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在上海特锦赛公开预选赛阶段,来自全国的上百支队伍参加了这场海选。其中一支青训队中的新秀——CDEC.Avenger,在A组中经过两天长达9轮的竞争,接连击败FTD.B和EHOME.K等具有丰富赛事经验的队伍,最终在A组中以小组第一出线,那一天离这支战队的成立只有25天。虽然在后来预选赛环节接连败于IG.V和Newbee两支国内强队,但他们惊人的战绩已经令人所熟知。 这支新军成立于2015年12月10日,成员全部出自CDEC联赛,他们在CDEC大师赛第一赛季中表现出色,其中一号位Flyby更是夺得积分榜首,因此CDEC创始人Ruru以Flyby为核心,并从大师赛中挑选出其他四位队友Nono、斑点、玄月、青菜,然后悄然组建出这支完全属于CDEC联赛的青训队。 这次对CDEC.Avenger进行独家专访,领队Lugia充分解答了我们的问题,内容包括赛后观众们的疑问,以及队内的动态。 Q:你好Lugia,首先请领队先介绍一下五位队员。 Lugia:Flyby性格随和,个人实力很强,之前Zhou神在CDEC联赛中用美杜莎翻盘,他就是那局关键的黑贤。 Nono也是实力非常强的选手,而且灵性很高,对自己很严格。 斑点是刚转型三号位,他来到队里后非常努力,现在已经完全适应了这个传统背锅位。 玄月是队伍的BP手,一手绝活凤凰稳定占用对方一Ban,当然其他辅助英雄也很厉害。 青菜之前一直打辅助位,得到关注很少,在CDEC联赛中他终于靠成绩证明了自己,也赢得了这次组队的机会。 Q:这次上海特锦赛,赛前你们的预期成绩是什么? Lugia:原本预期是公选赛出线的,这次成绩已经满足预期,毕竟在淘汰赛与Newbee打的时候我们也才组建不到一个月。当然小组赛第一出线也算是大大的超过了我们的预期吧。 Q:那么最后在预选赛阶段,连续两轮的失败,你觉得主要原因是什么? Lugia:还是选手们经验不足,加上刚组队,队员磨合也不是特别好。 Q:最后败者组对阵Newbee的比赛中,不少观众不明白为什么连续3局使用美杜莎,能透露一下原因吗? Lugia:因为我们美杜莎胜率比较高吧,第一盘我们赢了,第二盘其实效果也不错。 Q:有没有打到最后战术相对保守的考虑,这个确实是不少队伍都存在的问题。 Lugia:我们是新队,很愿意去尝试新的东西,并不存在什么保守问题,只是想赢而已,什么有可能在面对老牌战队拿下胜利我们就用什么。 Q:介绍一下领队日常的工作内容吧。 Lugia:我平时主要负责照顾队员的日常生活,制定训练计划,然后对训练和比赛进行赛后总结。 Q:队员每天的作息和训练是怎样的? Lugia:队员每天训练很晚,所以第二天起床后就到中午饭点,吃完饭就开始训练,每天训练6、7场左右,如果临近比赛会加大训练。 Q:近期或者年后还有没有比赛安排? Lugia:近期没有了,因为组队较晚,只能参加冬季赛的公选赛,年后则是要看有什么比赛可以参加吧。 Q:组队一个月期间,队里有什么有趣的事吗? Lugia:Flyby号称林肯分身BKB,在下林肯分身BKB,未指教?(CDEC.A打NB三局美杜莎的出装均为林肯分身BKB) Q:玄月的绝活凤凰在比赛中大放异彩,那么Flyby的绝活狼人什么时候再现江湖? Lugia:这个要看阵容搭配吧,现在这个版本狼人没有以前强,所以没有在比赛中使用。 Q:你们有没有利用CDEC联赛特殊的训练技巧,给其他战队分享一下。 Lugia:如果选手想提高CW个人能力,在CDEC联赛训练比天梯要好很多,所以我们训练之余会多去参加CDEC联赛,对于职业选手来说CDEC还是一个很好的提高自己的平台。 Q:请教一下玄月,玩好凤凰的秘诀是什么? 玄月:玩多了就有心得了。(太后乱入:关键是要会玩蛋,蛋要玩得溜。玄月:是的…要多玩蛋…) Q:各位分别说一下加入CDEC.A战队后的感受吧。 Lugia:队员们相处的都很融洽,相互之间也愿意多交流,我认为每个队员都很强,缺少的只是比赛的磨砺而已。新年展望当然是接下来东南亚的春季赛了,希望可以展现出比冬季赛更强的实力吧 。 Flyby:玄月是个变态。 玄月:Flyby病得不轻,希望早点好起来。 青菜:不想和玄月同睡一间房…原因就不说了。 qcc:因为玄月睡觉说梦话。 Nono:四周都是基佬感觉自己很危险。 Q:……好的,感谢有爱的CDEC.Avenger战队接受我们的采访,希望新的一年能获得更出色的成绩,成为中国DOTA新生力量。
