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    在騰訊正式宣布拿下絕地求生的代理權后,國服何時上線則成為了大家最關心的問題。今天,絕地求生的國服官網已經正式開放,距離這款遊戲在騰訊平台上架更近了一步。 目前,… 在騰訊正式宣布拿下絕地求生的代理權后,國服何時上線則成為了大家最關心的問題。今天,絕地求生的國服官網已經正式開放,距離這款遊戲在騰訊平台上架更近了一步。 目前,絕地求生的國服官網提供的主要信息為這款遊戲的模式介紹、武器類型等。值得一提的是,國服官網對遊戲模式的介紹為「戰術競技」,Steam版的測試服中此前也把遊戲模式變成了「軍事演習」。 另外,絕地求生的國服網站上也對電腦配置的要求作出了說明,和Steam版一致。最低配置要求為:i3 4340處理器、6GB運存和GTX 660顯卡。推薦配置為:i5 7600K或Ryzen 1500X、16GB內存和GTX 1060顯卡。但從實際體驗測試來看,用最低配置玩這款遊戲的體驗很差,如果你準備入手這款遊戲的話,還是先確認下自己的電腦配置。 騰訊此次還提供了硬體測試功能,幫助用戶測試自己電腦的配置能否勝任,但需要安裝電腦管家或WeGame。 目前絕地求生騰訊版仍未上線,但論壇APP已經推出,用戶可以通過它完成預約。絕地求生國服版預計會在WeGame上上架,售價和Steam版基本一致。 作為時下全球最火的網路遊戲,絕地求生國服版會迎來又一次用戶數量暴漲嗎?拭目以待吧!
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    腾讯的入场组全了“吃鸡大战”的完整竞争格局,对于腾讯而言,“醉翁之意”自然是要进一步确立自己在互动娱乐市场的头部地位。 毫无疑问,《绝地求生》(《Playerunknowns Battlegrounds》,简称PUBG)成为了2017年全球游戏圈最大的黑马。 这款游戏在2017年3月上线后,短短几个月时间里,已经获得2100万以上的全球累计销量,回顾历史,能实现如此“横扫”效应程度的也仅有《口袋妖怪》、《怪物猎人》、《超级马里奥》等超级IP。 更为重要的是,“吃鸡”游戏销量中的一半都来自中国,足见该游戏类型在中国的火爆程度。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。 事实上通过直播和社交网络平台的传播,它的影响力已经远远超过它的实际销量数字,成为了今年游戏行业最大的赢家。虽然受到外挂事件的诟病,但也侧面反映了这款游戏在当前欢迎程度。 根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心打造的《守望先锋》都没有做到的事情,让《绝地求生》这款游戏做到了。 “吃鸡”不仅仅只是游戏玩家们的终极目标,更成为本土一众游戏公司的野心所在。 前不久,以网易、小米为首的厂商纷纷携产品相继入局,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》,小米的《小米枪战》,都是PUBG类手游的代表,并且在手游排行榜上有着不俗的表现。当然腾讯也不甘落后,近期腾讯在这一品类上的动作也成了业内一道特殊的风景线。 来看钛媒体整理的这一组发酵时间轴: 11月中旬,《穿越火线:枪战王者》推出空降竞技开黑版本《荒岛特训》,该版本凭借着60人空降开局、400万平米大地图等经典玩法元素,结合独有的僵尸房设计和特色的自行车载具等,短短19小时迅速攀升至免费榜第一; 11月21日,腾讯旗下的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试; 11月22日,腾讯宣布代理《绝地求生》端游国服; 11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》; 11月27日,腾讯宣布将携手PUBG联合出品《PUBG》正版手游,并率先登陆中国市场。 “吃鸡”热,在极短的时间内开辟了“战术竞技类”游戏的新市场,在更新迭代极快的游戏市场呈现蚕食之势。 游戏行业时间争夺战正在上演,很多正在做“吃鸡”类游戏的公司都会加快自己的进度,短时间内市场上将会出现大量的“吃鸡”手游产品,甚至一家公司多款同类产品进行竞争的情况也还会多次出现。 