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  • 中国人都是傻嗨
    “ESPN FC”的解说团队在场边,盛赞安东尼·塞门约那“大胆而巧妙的脚后跟射门”,正是这一进球帮助曼城赢得了足总杯。(1:03) 伦敦——曼城在卡拉宝杯夺冠后,又在足总杯决赛中击败切尔西,完成了国内双冠王。 周六在温布利球场,安东尼·塞门约在下半场中段打入一记精彩的脚后跟破门,决定了这场胶着的比赛,帮助曼城以1-0获胜。这是佩普·瓜迪奥拉执教英格兰足球以来获得的第20座奖杯,而本赛季仍有可能成为他在伊蒂哈德球场的最后一个赛季。 上半场曼城表现更佳,但切尔西在下半场开局阶段也曾占据优势。 这是一场鲜有明确得分机会的比赛,而塞门约贡献了唯一的真正具有攻击质量的瞬间。贝尔纳多·席尔瓦在切尔西禁区外拿球,为埃尔林·哈兰德创造了传中的机会,随后一月份从伯恩茅斯签下的塞门约,将球用脚后跟巧妙地送过罗伯特·桑切斯,打入远角。 曼城此前曾在两次足总杯决赛中输给曼联和水晶宫,本赛季如果他们能在最后两场比赛中超越阿森纳在榜首的领先优势,仍有机会再添一座英超联赛冠军。——罗布·道森 – 奥汉隆:英超各队重新排名:曼城崛起,切尔西崩盘 – 泰格:想聘请下一位克洛普?数据如何帮助俱乐部选择主教练 – 报道:曼城足总杯夺冠,保住国内三冠王希望 这场足总杯决赛作为一场精彩的比赛将很快被遗忘,但安东尼·塞门约的制胜进球将在未来多年被反复播放,成为最伟大的杯赛决赛进球之一。 自一月份以6250万英镑从伯恩茅斯转会来到伊蒂哈德球场以来,这位曼城前锋对佩普·瓜迪奥拉的球队产生了巨大影响,在温布利对阵切尔西的比赛前,他已经为蓝月亮攻入九球。但没有哪个进球比他在下半场那记为曼城锁定沉闷决赛胜局的射门更为重要或更具观赏性。 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd
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    新泽西州主要承担开支,而国际足联却将头牌位置授予纽约 1dT.J. QuinnAngelina Katsanis/Bloomberg via Getty Images 纽约市市长佐赫兰·马姆达尼(Zohran Mamdani)赢得选举几周后,这位著名的足球迷表示,他对纽约将举办八场世界杯比赛感到兴奋。 哈德逊河对岸的新泽西州,时任候任州长米基·谢里尔(Mikie Sherrill)立即反驳道:“恕我直言,候任市长马姆达尼可能不知道比赛将在哪里举行,因为那将在新泽西州举行。” 这两个州之间的竞争历史比美国建国还要悠久,但随着世界杯临近,这场长期以来的荣誉之争已演变为更直接的经济较量。 谢里尔于一月上任后,她的政府开始采取一系列措施,旨在将举办比赛的成本从州纳税人转移到游客身上,无论他们是来自世界各地还是跨越河流来到这个将被命名为“纽约-新泽西体育场”的地方观看比赛。 “新泽西-纽约,我会这样称呼它,”美国众议员内莉·普(Nellie Pou)说,她的新泽西选区包括该体育场。“在锦标赛期间,他们可以随意称呼它。但我们知道比赛将在哪里举行,那不是帝国州,而是花园州。” 在纽约,许多官员表示,没人能否认纽约市是主要吸引力,而这个通常被称为大都会人寿体育场的场地,碰巧就在州界线几英里外的一片沼泽地中。国际足联要求体育场在世界杯期间移除赞助商标识并采用地理名称。 “纽约不只是举办世界杯,纽约就是世界杯,”纽约州州长凯茜·霍楚尔(Kathy Hochul)在四月下旬宣布在她州内举办一系列球迷庆典时说道。 她在社交媒体平台X上发布了相同的消息,结果收到了一条社区附注,指出纽约不会举办任何比赛。这个拥有82,500个座位、服务约2000万人口大都市区的体育场,位于新泽西州东卢瑟福市,人口1万。 新泽西州官员表示,转移成本的举动并不是一个问题。