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Q:你好,Dendi,近况如何? Dendi:非常棒,一切都很顺利。 Q:嗯,咱们还是来谈谈比赛吧。来明斯克之前,你对本次SL-I联赛有什么样的心理预期? Dendi:希望能进前三,我也相信我们队有这个实力,可惜事与愿违。 Q:那么,你觉得没能打出应有表现的原因是什么?哪些因素导致你们输多胜少? Dendi:实力不够,还有一些困难需要去解决。具体来说,目前队内沟通有问题,还不是小问题。而且队员们的纪律性太弱,有人总是难以专注比赛。但这些和比赛经验多少有关系,随着时间推移,我有信心解决这个问题。Navi确实现状不佳,同样不可否认的是,我们相比之前已经取得了长足进步,这从近期比赛成绩上可以看得出来。长远来看,我对这支队伍的发展趋势很满意,因为我们的进步幅度比其他队快得多,相信不用多久我们就能当上霸主。 Q:你对目前的职业圈形势怎么看?现在最流行的说法就是“没有任何战队一枝独秀,谁打谁都有机会”,为什么会出现这种局面? Dendi:这个趋势应该产生于赏金机制大改的版本,没记错的话是6.81左右,正是从那个版本开始,人头落后情况下一波翻盘变得不再新鲜。然而大家都说这样的机制已经影响到了游戏平衡,于是冰娃微调了赏金数目,但这个机制的负面效应依然存在,也就是火枪巨魔横行的版本。没过多久,版本又 更新,冰娃再次削减赏金数目,可是他没有降低经验奖励,而且玩家们经过几个月的挣扎后,慢慢接受了这种赏金机制,但这决不代表目前的赏金机制很合理。某种方面而言,这样的机制存在会缩小水平相差甚远的战队之间的差距,游戏难度被变相地降低了。打个比方,我们都说职业选手不允许出现失误,但事实上谁都免不了被gank或者团战被先手之类的差错,特别是当对手有末日或者虚空这种无解先手时。假如你被末日大招给上,导致队伍团战失利,在目前的赏金机制下很可能被人一波翻盘,其实这非常不合理。 Q:你的意思是想改变赏金机制? Dendi:总体上我对目前的版本很满意,不过我个人希望Dota能够增加一些游戏难度,这是我始终追求的目标。我明白作者的用意是降低游戏门槛,但我并不支持这样的做法。有难度才有挑战,有挑战才有激情。虽然我现在也很享受Dota,但这和我想要的感觉相去甚远。 Q:为什么如今总是能看到下克上的冷门? Dendi:强队无法像以前那样轻轻松松赢比赛了,因为对线期的重要性被弱化,继而导致选手个人实力差距难以体现。现在想赢真要靠团队了。只要大家是铁板一块,那么一切皆有可能。如果松松散散,成绩也就可想而知。 Q:按照你的说法,现在是教练、心理咨询师、按摩师们走上舞台的时候了? Dendi:不完全同意,但你的说法有一定道理。凝聚力强的队伍能取得更好成绩已是不争的事实。5个顶尖路人王在一起未必打得过整体性强的团队。 Q:明白,这个话题咱们稍后再细说。能告诉我目前Dota在哪些方面降低了游戏难度吗?你希望它是什么样子? Dendi:降低游戏难度不总是坏事。目前来看,这些改动可能会取得不错效果,但毫无疑问的是游戏因此变得简单了。例子太多,大家都明白。个人想法的话,也谈不上不喜欢,只能说我想看到一些不同的东西。我希望冰蛙能够让个人实力出众的选手在游戏早期发挥出自身特点。我更希望一方的优势甚至胜势是慢慢积累而得到的结果,绝非一波刚团就能奠定整场走势。负责任地说,对线基本功在这个版本已经被淡化到无以复加的程度了。我还可以举例来说明部分英雄操作性的降低,比如 风行者。在以前版本,想玩好这个英雄,你只能靠扎实的基本功和对手拼补刀。现在呢?束缚击弹道速度加快、判定范围增加,强力击作用范围增加,A杖被疯狂加强。 风行者不是没有在以前的版本登场过,想想当时的出装路线,多灵活啊,梅肯、推推、紫苑、羊刀,都是能秀能体现个人操作的装备。