在网易、小米等抢先入局后,淡定的腾讯按照次序是最后一家入场的巨头,腾讯的跟进动作着实吸引了业界不少眼球,11月22日腾讯宣布正式代理PUBG端游国服,拼齐了“吃鸡大战”的完整竞争格局。 尽管来势凶猛,但处在竞争早期阶段的“吃鸡”类游戏依然在野蛮生长,野蛮的代价就是用户规模在扩张,用户体验却难尽人意。那么,游戏行业的头部竞争者腾讯强势入局,意味着什么? 回顾游戏业历史,可以说每隔两到三年就会有一个颠覆性的创新产品,来改变整个游戏的市场风向。上一个引起风向是MOBA游戏类型,比如LOL、刀塔等;而这一次极有可能就是战术竞技类游戏,比如《绝地求生》。
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    PUBG大小最大只到30GB(圖片來源:Bluehole) 絕地求生將不會佔用玩家Xbox One硬碟太多的容量,它在遊戲盒的背面已揭露出了它的體積大小。   根據外媒Window Central的報導,絕地求生在Xbox One平台上的遊戲體積最高只到30GB,相較於其他類似的同平台遊戲(像是戰爭機器4要116GB),這個數字看起來並不會太大。   (圖片來源:Window Central)   大家非常期待絕地求生登上Xbox One平台,但玩家再等也沒多久了,這款遊戲預計在12/12登上微軟的平台。   製作人Brendan Greene接受外媒採訪時表示:「根據我們從許多不同場合所收集到玩家的意見,他們都覺得很正常,跟在PC上遊玩的體驗差不多,所以我們非常開心。」   在這邊提供讀者一個比較,絕地求生現在在PC上的體積約為7GB,但這是在1.0大型改版前的數字。不過因為平台間有所差異,所以體積大小不一樣也是很正常的。   來源:Dotesports
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    MOBA这个词之前是没有的,Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译成多人在线战术竞技游戏。 这个词怎么来的呢?1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。 在刚开始《英雄联盟》自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行。但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。 以上资料来源于百度百科,错了我们不背锅。 本来MOBA游戏一开始是PC端的专属,大家都知道在DOTA风靡世界的时候,这游戏门槛还算是中上等。简单来说,对手残党不太友好。至于对喜欢玩游戏的妹子群体来说,更不太友好。质量局也不下2个小时,甚至在DOTA2中,还出现过4个小时的对决。 但是MOBA和RTS一样有个相同的被诟病的地方:游戏平均单局时间太长了。DOTA2动不动一局就是一个多小时,上班党回到家也只能打个两三局。反而很多人还觉得《星际争霸2》的单局游戏时间比DOTA2还短点。看到这一点的游戏开发商们想出了主意,于是后来MOBA模式逐渐被手游厂商做成手机版。 小编一开始知道的是《虚荣》,毕竟当年在App Store中经常能看到相关的推广。MOBA手游经历了一连串的实验和失败之后,终于逐渐成熟,开始拥有稳定的玩家群体和单独游戏的忠实粉丝群体。 这其中做得最大的是谁家?这个大家都知道的嘛。《王者荣耀》横扫各大排行榜很久了,不止国内,国外也在陆续进军。国外版本都根据出口国的国情进行了一定程度的改版,比如把英雄换成超人蝙蝠侠之类的。 腾讯拥有巨大的用户基数,推广一款手游并不是什么困难的事情。尤其在画风上,腾讯一直知道国人更喜欢什么样的人物。都说女孩子的钱好赚,你就看《奇迹暖暖》吸引了多少女孩子?帅气的男英雄给女孩子们看,性感的女英雄给男孩子们看,没毛病。就算你只是单纯玩游戏,几分钟一局简单粗暴,碎片时间得到了满足,腾讯也得到了好的口碑。 但是其他厂商怎么能让腾讯一家独大?于是继“吃鸡”之后,网易和小米再次和腾讯“宣战”,各自发布了各自的MOBA手游。 大家都知道我们之前提到过一款《阴阳师》版本的网易MOBA,叫做《决战!平安京》。