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    《夺宝奇兵:大环》的故事设定在1937年,讲述一个原创故事,时间介于电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。这是自2009年在PSP/PS2/任天堂DS/Wii平台发售的《Indiana Jones and the Staff of Kings》以来,时隔16年的游戏新作。 玩家将扮演战斗考古学家印第安纳·琼斯,围绕着散布在全球各地的“大环”中隐藏的力量,与纳粹和法西斯等敌对势力展开战斗。 本作在评论聚合网站Metacritic上获得了86分(截至2025年9月6日)。游戏荣获第28届D.I.C.E. Awards的“年度冒险游戏”以及Eurogamer的2024年度游戏等奖项,获得了全球玩家的高度评价。 本作的开发由曾开发《德军总部:新秩序》等近年《德军总部》系列作品的瑞典工作室MachineGames负责。发行商则是Bethesda Softworks。 制作总监是因《辐射4》和《上古卷轴V:天际》而闻名的托德·霍华德,游戏在与Lucasfilm Games的紧密合作下推进。制作团队致力于忠实还原角色形象,结合了特罗伊·贝克 (Troy Baker) 的配音和动作捕捉,完美再现了印第安纳·琼斯的魅力。 MachineGames此前开发的游戏多为线性FPS,而在本作中,他们挑战了高探索性的动态关卡构建。玩家将穿梭于梵蒂冈、吉萨、喜马拉雅、上海、素可泰等多样化的地点,冒险将通过探索、解谜、潜行等方式展开。 游戏中包含他标志性的鞭子动作,以及扣人心弦的过场动画,无论是游戏迷还是电影迷,都能在这款作品中化身印第安纳·琼斯。 大型剧情DLC“巨人教团”已于9月5日发布。在此DLC中,印第安纳将踏上新的冒险,探索在主线剧情中也曾出现的巨人族“拿非利人会”的秘密。在这里,我们将介绍DLC中玩家将访问的一些地点。值得注意的是,要游玩此DLC,玩家需要将主线剧情推进到梵蒂冈。
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    在昨日进行的梦幻联赛S29小组赛的比赛中,PVISION 2-0战胜Nigma,赛后PVISION战队中单选手No[o]ne-接受了副舞台解说的采访。 主持人:接下来我们有请到了PVISION的队长来接受我们的采访。欢迎No[o]ne-,能听清我们说话吗? No[o]ne-:可以,你们好。 主持人:好的,显然到目前为止小组赛对你们来说进行得相当顺利,刚才那轮系列赛看起来非常轻松。我想问的第一个问题是,你有预料到这轮比赛会打得这么顺吗?游戏赢得这么轻松有让你们感到惊讶吗? No[o]ne-:我只能说我们永远不会在赛前去想这局到底会轻松还是难打,因为所有的队伍都能打出高质量的对局。今天我们只是发挥更好的那支队伍。 主持人:在今天的比赛中,你认为成败的决定性因素是什么?为什么比赛对你们来说赢得如此顺理成章?你认为是因为BP优势,还是说你们在对线期打得很好? No[o]ne-:老实说我觉得两者都有。首先是BP。Nigma一直是一支想要打快节奏的队伍,而我觉得我们没有给他们这个机会,因为我们对他们的英雄拿出了非常好的应对手段。像第一局,对面的蓝猫打我哈斯卡从第一波兵开始就不得不去钻野。所以那局基本上从对线开始,就可以说我们每一路都拿下了。第二局也差不多,9Class在线上把对手完全摧毁了。所以我感觉我们打得很顺,就是这样。 主持人:总体来说你对这个版本怎么看?因为在之前的采访中,你提到过也许这个版本不太适合你们队,这也是为什么你们之前表现不是特别好。现在你怎么看?这个版本对你们队伍的打法风格来有什么影响? No[o]ne-:不,我其实很喜欢这个版本,我也不认为我们是纯粹依赖版本的队伍。我觉得我们只是想通了一些问题,我们只是在以我们应该有的方式,或者说用我们的英雄应该有的打法去进行游戏,所以我们感觉很好。我的意思是,反正现在只是小组赛,淘汰赛阶段永远都会是完全不同的情况,向来如此。我们拭目以待。 主持人:是的,很高兴看到即使你们处于竞争优势,也依然保持着冷静的想法和期待。