现在的风行几乎闭着眼睛都能捆中人,接着再跟上大招就好,好厉害啊,脸滚键盘见谁杀谁。10秒之后,同样的套路再玩一遍,全世界惊呼,“我靠,世界第一风行,厉害!”不好笑吗?同样的例子还有很多,就像 圣堂刺客。老版本的圣堂必须聚精会神地补好线上的每一个小兵,否则就意味着你有可能连酱油都无法单杀。可是现在变天啦,不会补刀怕什么,让酱油给你囤远古,对线被打爆照样能起飞,然后大家看你个人秀。现在的圣堂无解肥节奏就是不管队友疯狂刷远古,早早做出黯灭后单挑肉山,接着购买跳刀参团统治对手。要知道,在折光被加强之前,受到攻击是不能使用跳刀的,所以你现在大可以放心带线,只要稍微有点反应,都能在6层折光被破前跳走。我说的这两个英雄只是目前游戏的缩影,他们体现出的是冰蛙对于Dota的设计思路。你可以说这么改增加了游戏乐趣,但你不能否认Dota比以前无脑了。我想我举的例子够多了,不管是英雄的操作难度、还是对线期的重要性或者团战赏金奖励,都是为了避免实力较弱的队伍一崩到底。打爆中路进而贯穿全场的事很难再发生了。因为现在不需要有实力的选手,而是强调团队游戏,团队。不幸的是,实力出众的选手常有,懂得团队重要性的选手不常有。 Q:你对现在很多玩家利用脚本和游戏控制台以使游戏简化的做法怎么看? Dendi:只要有脚本,哪怕是4000分的选手都能把地卜师用得出神入化。有些脚本不应该在比赛当中使用。无所谓啦,毕竟是经历过当年全图满天飞的Dota1时代,这些都是小意思。游戏只是游戏,不同人得到乐趣的途径不一样。 Q:你使用过脚本吗? Dendi:从来没有,我希望职业选手能营造一个公平竞争的环境。比方说,有一种脚本,它的功能是在短时间内完成超高次数的鼠标点击。有这个脚本的帮助,抢符简直是妥妥的,人点鼠标的频率和精确度怎么可能比得过机器?别人1秒钟能点1000次鼠标,所以这显然是不公平的,体育的竞技精神不要了吗? Q:难怪我总抢不到符…在这方面,冰蛙和你交流过意见吗? Dendi:我只能说无可奉告…真正动手做起来,可能不像我们想得这么简单。冰蛙也有自己的事情要忙,而且大家对于现在的Dota还算是满意。我不会说我不喜欢Dota了,和以前相比,这款游戏的进步不容否认,并且它还在不断完善。如果哪一天我不能从Dota中感受到乐趣,我就不会再玩了。但是,我每玩一天Dota就越喜欢它,Dota世界里充满了各种可能性,100多个英雄,不同玩家可以选择不同玩法,我真的很难说不喜欢。 Q:说说教练,什么样的人才能做教练? Dendi:应该要是曾经打过职业的吧,而且对于游戏有不错的理解。我认为,一个没有职业经验的人很难成为一名优秀教练,可以说这是所有职业选手所公认的。但确实有很多圈外人不这么看,不这么想,也不理解为什么会这样。只能说,他们想得太简单。倒不是说圈外人完全没戏,只是真的很难。你想想,光退役选手就足够塞满全世界的职业队了。 Q:大家都知道,你很喜欢逛论坛,包括Reddit。根据你的观察,普通玩家对你们的评论正面居多还是负面为主? Dendi:很多人都在黑Navi。我也不懂为什么,特别是年轻一点的玩家。不过我还算心态比较好,碰见黑我们的人,我总是会想办法找到有建设性的批评来提高自己。对我们的积极评价可能不到0.1%,简直是沧海一粟。很多人其实只是跟风黑,但我也能理解,谁都觉得自己的正确性不容置疑。 Q:那么,你怎么看待解说批评选手的做法? Dendi:完全想不到这么做有什么积极效果。我的意思是,哪怕初衷并不坏,你也得在做事前掂量掂量方式,也要懂得适可而止。有些情况下批评选手是可以的,但你必须考虑选手和水友们的可能反应。 Q:但他们貌似有不同意见,“解说难道不应该把自己看到的东西说出来吗?这是我的本职工作。” Dendi:我并不反对这句话,只是觉得他们应该用一种更职业的方式表达自己的观点,才不至于损害选手、损害自己。道理很简单,谁都喜欢听好话,所以,批评别人在大部分时候都不是明智之举。 新闻来源:新浪