可网易不会满足于此,他们又发布了两款,一款叫《非人学园》,一款叫做《战争怒吼》。而且,《战争怒吼》在今天正式开始首测。 说实话《战争怒吼》有着很强的《魔兽争霸》的既视感,还融合了《风暴英雄》的很多元素。《风暴英雄》是暴雪的MOBA端游,游戏时间很快,并且英雄全部来自自家各大备受欢迎的游戏。 从游戏截图中你能看出,几乎是当年War3建造设计风格的翻版。图中这个建筑,乍一看以为亡灵族的主城落地剩半截套了个兽族的皮还让人族在四周和房顶造了五个塔…… 和MOBA一贯5V5的对战不同,《战争怒吼》主打的是3V3的对战。并且和《风暴英雄》相同的是,你打死的BOSS会变成你这一方的友军。毕竟打着“轻RTS”的旗号,《战争怒吼》的玩法可以说是五花八门。而且大家玩过网易游戏的都知道,网易是不会让你轻轻松松玩游戏的……
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      正所谓人靠衣装,佛靠金装,一台好的电竞电脑也一样,一个酷炫的机箱是必然的条件。然而市场上有着许多不一样的机箱,究竟我们应该如何衡量,哪一个机箱比较适合我们呢?今天就让我们透过Corsair的Carbide Series® SPEC-04窥探有关于机箱的世界。 就如上段所说,今天我们所要开箱的机箱是Corsair的Carbide Series® SPEC-04。在正常的情况下,电脑机箱的盒子分为全塔(full tower),中塔(mid tower)和迷你机箱三种,市面的电脑机箱主流是以中塔(mid tower)为主,而Carbide Series® SPEC-04则是属于中塔(mid tower)的行列。我们打开了Carbide Series® SPEC-04的盒子后,可以从里面取出机箱的本体,一本说明书和一个装着所有零件的盒子。其实在机箱的包装上并不会有太多的花俏包装,因为机箱本身就是产品最好的包装啦^^   Carbide Series® SPEC-04 的设计主要以黑色为主题,并以红色的几何线条作为点缀,整个感觉霸气却不失神秘感。
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    《绝地求生》最近可以说是风波不断。外挂泛滥的问题依然没有得到解决,而一直以来被诟病的Bug、优化问题也频出不断。今天《绝地求生》创意总监Brenda Greene就在推特上回应了玩家关于Bug的问题。 一玩家称《绝地求生》目前已经过时并且非常无聊。大量Bug的出现竟然还能卖出这么多,这让他看起来更像一款手机游戏。 Brenda在对这位玩家的回复中称:目前整个团队正在集中精力,专注于1.0正式版本的开发当中,然而最近一次引擎的提升导致了游戏无法及时更新到服务器上。 开发团队将会带来更多全新的地图、全新的武器、全新的载具。并且会有成吨的优化更新。开发团队致力于给玩家创造一个完整的游戏,还望玩家再忍耐一下。 Brenda在随后的回复中说,由于引擎的更新导致了大量基础性的Bug与其他问题出现,所以团队认为现在就将更新推送到服务器是不可取的。 我们团队资源有限,目前在全力以赴的开发1.0正式版当中,并将会在年末玩家献上。
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    几天没吃到鸡的X博士今天去Steam上给《绝地求生》点了差评。虽然X博士也算是《绝地求生》的忠实玩家了,但是在经历了两次卡退和几位“神仙”(开挂的)之后,忍无可忍的X博士一怒之下去给了《绝地求生》差评。 《绝地求生》已经有了200万日活用户,超过DOTA2和CSGO的总和。但是最近一个月里,却有63%的玩家为它打出了差评。今天X博士就给大家下一个专业判断:如果《绝地求生》官方不解决好下面这四个问题,那么这个游戏很快就要完了! 划重点1:外挂满天飞 《绝地求生》已变成神仙打架 “吃鸡”现在最明显的问题就是外挂的泛滥。自古以来几乎所有的FPS都是毁于外挂,这一点没人能逃得过。前有守望CS战地1等反面教材,《绝地求生》恐怕也要步此后尘。 而面对泛滥的外挂,官方的作为力度显然也不能让玩家满意。举个栗子,你见过哪家游戏的天梯排行榜前十几乎都是被推销外挂的ID占据的? 而且,《绝地求生》中的开挂对玩家的游戏体验几乎是毁灭性的:100人的游戏中一个人开挂,就会毁掉其他99个人的游戏体验;活到最后的人被“神仙”秒杀,之前99%的努力都白费。 