必须要说的是,No[o]ne-,我认为你是一个非常诚实的人,有时你会非常直接地表达你认为游戏哪里有问题,所以我想听听你的看法。关于新版本有哪些成功的设计我们已经问得够多了,那么你认为新版本目前最超模、最恶心的TOP3设计是什么?如果你现在需要去和负责平衡调整的团队谈谈,要告诉他们“这玩意太愚蠢了,你们必须立刻删掉它,它正在毁掉游戏,我们都没法玩了,”那么你心中这份榜单的前三会是什么? No[o]ne-:让我想想,我先把DOTA的英雄列表打开。我觉得哈斯卡相当超模,在DOTA里无论你选什么英雄,在对线期都根本没法和这家伙对线,它该从游戏里被移除,我是这么认为的。让我看看还有什么,看下我能不能找出来点其他东西…… 主持人:你对发条技师有什么看法? No[o]ne-:是的是的,那绝对算一个,去TMD的发条,发条的齿轮简直太超模了。我讨厌打这家伙,讨厌对抗这个英雄。我想想还有什么来着……我不认为还有什么特别超模的东西了,主要就是一些让人烦的英雄,比如发条。还有就是像哈斯卡在对线期实在是太强了,但这情况都持续好几年了。 主持人:那你对德鲁伊有什么看法吗?因为这英雄似乎现在没有队伍会愿意放给别人玩。 No[o]ne-:老实说,我其实挺喜欢打德鲁伊的。 主持人:你能说说为什么吗?为什么你会喜欢打德鲁伊?我觉得每个人遇到他都会打得非常挫败。特别当你被那只熊各种带线牵制的时候。你为什么会喜欢打他? No[o]ne-:我不会透露原因,这算是我们自己的小秘密吧。我只能说我讨厌在他有了装备之后和他打,但在他做出关键装之前,对抗德鲁伊其实是挺轻松的。 主持人:所以你认为他有很长一段弱势期。在核心大件出来之前,德鲁伊基本上就是白给的? No[o]ne-:不,我也不是说他弱,他能在对线期摧毁你的劣势路。这取决于我边路的兄弟们,如果他们觉得去跟德鲁伊对线时能保证自己的经济和等级,那我觉得打他就没什么问题。但如果他们被德鲁伊打爆了,那我绝对会无比讨厌和这个英雄打对局。
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    在昨日进行的梦幻联赛S29小组赛的比赛中,Tundra 2-1战胜BB,赛后Tundra战队四号位选手Ari接受了主舞台主持的采访。 主持人:我们接下来要采访Tundra战队的Ari。你好Ari,最近怎么样? Ari:你好,很高兴见到你。 主持人:你知道我总是很喜欢和你聊天,特别是聊游戏机制方面的话题。不过显然刚才那轮比赛太过疯狂了,所以我们有很多关于比赛的东西要聊。我想知道第三局的情况,我不知道你当时有没有感受到你们处于经济领先,但中间你们确实有几次失误,他们差点就把你们击溃了,就像他们要翻盘了一样。我想知道那个时候你们的队内语音是怎样的?是否有人出来稳定军心说“大家冷静一下,我们接下来该如何如何打团”之类的?当时的沟通是什么情况? Ari:是的。其实这局游戏的情况是,从阵容选完开始,我们就觉得到了后期他们面对我们是毫无胜算。所以即使是以均势进入到那个比赛时间点,我们也会很高兴。因此尽管我们送了几波,但因为阵容优势,我们对局势的感觉依然不错。不过我们确实挺需要这场胜利的,因为最近输了太多比赛。所以当你送掉一些优势后,确实还是能感觉到一点压力,但我认为大家无论如何都还是挺有信心的,觉得凭借这个阵容我们依然能赢下比赛。 主持人:好的,这也是我很想聊的一个话题。我非常喜欢采访你的一个原因就是,你对于队伍里正在发生的事情总是非常诚实。你们最近到底是怎么了?你们昨天甚至输给了REKONIX。是这些对手真的实力很强,还是说你们没有发挥出自己最好的状态?你现在会怎么评价你们自己? Ari:是的,过去这一两个月确实挺艰难的。我们输了很多比赛,而且我觉得我们已经失去状态好一阵子了。比如在PGL期间我们缺少了核心成员Pure,然后在那次比赛的前后我们又各放了两周的假。所以我们休息得太多了,没有足够的时间让我们调整到最好的竞技状态。而且也许有一段时间我们甚至都没有真正意识到自己的状态已经这么差了,所以我们最终就陷入了这种境地,打得真的很糟糕,可以说是我们全年里状态最差的时候,而这需要时间去修复。想要解决这件事并不那么简单明了,因为有很多地方都出了问题。