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    来源标题:《绝地求生》新地图Sanhok有望在6月底上线正式服 蓝洞的开发人员近日表示,希望在6月底之前尽快将新的Sanhok地图在《绝地求生》正式服上线。 代号为“Savage”新地图目前正在PTS服务器测试,该地图预计会在7月份之前上线正式服务器。正式上线之后,还会有新的地图专属武器和载具后续加入。 蓝洞在日志中写道,团队的重点是让每一寸Sanhok土地都完美呈现,无论是岩壁上的纹理,还是每个岛屿房屋周围的独特装饰,我们的世界组都在为了让游戏世界更加贴近玩家而努力。但为了让一个细节变的更加完美,我们需要玩家们的测试参与反馈。 除了地图的继续完善,蓝洞还表示将继续打击外挂,更新反外挂措施,也开始对外挂软件的开发、宣传和销售进行证据收集,从法律层面打击外挂产业。
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    原文链接:https://7ckngmad.wordpress.com/2018/05/28/changes-to-og/ 关于这次的变动,我知道你们都有着数不尽问题。事实上和你们一样,现在的我们也是一阵愕然。 噩耗倏然而至。尽管我在职业生涯中见证过也有过类似的经历,但这一次却大不相同。 OG的队服安静地躺在我面前不远处,上面鲜明的图标深深地映在我的眼中,我不能自已。两只红牛互相凝视着对方,一只象征着为胜利而战,而另一只象征着面对挫败。”OG”,“O”代表了乐观(optimism)。在OG,我们总是乐观地面对挫折和失败,因为我们永远互相信任着对方——为了成为最为优秀的队伍,曾经,我们这样过着每一天。 最后,但至关重要的“G”,是荣耀,是伟大(greatness)。这是我们一起努力的印证,尊重、信任、付出,是我们永远的信条,无论是最为荣光的时刻还是陷入低谷,从获得Major的冠军到TI的失利,这信条从未改变。 我曾以为这会是永恒,无法被任何东西所超越,直到今天。兴许有时候,有些人,成功是更为重要的吧。他们为了达到自己的目标有着自己的选择,而我却总是相反。 事实上,成功于我而言是一个捉摸不定的东西,当你迫切地期望着他的时候他却总是无迹可寻,在找到他之前,你的耐心,你的忠诚,你的意志被反反复复地考验着。 成功需要你不遗余力,付出代价,但是为了友谊,为了自己的信念,我不畏艰险,这是我,这也是帮助我克服了重重困难的信念,这比DOTA更为重要,这是我的人生。 对不起,说了许多不该说的话,我能理解(你们),我已选择了原谅。 作为队友,你们无与伦比,我将永远珍藏与你们一起的美好回忆。我无法装作镇定,但依然祝福你们前程似锦。一起赢下TI是我梦想着的美好结局,如今他却碎落一地,但新的故事也将开启。 阳光总在风雨后,不是吗? 明天会更美好,我感谢我的身边有着你们,OG不会谢幕,我心中的那个OG会回来的。 感谢所有的粉丝,感谢你们的支持和热情,和我一起克服困难,一起创造美丽的未来。 我们将战无不胜,赢下比赛。 在这缅怀过去的同时,再次感谢你们,你们的支持和理解将再度孕育一个新的充满了希望和荣耀的OG。
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     《绝地求生》版本更新速度快的惊人,昨日又有Reddit网友发现了越南PUBGVietnam论坛上被提前泄露的第14轮更新内容,内容详尽且包含官方图片真实性极高,废话不多说,让我们赶紧来看看吧。   从更新内容本身来看,这次更新也有相当多重要改动,包括增强3种投掷武器、M24全地图刷新、全新的反作弊系统。 11个要点   ①增强破片手雷伤害。蓝洞明确了手雷的3个伤害范围:致命伤害(3.5米内)、中等伤害(8.5米内)和低伤害(10米内),见下图所示。其中,致命伤害范围扩大,由之前的2.6米提升到3.5米。   ②增强震爆弹效果。官方明确了震爆弹影响效果分为:直接影响区域(人正前方100度20米扇形区域)和间接影响区域(以人为圆心的5.5米范围)。   此外,被震爆弹闪到后,除了现有暂时失去视力听力效果外,闪到的人还会有手挡眼睛的新动作,并且无法右键开镜。   ③增强燃烧瓶效果。燃烧瓶现在会有火势蔓延的效果和伤害了,和原有着火效果叠加。   当燃烧瓶砸墙上,火势会蔓延到地面;当燃烧瓶在室内木地板爆炸,着火范围会蔓延;向着火区域再扔一个燃烧瓶,火势会变得更大。此外,还增加了人物会去扑火的新动作。   ④减少了Scar的水平和垂直后坐力。   ⑤空投狙击枪M24改为全地图刷新!基础伤害由88削弱至79,比98K的75点伤害高一点点。   ⑥战术枪托和托腮板的后坐力恢复效果被削弱了一些,但能加快射击(出枪?)速度。   ⑦最鸡肋的轻型握把终于得到增强,不再影响后坐力恢复,并降低第一枪15%的后坐力。   ⑧提高了Vector的刷新几率,和UMP9一样了!   ⑨提高了精确射手步枪的刷新几率。   ⑩推出全新的反作弊系统。可能因在测试阶段,目前开始游戏前会出现弹窗,选「安全模式」才会启动该反作弊系统,「兼容模式」则不会启动。   ⑪针对服务器延迟掉帧问题,进行了多项优化和修复。   而据twitter消息,这个也会在测试服中上线。 更多相关内容请关注:绝地求生专区 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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    DOTA2今天有一个141.9MB的更新 更新日志翻译: 在今天的更新中,我们修复了一个利用团队挑战挣取MMR的问题。 团队挑战代币的初始目的是让开黑玩家对抗难度高很多的对手,并使用常规MMR公式来给予相对于该难度的MMR数值。 但是我们最近发布的更新导致此计算过度纠正,造成玩家获胜时得到过高的MMR。 我们已经开始对受此影响的玩家账号MMR数值和天梯奖章进行修正,但这一过程可能需要一两天才能完成。 在其他天梯新闻方面,我们预计在未来一两周左右推出新的天梯赛季。我们会稍后发布更多相关细节。 其他更新: 1. 游戏里面多了一个新的物品叫做“口袋防御塔”,预计用于突变模式,该物品有600范围,冷却时间为15秒 2. 添加一个寒冰飞龙“3人寒冬诅咒”的圣物 3. 修复突变模式有时候小地图位置会错误的问题 4. 大量之前更新的各国翻译文件加入后台
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    你们怎么看MVP是Noone? -他去年秋季和后面几场ESL major时就该赢得这个荣耀,但是他们队伍里总有几个人在决赛时大放异彩,偷走了本该属于他的MVP。从决赛来看,MVP绝对应该给Pasha。但是Noone整个比赛中发挥出了百分之两百的实力,从他这个赛季的努力来看也实至名归。 -我本来也觉得应该给Pasha。我觉得他是VP最被小觑的人,但是Noone的这辆奔驰车迟到太久了,该是时候了。再等两次ESL吧,给Pasha和Ramzee一人一辆。 又是VGJT的精彩比赛(VGJT根本没参加) -虽然这个梗看一次笑一次,但我想说这并不全是VGJT没来的错。他们很少出现在顶级赛事中。因为LGD几乎称霸所有预选赛,让他们都没有机会。 -没错,他们身处地狱难度的赛区不是他们的错。 -这破比赛只有12支队伍,EG还被邀请了,中国队还有两个直邀名额。 我觉得这对Fear来说是最好的结果,我觉得他打的没有他们说的那么烂,但是他刚当爸爸,可能想和他的孩子一起,祝福他 -他这次比赛的表现可能不算最好,但是在伯明翰之前打中单的表现都出乎了我的意料,毕竟他之前是打C的。 -Fear现在好像每个位置都打过了,不过他最成功的还是打1. -你是说实为二号位的C EG的五名选手仿佛已经同船异梦。宇宙哥,PPD,Crit,RZT,Zai(Resolution也许也不错)都能在EG取代Sumail打出更好的效果。当初PPD在的时候,EG连着三次TI前三,现在他们甚至都有危险打不进预选赛。 -和EG/Sumail不一样,Navi的Dendi好像从来没有不睦的问题,当然了他现在不算什么顶级中单了,但他从来不会和队友不和。 然而Sumail和很多选手都有问题,让他们也都因此被踢了。我不是说问题就一定出在他身上,但是当一个队伍为了其“明星选手”踢了很多人却没有改善问题时,能说明很多情况了。 -是的,当时Navi队长自己决定离队的(我也不是很了解)但我看Navi一直把Dendi当做核心和宣传中心。
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    用户@卡拉瓦乔: #所向披靡LGD#想问问Maybe,我路人中单经常能单杀对面中单,打出碾压的优势,但是就是赢不了比赛,老是被翻。中期想打架的时候,队友总是各打各的,被对面逐个击破,这个时候我应该怎么办? Maybe: 游戏嘛,是五个人的游戏,多跟队友交流,多鼓励队友胜率会高很多。 用户@127189: #所向披靡LGD#M皇,卡尔王已经加强,你觉得影魔什么时候可以上场? Maybe: 适当时候都能玩。 用户@大表哥qwerty: #所向披靡LGD#May皇,对于外界说你有胡子就无敌的说法,你怎么看?哈哈哈皮这一下,祝你们超级美酒所向披靡,还有接下来的Ti。PSG.LGD is the best team. Maybe: MDL证明了状态跟胡子没啥关系。 用户@Share One: #所向披靡LGD#Ame,作为队里的Carry,又那么帅,又那么高冷,请问平时都有人调戏你嘛? Ame:
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    《绝地求生》官方微博带来了对游戏近期反馈以及游戏短期内开发项目的说明,提到了游戏将会开发优先排位,并在未来持续对于性能问题与服务器的优化,同时新三轮载具“Tukshai”还会在新Sanhok地图上亮相。 官方说明如下: 玩家们大家好, 绝地求生1.0版本正式上线之后,我们一直为了营造更好的游戏环境,调整了内部组织架构,细分了每个部门的核心业务,并以此为基础进行了开发。我们一直在构建新的内容(如新地图ShanHok)、提高游戏体验(如地图选择和武器平衡)、持续进行一系列积极的反作弊措施。因为我们希望我们的游戏提供最好的游戏环境,让玩家们持续喜爱与关心PUBG。 虽然我们已经对PUBG做了一些有意义的改进工作,但我们也知道在部分方面却没有完全做到。其中一个是性能改善相关问题。虽然很多玩家们对我们反馈了游戏性能改善相关内容,但最近我们没有给大家分享相关详情。因此,我们希望借此机会向大家深表歉意。今天,我们要详细地说明我们的开发优先顺序,并介绍我们正在计划的更新内容。 从本次开发者日记公告开始,我们将持续通过开发者日记的形式向大家介绍我们的开发情况。 以下为对PUBG开发优先排位的详细说明。 优先排位 我们决定开发日程的优先排位时,如往常一样,我们会仔细收集玩家在社区反馈的宝贵意见后进行最终决定。通过最近社区分析我们注意到目前最要集中的内容为:游戏性能、服务器优化和反外挂。 性能问题与服务器优化 在过去的几次补丁中, 我们看到了对非预期的掉帧,画面,整个游戏的性能下降等性能问题抱怨的玩家数量大幅增加。通过多方面的排查,我们发现导致部分问题的客户端因素和服务器端的因素。 目前我们已确认的问题因素如下: ·车辆和摩托车移动的时候,如地面材质速度极快,会发生过度的游戏效果。这会产生GPU的负荷,结果会导致一段时间的掉帧现象。 ·GPU的照明处理过程中会发生导致掉帧的负荷超载现象。 我们正在进行对以上两个问题修复工作。 我们也在持续进行游戏的优化。我们目前的计划为,每次的优化工作完成后就直接进行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我们将在后续公告说明这些优化相关的内容。 展望未来, 我们已经确定了不同的游戏优化方案,以全面提高游戏的性能。 客户端优化计划
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    在ESL One伯明翰站落下帷幕后,EG选择进行人员变动。正当人们苦苦思考如何填补邪恶天才的阵容空缺时,北美的另外一支老牌队伍COL宣布阵容调整完毕,北美地盘上的人员资源给EG选择的余地更加少了。 COL官方发布推特,宣布“种树哥”Moonmeander与343加盟,原核心选手Chessie离队。 Moonmeander谭大卫此前在COL打过一段时间,而后加入OG司职三号位为人所熟知。Moon在OG出走后各处辗转,甚至有来到中国的LGD试训过,但都没有结果。在2000哥发出邀请后,Moon加盟“动物星球”,而这支队伍被Iceberg收购后不久便分离了出来,此后2000哥转投Fnatic任职教练,关于Moon的消息也消失了一段时间。然而,2000哥正是取代了新加盟COL的另一名成员343的位置。343在SLi国际邀请赛上替补pieliedie出战后称自己不会继续打比赛,而是会帮助队员更好地理解EE的想法,但他没有想到的是,他理解错了。 值得一提的是,北美老队长Kyle在COL宣布人员变动后对此表积极态度:很看好这次COL的阵容调整,踢掉了他们最弱的一环,同时加盟了两位最好自由人。 早在今年三月,COL战队发布公告宣布战队队长Kyle “Swindlemelonzz” Freedman被除名,理由是“和队员之间性格上的冲突严峻到无法再维系下去”,还说“这是整个DOTA2团队的一致决定”。此后的COL再也未能打出预选赛,并且失去了竞争TI8直邀的机会。 如今Kyle的这一反应,或许当初与Kyle在性格冲突上最严重的,应该正是此时离队的Chessie哥吧。
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    在今天发布的DOTA2 7.16版本更新中,可以看到小骷髅这名英雄的技能有所加强: 在更新之后,许多水友对于小骷髅“扫射”技能中的躲避与风行者“风步”的闪避的理解出现了误区。 躲避(disjoint)和闪避(evade)是两个截然不同的机制,扫射可以躲避远程的攻击弹道,其中包括有弹道的技能和普通攻击,闪避是单纯闪避物理。两者有着明显分别。 扫射 闪避
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