当开挂的玩家越来越多,每一局碰到外挂的几率也就越来越大。当大部分玩家都因为外挂而退坑,《绝地求生》就完了。 划重点2:服务器日常出问题 官方日常道歉 另外一个严重影响玩家体验的则是差劲的服务器。“排队两小时,跳伞五分钟。吃鸡?不存在的。”这已经是常态而不是调侃。 服务器每日一崩成为常态,让那些去网吧的童鞋无力吐槽:辛辛苦苦几十里地找了个配置跟得上的网吧,刚开机结果你告诉我在维护? 而官方在服务器方面也不是说没有做出努力,至少每天官博的道歉速度得到了极大的加强。此外,《绝地求生》还和国内某加速器搞合作,在游戏里公然推销“官方指定加速器”。据使用过这款加速器的玩家反应,这加速器不仅比一般价格贵一倍,还没啥卵用…… 当一次次被“Loading”拒之门外,玩家会质疑《绝地求生》的诚意吗?答案是肯定的。 划重点3:配置要求高游戏优化差 高门槛让玩家犹豫 如果说还有什么会让玩家对《绝地求生》敬谢不敏,那必然是它对配置的高要求和稀烂的优化。“价格98(游戏),月供30(加速器),装修几万(配电脑)。”可不是开玩笑。 虽然官方宣称的“最低配置”不是很高,但是X博士相信,不少想要挑战最低配置运行游戏的玩家应该都已经被卡顿“劝退”了。 而且,最低效果的游戏体验与高画质下的体验明显是两款游戏。即使是对于可以带起高配的机器,还要与《绝地求生》糟糕的优化和各种Bug斗争。 那么,你会为了一款98元的吃鸡去花几千块升级你的电脑配置,甚至直接重新组装一台吗?
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    V社官方宣布,血命之战更新将在北美当地时间11月1日推出。 考虑到时差以及以往的更新情况,国内应该是11月2日。只不过V社并没有说是在测试服还是正式服更新。不过考虑到血命之战更新将会加入两名全新英雄,而且此前一直有传言,在游戏性上会有大改,这么大的更新想来应该会是先在测试服放出。 在Ti7赛场上,V社通过预告片的形式公布了《Dota2》两名全新英雄,而且画风上比较可爱。 有意思的是,昨天晚上的时候有人在Twitch上办更新派对,弄了一个倒计时,可能是得到了些内幕消息。结果倒计时出来之后V社只是轻飘飘扔出来“11月1日更新”这条推特。据说昨晚有人盯着看倒计时看了几个小时,最后都疯了(笑)。现在这条倒计时又开始了,只不过目前还剩200多小时。 昨天几万人盯着倒计时好几个小时…… 现在倒计时还剩200多小时…… 不过,度假的V社总算是回来上班了呢,更新也有了准确的时间,距离11月也只剩下了10余天的时间,让我们一起期待吧。(但愿V社说的不是2018年11月……)   新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    最近一些《絕地求生》的主播們為了直播拉人氣,簡直是在拿生命開玩笑啊!近日,鬥魚主播蛇哥承諾不“吃雞”15次不下播,結果連續直播30多個小時仍未下線(Portal)。而今天筆者在某個直播平台看到了又有主播連播了48小時,目前已經吃了37隻雞了! 筆者進直播間的時候主播已經吃了37隻雞了,不停地有人在彈幕上表示,主播你快去睡覺吧,真的,再不起就要猝死了。 再往下看,就發現有網友表示,主播你已經連續直播45小時了,再不睡覺真的要不行了。聽說主播是前天晚上8點半開始直播的,一直要直播到今晚的八點半,真的厲害,不少網友都在彈幕中表示希望主播趕快去睡覺,不過主播也說了這是個挑戰活動,這次直播的所有禮物都會捐給流浪狗做愛心活動,另外48小時之內目標是吃30隻雞,超過一局就會送一個吃雞賬號,所以直播間里人氣還是很高的。 筆者表示這個主播真的穩,最後這一把預判超級準,一眼就看出對面的位置,直接又吃了一次雞!加上這一把已經是38隻雞了!絕對是實力主播呀!筆者表示這個主播很厲害,吃雞不睡覺關注了!哈哈。不過也有不少人在直播間里懷疑主播開外掛,但是看右邊的小窗口,攝像頭對著電腦屏幕的,這如果都能被說外掛真的有點說不過去哦,筆者還是很相信這個主播的實力的! 大家最近有玩絕地求生這個遊戲嗎?你們最多吃過多少次雞呢!不妨跟我們分享一下吧!

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