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據市場研究公司Frank N. Magid Associates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數近年來持續走高,過去兩年來已大幅增長100%。 研究顯示,粉絲們非常喜愛觀看《英雄聯盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》等競爭類的視頻遊戲。Magid公司表示,電子競技在亞洲地區多年來一直是一大現象,但直到現在該行業才真正挺近西方。 ESPN在最近成立了專門的電子競技報導團隊,動視暴雪則在今年收購了北美最大的電競項目組織Major League Gaming,這些都顯示出,電子競技對全球各大媒體公司來說正變得愈發重要。 在8到64歲的美國人中,有70%的人表示自己是視頻遊戲玩家。研究稱,在這70%的人中,有18%曾在線觀看過或參加過電競活動。該數字去年為12%,在2013年時只有9%。 在地球的另一面,電子競技行業發展更早,規模也更大。在2013年,中國6億網民中有40%表示曾參加或觀看過電競活動。 諮詢公司Magid Advisors總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)說:「美國和歐洲的電競行業正迅速發展,而且已對亞洲消費者產生很大的吸引力。」 據研究顯示,其他熱門的電競遊戲還包括《使命召喚》、《光暈》和《坦克世界》等。 此外,美國數百萬的電競遊戲觀眾大部分為男性(73%),年齡多在18至34歲之間(55%)。Magid公司在研究中調查了2400名遊戲玩家,調查結果誤差幅度為2%。 From:鳳凰遊戲 詳全文 電競發展迅猛 美國觀眾人數兩年增長100%-科技新聞-新浪新聞中心 http://news.sina.com.tw/article/20160118/15983462.html
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在SL_i联赛小组赛中被淘汰后,NaVi战队宣布他们已经踢掉了他们的劣单Ax.Mo 尽管一直以来NaVi很努力地进行阵容调整,但还是无法与欧洲的一线战队抗衡。战队表示队员之间适应不了彼此的风格,而且在某些方面还存在共同的问题,包括BP思路和战队决策不能达成一致,因此决定踢掉Ax.Mo,考虑到马上有新的赛事要参加,NaVi管理层说新的劣单选手将会很快公布。 NaVi经理ugin申明:“我们非常感谢Ax.Mo和我们在一起的这段时间,我们相信他是一位好的DOTA2选手,未来会有好的发展,但是遗憾的是他和我们战队不适合,我们祝福他在未来的职业之路一帆风顺。” 有意思的事,在NaVi战队宣布踢掉他之前,Ax.Mo在一个DOTA论坛上发帖抱怨了NaVi的队长Artstyle,抱怨他在SL_i中和LGD战队比赛中的BP糟糕,不知道这次踢人和Ax.Mo在网上抱怨有没有关系。前PR队员Sunlight曾说NaVi队里的SoNNeikO和 Ditya-Ra难以相处,这一点也得到了Ax.Mo的证实,Empire队员ALOHADANCE也表示很难和SoNNeikO一起玩。 同时,队员Goblak和V1at对此次踢人也发表了些言论,V1at说踢掉Ax.Mo是正确的决定,Goblak说对于NaVi粉丝来说会有不好的消息,Ax.Mo本人说他将在直播中讲述NaVi战队的故事。 reddit上有关于AX.MO带队长节奏的帖子 1.Alohadance说Ax.Mo上网灌水黑Artstyle 2.俄罗斯玩家Sunlight发帖说Ditya Ra和Sonneiko这俩家伙有反社会倾向,一起共事非常难,他和Ditya Ra在一个训练室待了两个月,但总共就说了两三次话。Alohadance也说非常难和SoNNeikO一起玩。Ax.Mo说Sunlight的发帖是对Navi的一个非常精确的描述。 3.Ax.Mo说他回家后会开直播,从他自己的视角看当年Navi的状况。 4.Alohadance说Artsytle是个4500分的菜鸡,但又喜欢教别人打dota 5.Ax.Mo说他们回到Navi在基辅训练营的时候,他基本确认自己被踢了 6.Goblak说以上谣言即使有一半是真的,他有一些关于Navi的不好的消息。新闻来源:新浪