所以至少在我看来,对手是谁其实并不重要,真正重要的是我们能否打出符合我们自己标准的表现。就像BB是一支比REKONIX更强的队伍,但我们在这轮系列赛里的表现要比对阵REKONIX时好得多。我真的觉得如果我们能打出以前那种水平,我们可以击败任何人。情况就是这样,所以和谁打不重要,我们本该是最好的队伍,但我们现在不在状态,并且正在努力重回正轨。 主持人:太棒了。那么在昨天和今天,你们有进行过什么特别的谈话吗?因为就像你说的,BB赢下了最近的一场大赛,显然他们是一支令人生畏的强队。能赢下他们感觉一定很棒。你们有聊过什么吗? Ari:每次输掉比赛,大家都会讨论为什么会输以及我们需要改进什么。但我觉得对我们来说,当时(昨天)有点像是有很多事情都同时存在不对劲的地方。所以对我们而言,更多的是你试着指出一些问题,并先留出几件事去努力解决,但同时你也要维持好当前的队伍氛围,保持住目前做得好的地方,并且不要对输比赛做出过度的反应。所以在我们找回状态的过程中,需要找到一种平衡。但是每场失利之后我们都会有一些谈话,特别是昨天。我认为每场失利都会像堆积木一样叠起来,你的心理包袱会越来越重,你会感受到某种压力,你会觉得极其需要一场胜利,而且你能在队伍氛围里感受到这一点,它会让队伍氛围变得有点沉重,让你们感觉有些低落。所以是的,你必须在真正有效地进行DOTA战术探讨和单纯的调整心态之间找到平衡。 主持人:好的,看起来你们今天击败了BB已经是重新找回了势头。我很想继续多问几个问题,不过这轮系列赛打得太长了,我们今天能聊的就这么多,非常感谢你接受采访,希望能在下次采访里见到你。 来源:完美世界电竞 原文链接:https://news.wmpvp.com/news.html?id=297947&gameTypeStr=1
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    15日,HEROIC俱乐部发布公告,表示在退出DOTA2项目后,将不再继续参与2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划。 继我们最近宣布退出DOTA2竞技项目以及内部组织架构调整后,我们意识到自己已不再符合俱乐部合作伙伴计划的相关要求。因此,经与电竞基金会协商,双方达成共识:HEROIC将不再继续参与2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴计划。自2025年加入该计划以来,它为我们提供了平台和资源,去创造真正引起粉丝共鸣的内容与体验,我们对这一机会深表感激。 我们衷心感谢电竞基金会全程提供的协作与支持。 致以诚挚的问候, HEROIC HEROIC是仅有的40家获得2026年电竞世界杯俱乐部合作伙伴身份的电竞组织之一,而且这一身份让他们能够获得今年2000万美元资金池中的一部分资金。 相关公告及HEROIC近期的业务调整引发了外界对该俱乐部财务状况的质疑。俱乐部合作伙伴身份对电竞组织来说非常有价值,每支队伍每年最高可获得100万美元资金。电竞世界杯官网将最低合作伙伴资金描述为“六位数”金额。而且同时如果达成激励目标,还会有额外奖金。 来源:完美世界电竞 原文链接:https://news.wmpvp.com/news.html?id=297921&gameTypeStr=1
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    贝塞斯达软件报告称,单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之环》的Steam Deck兼容性已“通过验证”。 本作是一款以电影《夺宝奇兵》系列为蓝本的第一人称动作冒险游戏。玩家将扮演传奇考古学家,体验一段电影般的故事情节,其时间线介于《夺宝奇兵:法柜奇兵》和《夺宝奇兵:圣战奇兵》之间。PC/Xbox Series X|S版已于2024年12月9日发售,PS5版则于2025年4月17日发售。 关于本作,其Steam Deck兼容性已“通过验证”的消息现已公布。这意味着游戏能够在Steam Deck上完全正常运行并提供舒适的游戏体验。据称,为避免游戏崩溃,Steam Deck上的纹理池大小将被设置为Steam Deck专属值。此外,主要用于修复Bug的Update 4 Hotfix 2也已同步上线。 《夺宝奇兵:古老之环》现已在PC(Steam和Microsoft Store)/Xbox Series X|S/PS5平台上线,并支持Game Pass。 📰 来源:
