阵容选完开始,我们就觉得到了后期他们面对我们是毫无胜算。所以即使是以均势进入到那个比赛时间点,我们也会很高兴。因此尽管我们送了几波,但因为阵容优势,我们对局势的感觉依然不错。不过我们确实挺需要这场胜利的,因为最近输了太多比赛。所以当你送掉一些优势后,确实还是能感觉到一点压力,但我认为大家无论如何都还是挺有信心的,觉得凭借这个阵容我们依然能赢下比赛。 主持人:好的,这也是我很想聊的一个话题。我非常喜欢采访你的一个原因就是,你对于队伍里正在发生的事情总是非常诚实。你们最近到底是怎么了?你们昨天甚至输给了REKONIX。是这些对手真的实力很强,还是说你们没有发挥出自己最好的状态?你现在会怎么评价你们自己? Ari:是的,过去这一两个月确实挺艰难的。我们输了很多比赛,而且我觉得我们已经失去状态好一阵子了。比如在PGL期间我们缺少了核心成员Pure,然后在那次比赛的前后我们又各放了两周的假。所以我们休息得太多了,没有足够的时间让我们调整到最好的竞技状态。而且也许有一段时间我们甚至都没有真正意识到自己的状态已经这么差了,所以我们最终就陷入了这种境地,打得真的很糟糕,可以说是我们全年里状态最差的时候,而这需要时间去修复。想要解决这件事并不那么简单明了,因为有很多地方都出了问题。所以至少在我看来,对手是谁其实并不重要,真正重要的是我们能否打出符合我们自己标准的表现。就像BB是一支比REKONIX更强的队伍,但我们在这轮系列赛里的表现要比对阵REKONIX时好得多。我真的觉得如果我们能打出以前那种水平,我们可以击败任何人。情况就是这样,所以和谁打不重要,我们本该是最好的队伍,但我们现在不在状态,并且正在努力重回正轨。 主持人:太棒了。那么在昨天和今天,你们有进行过什么特别的谈话吗?因为就像你说的,BB赢下了最近的一场大赛,显然他们是一支令人生畏的强队。能赢下他们感觉一定很棒。你们有聊过什么吗? Ari:每次输掉比赛,大家都会讨论为什么会输以及我们需要改进什么。但我觉得对我们来说,当时(昨天)有点像是有很多事情都同时存在不对劲的地方。所以对我们而言,更多的是你试着指出一些问题,并先留出几件事去努力解决,但同时你也要维持好当前的队伍氛围,保持住目前做得好的地方,并且不要对输比赛做出过度的反应。所以在我们找回状态的过程中,需要找到一种平衡。但是每场失利之后我们都会有一些谈话,特别是昨天。我认为每场失利都会像堆积木一样叠起来,你的心理包袱会越来越重,你会感受到某种压力,你会觉得极其需要一场胜利,而且你能在队伍氛围里感受到这一点,它会让队伍氛围变得有点沉重,让你们感觉有些低落。所以是的,你必须在真正有效地进行DOTA战术探讨和单纯的调整心态之间找到平衡。 主持人:好的,看起来你们今天击败了BB已经是重新找回了势头。我很想继续多问几个问题,不过这轮系列赛打得太长了,我们今天能聊的就这么多,非常感谢你接受采访,希望能在下次采访里见到你。 来源:完美世界电竞 原文链接:https://news.wmpvp.com/news.html?id=297947&gameTypeStr=1
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15日,HEROIC俱乐部发布公告,表示在退出DOTA2项目后,将不再继续参与2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划。 继我们最近宣布退出DOTA2竞技项目以及内部组织架构调整后,我们意识到自己已不再符合俱乐部合作伙伴计划的相关要求。因此,经与电竞基金会协商,双方达成共识:HEROIC将不再继续参与2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划。自2025年加入该计划以来,它为我们提供了平台和资源,去创造真正引起粉丝共鸣的内容与体验,我们对这一机会深表感激。 我们衷心感谢电竞基金会全程提供的协作与支持。 致以诚挚的问候, HEROIC HEROIC是仅有的40家获得2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴身份的电竞组织之一,而且这一身份让他们能够获得今年2000万美元资金池中的一部分资金。 相关公告及HEROIC近期的业务调整引发了外界对该俱乐部财务状况的质疑。俱乐部合作伙伴身份对电竞组织来说非常有价值,每支队伍每年最高可获得100万美元资金。电竞世界杯官网将最低合作伙伴资金描述为“六位数”金额。而且同时如果达成激励目标,还会有额外奖金。 来源:完美世界电竞 原文链接:https://news.wmpvp.com/news.html?id=297921&gameTypeStr=1