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ESL One马尼拉站线下总决赛已确认至少有一个菲律宾战队的席位,目前菲律宾的海选已经开启。 ESL One2016的马尼拉站线下赛将在4月的23至24日于马尼拉的亚洲购物中心体育馆举行。而菲律宾预选赛将会分成两期进行。 第一期将在1月24日至3月5日期间,由多支海选突围的战队筛选出8支进入第二期。第二期将采用单败淘汰制,第一期的晋级队伍将进行第一轮比赛,随后将与受邀的四支队伍——Mineski、TnC、Execration和Extremist,在第二轮比赛中交手。第二期的胜利者,将代表菲律宾参加ESL One马尼拉站的线下总决赛。 ESL One马尼拉站将会成为DOTA2东南亚地区的重大比赛之一,20000个观众席位和250000美金的奖金池期待你们的到来,目前线下门票售价从10美金支106美金不等,行动要快哦!新闻来源:新浪网
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在本次SLi联赛上Alliance横扫了所有阻止他们夺冠的战队,我们回顾在赛前采访时Akke说的一些话,Alliance在下一盘很大的棋,s4和EGM是我们送去Secret进修的,他们学到了Puppey和Kuroky的精髓,现在回来造福我们。这是我在TI4后开始布局的一盘大棋。 Q:你好,Akke。首先要恭喜你们成功从小组赛突围,晋级淘汰赛。为了参加本次SL-I联赛,你们队可谓是历经艰险。能说说从出发来明斯克的一路上都碰到了哪些麻烦吗?现在顺利进入淘汰赛又有什么感想? Akke:我们一直有信心战胜世界上的任何队伍,所以在心态上我们并不处于下风,这是我们之所以能出线的最重要原因。当然,我也明白接下来的比赛会越来越难,但我有信心。 Q:说回刚刚过去的2015年,你们当时选择退出TS4,转而参加WCA。只以比赛结果来看,你们从中国捧回了冠军。做这个决定是基于哪些考虑? Akke:我们很清楚这两个比赛不可能兼得。因为先从瑞典赶到美国再飞往中国实在是太累了,有限的时间也很难让我们全身心投入备战。与其到处划水,还不如专攻一个比赛,于是我们就把重点放在WCA上,效果确实还不错。 Q:那么,为什么会选择放弃TS呢? Akke:两点原因。首先是WCA的奖金更高,其次是当时我们已经拿到了WCA的线下赛资格,而TS4的预选赛打得不怎么好。 Q:可是根据大家的反馈来看,WCA得到的评价并不高,对此你怎么看? Akke:个人觉得还好。我是身经百战了,从8年前第一次参加Dreamhack开始,世界上哪里的比赛我没去过?总体而言WCA很不错,不过有些环节可以做得更好,比如我们压根就不知道赛程,不知道什么时候可以训练。选手大巴更是一片混乱,大家都想赶上头班车,然而全车最多只能坐20-25个人的样子。从赛事组织上来说WCA稍显无序,但是瑕不掩瑜。 Q:我听一些选手说,WCA让他们想到了早期的Dreamhack.。. Akke:确实有点像,很混乱的场面。 Q:说说即将到来的上海特锦赛,你们力压近来势头火热的Liquid和东道主战队LGD直接受邀。这有没有让你觉得很惊讶? Akke:当然有想过,毕竟我们刚刚击败不少强敌拿下一个颇有含金量的冠军。像Secret、LGD、CDEC、Wings都和我们在同个舞台竞争。但另一方面,我们不知道Valve如何决定邀请名单,因为如果他们主要考虑秋季赛的成绩,那么我们明显会很吃亏。 Q:那么你觉得Valve现在这种邀请机制合理吗?是不是应该参考CS:GO,将邀请机制进一步透明公开? Akke:我肯定是赞成的,比如他们可以规定拿一个类似于WCA这种大赛能得到多少积分。不过具体操作起来可能会有一定难度,但我更希望V社能够给出明确一点的方案。 Q:Misery在twitter上开玩笑说,冬季赛不邀请A队简直就是犯罪,因为你们的绝活全都被冰蛙加强了,你同意他的看法吗?然后,你喜不喜欢现在的版本? Akke:非常喜欢。首先,兵线交汇处离劣势路防御塔更近、劣势路能拉野,客观上加强了先知等英雄的生存能力。