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    Epic Games Store已开始免费发放策略RPG《Sunderfolk 标准版》和冒险游戏《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》,活动从5月15日凌晨0点起,限时一周。 在活动期间内领取后,即可永久免费游玩。 《Sunderfolk 标准版》 重新发现游戏之夜 在《Sunderfolk》中重新发现游戏之夜的乐趣。这款充满策略的合作RPG将人与人连接起来。你可以使用鼠标和键盘与全球玩家在线组队进行多人游戏,也可以将手机作为控制器,与朋友们并排坐在沙发上进行合作游玩。《Sunderfolk》可以适应不同玩家的游玩方式。你的队伍、你的策略、你的故事将由此诞生。 《The Telltale 蝙蝠侠 阴影版》 本作是由以开发注重剧情的冒险游戏而闻名的开发商Telltale Games推出的讲述“蝙蝠侠”故事的单人游戏。 游戏包含第一季的5集和第二季的5集,共10集。每集都经过了视觉表现强化的处理,被称为“阴影模式”(Shadows Mode)版本。
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    凯尔特人粉碎了之心队(Hearts)创造历史性苏格兰超级联赛(Scottish Premiership)辉煌的梦想,马丁·奥尼尔(Martin O’Neill)的球队周六在格拉斯哥以3-1逆转击败对手,赢得了15年来的第14个冠军。 在老字号德比(Old Firm)称霸40年后,格拉斯哥流浪者(Rangers)和凯尔特人对苏格兰顶级联赛长达40年的统治似乎即将终结,因为德里克·麦金尼斯(Derek McInnes)率领的之心队自九月以来一直领跑,但周六的冠军决定战却在最后时刻出现了戏剧性的转折。 随着半场临近,凯尔特人面临重重挑战,之心队——只需一场平局即可确认夺冠——在队长劳伦斯·尚克兰(Lawrence Shankland)头球领先之后,看起来占据了有利地位。 但由于亚历山德罗斯·基齐里迪斯(Alexandros Kyziridis)的手球犯规,凯尔特人获得点球,阿尔内·恩格尔斯(Arne Engels)在上半场补时第四分钟将比分扳平。 凯尔特人在下半场大部分时间里占据上风,但直到前田大然(Daizen Maeda)在第87分钟的进球在VAR检查越位后被判有效,他们才将优势转化为得分。 当之心队在比赛最后阶段不得不将全部11名球员压上前场时,卡勒姆·奥斯曼(Callum Osmand)抓住机会,锁定了胜局,也决定了苏格兰超级联赛奖杯的归属。在凯尔特人解围后,奥斯曼带球突破,最终将球送入空门,引发现场球迷冲入球场,随后全场比赛的哨声响起。——钱伯斯。 本赛季凯尔特人38场联赛中的11场比赛——包括周六战胜之心队的夺冠之战——直到第82分钟,这支苏格兰冠军原本只可能拿到33分中的10分。然而,当你加上他们在这些比赛最后八分钟以及补时阶段所进的球,他们的得分竟然从可能获得的33分上升到了30分。 从赛季首日卢克·麦科万(Luke McCowan)对阵圣米伦(St Mirren)的折射进球,到最后一天前田和奥斯曼的进球——以及其间对阵基尔马诺克(Kilmarnock)、马瑟韦尔(Motherwell)、圣米伦的那些关键晚期进球, 免费领

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