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贝塞斯达软件报告称,单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之环》的Steam Deck兼容性已“通过验证”。 本作是一款以电影《夺宝奇兵》系列为蓝本的第一人称动作冒险游戏。玩家将扮演传奇考古学家,体验一段电影般的故事情节,其时间线介于《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。PC/Xbox Series X|S版已于2024年12月9日发售,PS5版则于2025年4月17日发售。 关于本作,其Steam Deck兼容性已“通过验证”的消息现已公布。这意味着游戏能够在Steam Deck上完全正常运行并提供舒适的游戏体验。据称,为避免游戏崩溃,Steam Deck上的纹理池大小将被设置为Steam Deck专属值。此外,主要用于修复Bug的Update 4 Hotfix 2也已同步上线。 《夺宝奇兵:古老之环》现已在PC(Steam和Microsoft Store)/Xbox Series X|S/PS5平台上线,并支持Game Pass。 📰 来源:
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Epic Games Store已开始免费发放策略RPG《Sunderfolk 标准版》和冒险游戏《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》,活动从5月15日凌晨0点起,限时一周。 在活动期间内领取后,即可永久免费游玩。 《Sunderfolk 标准版》 重新发现游戏之夜 在《Sunderfolk》中重新发现游戏之夜的乐趣。这款充满策略的合作RPG将人与人连接起来。你可以使用鼠标和键盘与全球玩家在线组队进行多人游戏,也可以将手机作为控制器,与朋友们并排坐在沙发上进行合作游玩。《Sunderfolk》可以适应不同玩家的游玩方式。你的队伍、你的策略、你的故事将由此诞生。 《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》 本作是由以开发注重剧情的冒险游戏而闻名的开发商Telltale Games推出的讲述“蝙蝠侠”故事的单人游戏。 游戏包含第一季的5集和第二季的5集,共10集。每集都经过了视觉表现强化的处理,被称为“阴影模式”(Shadows Mode)版本。
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凯尔特人粉碎了之心队(Hearts)创造历史性苏格兰超级联赛(Scottish Premiership)辉煌的梦想,马丁·奥尼尔(Martin O’Neill)的球队周六在格拉斯哥以3-1逆转击败对手,赢得了15年来的第14个冠军。 在老字号德比(Old Firm)称霸40年后,格拉斯哥流浪者(Rangers)和凯尔特人对苏格兰顶级联赛长达40年的统治似乎即将终结,因为德里克·麦金尼斯(Derek McInnes)率领的之心队自九月以来一直领跑,但周六的冠军决定战却在最后时刻出现了戏剧性的转折。 随着半场临近,凯尔特人面临重重挑战,之心队——只需一场平局即可确认夺冠——在队长劳伦斯·尚克兰(Lawrence Shankland)头球领先之后,看起来占据了有利地位。 但由于亚历山德罗斯·基齐里迪斯(Alexandros Kyziridis)的手球犯规,凯尔特人获得点球,阿尔内·恩格尔斯(Arne Engels)在上半场补时第四分钟将比分扳平。 凯尔特人在下半场大部分时间里占据上风,但直到前田大然(Daizen Maeda)在第87分钟的进球在VAR检查越位后被判有效,他们才将优势转化为得分。 当之心队在比赛最后阶段不得不将全部11名球员压上前场时,卡勒姆·奥斯曼(Callum Osmand)抓住机会,锁定了胜局,也决定了苏格兰超级联赛奖杯的归属。