而且对野怪的改动也很有意思,陈和小鹿的作用更加明显,随着神秘商店附近新增的野店,这两个英雄不像以前那样容易被封野针对。 Q:可不可以这么说,你们的打法和目前版本简直绝配? Akke:可以。 Q:回头看看,Alliance已经成立了3年。不管是身处巅峰还是厄运环绕,你和Loda始终坚守于此。而近期随着老队员重新聚首,A队一扫之前颓势,全世界都在喊着“Alliance is back”。Bulldog、s4、EGM先后回归,你们是怎样做到的? Akke:过去的一年确实挺难的,似乎所有事情都没有朝着我们预期方向发展,最重要的TI5我们连预选赛都没通过。但我和Loda都相信自己还有可能拿回失去的冠军,所以我们一直刻苦训练。后来我们明白了,缺的就是s4这种节奏者,EGM也是,因为我们在一起打了太久,彼此不需要怎么磨合就能产生化学反应。最重要的是,现在的Alliance是一个懂得分享的集体。 Q:从这个角度来看,没能参加TI5反倒让你们想通了一些事。不过有人说,Alliance不应该在TI4后分崩离析.。. Akke:以当时的情况,如果我们在一起打下去,很可能一事无成。从TI3夺冠到TI4小组赛被淘汰,我们整整一年都处在挣扎状态,大家的心态都不怎么好。我不是在怪他们,这种输了比赛就甩锅给队友的心情我能够理解。从横扫世界到任人鱼肉,这种落差是别人无法体会的。 Q:距离产生美,失去之后才发现还是原来的最好? Akke:正是。我总开玩笑说,s4和EGM是我们送去Secret进修的,他们学到了Puppey和Kuroky的精髓,现在回来造福我们。这是我在TI4后开始布局的一盘大棋。 Q:真的吗?我一直还以为你是在开玩笑。不过你这么一说,我仿佛记起s4在TI5开始前就表达过打完TI5就回A队的想法。你们到底是什么时候商量的? Akke:你想的没错,我们都只是说着玩,谁都没往心里去。邀请s4回归确实是很晚才动手的事情。 Q:和3年前的无敌A队相比,你们还是少了点东西,Kelly宣布退出战队,她的离去对于你们有什么影响? Akke:我们早就知道她要退队,所以她正式宣布的时候我们不是很惊讶,但我们的确非常想她。好在新来的Eric也是个能干人。 Q:能介绍下你们的新经理Eric吗? Akke:Eric和我们共事了2年,他对Alliance全队上下都很了解,我相信他能够很顺利地完成工作交接。 Q:最后有什么想说的? Akke:感谢Kelly的付出,以及过去几年对我们不离不弃、相信A队会回归的粉丝,你们熟悉的Alliance回来了!新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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游戏客栈1月8日消息,《英雄联盟》开发商Riot Games在去年12月底提交了名称为《League of Legends: Supremacy(英雄联盟:至高权力)》的新商标注册申请案。有消息称,Riot有可能推出一款卡牌手游。 商标定义显示,《英雄联盟:至高权力》包括电子游戏的电脑程序、透过网络与无线装置下载的电子游戏,以及可通过手机使用的下载游戏软件。 但Riot早前发表过声明称不会再推出《英雄联盟》的续作。他们认为《英雄联盟》已经非常成熟,Riot公司只需把《英雄联盟》未来一段时间的工作做好即可,目前它可以把精力放在以前设计过但一直未完工的游戏上。 2013年,《英雄联盟》研发商Riot公司总裁暨共同创办人Marc Merrill的推特(Twitter)账号遭黑客入侵,结果黑客从中曝光了Riot公司已经完成但尚未公布的《英雄联盟:至高权力(暂译,League of Legends: Supremacy)》的影像。黑客宣称,Riot公司隐藏了已经完成的卡牌游戏《英雄联盟:至高权力》,他在取得Marc Merrill推特的控制权之后,还利用这个推特表示,“这是款独立的游戏”,而他拥有服务器与客户端的程序,并且公开了卡牌游戏的相关卡牌样板、图示的 画面。 因此,当时玩家猜测Riot准备开发一款卡牌手游,将《英雄联盟》移植到移动平台。(来源:界面 编辑:Wimpy kid)