在凯尔特人解围后,奥斯曼带球突破,最终将球送入空门,引发现场球迷冲入球场,随后全场比赛的哨声响起。——钱伯斯。 本赛季凯尔特人38场联赛中的11场比赛——包括周六战胜之心队的夺冠之战——直到第82分钟,这支苏格兰冠军原本只可能拿到33分中的10分。然而,当你加上他们在这些比赛最后八分钟以及补时阶段所进的球,他们的得分竟然从可能获得的33分上升到了30分。 从赛季首日卢克·麦科万(Luke McCowan)对阵圣米伦(St Mirren)的折射进球,到最后一天前田和奥斯曼的进球——以及其间对阵基尔马诺克(Kilmarnock)、马瑟韦尔(Motherwell)、圣米伦的那些关键晚期进球, 免费领
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英国达格纳姆——当鲜亮的蓝色纸屑飞扬空中,“我们是冠军”的歌声回荡在西汉姆联的维多利亚路体育场时,曼城队长亚历克斯·格林伍德高举起俱乐部苦等十年才重新夺回的女足超级联赛(WSL)奖杯。 在以4-1击败西汉姆后,曼城终于加冕冠军实属众望所归……毕竟,他们早在10天前就已正式锁定冠军。 格林伍德随后冲向随队远征的球迷——考虑到比赛是英国夏令时下午1点开球,且距离曼彻斯特200多英里,球迷数量之多令人印象深刻——她高举奖杯,球迷们则高唱着“漫步格林伍德仙境”。 对于这位将职业生涯最后六年奉献给曼城的后卫来说,这是一个感动的时刻。但整个下午都充满了这样的情感。中场格蕾丝·克林顿披着毯子当裙子,用倒立庆祝,然后把队友劳拉·布林德基尔德·布朗扛在肩上,穿过洒满纸屑的球场;与此同时,副队长科尔斯汀·卡斯帕里吉在重新加入庆祝活动前拥抱了家人。 甚至美国女足国家队中场萨姆·科菲,尽管在一月加盟后因接受了轻微膝盖手术而拄着拐杖,也没有让伤病阻碍她庆祝自己随俱乐部赢得的首个奖杯。 曼城在数学上锁定WSL冠军,是在5月6日阿森纳在他们三场补赛中的第一场未能击败布莱顿霍夫足球俱乐部之后。因此,在他们自那以来的首场联赛中,冠军们受到了列队欢迎,同时泡泡机试图为维多利亚路体育场略显空旷的环境增添气氛。 毫无疑问,曼城更希望在一个更具魅力的场地庆祝联赛冠军,而不是在达格纳姆一个寒冷、阴天、半空的全国联赛球场。然而,从终场哨响后的场景来看,这几乎不重要。球员和工作人员们以纯粹的喜悦庆祝着。 庆祝活动开始!🩵🙌 然而,在这之下 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭fantasze@gmail.com
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米克尔·阿尔特塔表示,他的阿森纳队正在享受英超联赛冠军争夺战以及备战欧冠决赛的每一个时刻。(2:59) 欧洲足球赛季即将结束,各项重要荣誉、欧冠资格和降级的争夺战正愈发激烈。 以下是英格兰足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、意大利足球甲级联赛和法国足球甲级联赛的最新战况,以及全球其他关键冠军争夺战的概况。本报道将每周更新,直至赛季结束,请务必经常查看以获取最新信息。 最后更新:5月15日 跳转至:英超联赛|西甲联赛|德甲联赛|意甲联赛|法甲联赛|其他值得关注的比赛 截至目前,阿森纳有望时隔22年首次捧起英超联赛冠军奖杯。本月早些时候曼城在击败伯恩利后曾与阿森纳积分持平,但阿森纳在曼城再次比赛前连赢两场,迅速重新确立了六分的领先优势。 5月4日,一个可能具有决定性意义的时刻到来,瓜迪奥拉的球队在客场挑战埃弗顿的比赛中,仅以一场戏剧性的3-3平局收场,将差距缩小到五分。而在周三的补赛中击败水晶宫后,领先优势缩小到两分,仅剩两场比赛。 阿森纳要等到周一主场迎战伯恩利。他们最快能在周二锁定英超冠军,前提是曼城在对阵伯恩茅斯的比赛中失分(并假设阿森纳击败伯恩利)。否则,冠军归属将悬念到赛季最后一天。 下赛季英超联赛将根据欧足联俱乐部系数排名额外获得一个欧冠席位。这意味着排名前五的球队都将参加下赛季欧洲顶级俱乐部赛事。 这对一直争夺欧冠资格的曼联、阿斯顿维拉和利物浦来说是个好消息。曼联在5月3日战胜利物浦后,确保了前五名的位置,而维拉也做到了这一。 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭fantasze@gmail.com








