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在DOTA2 Super Major媒体日,VP战队接受采访。采访中,VP表示俄罗斯式DOTA就是快节奏,不怎么考虑复仇PSG.LGD,就只是想打DOTA。 Q:别的队伍认为你们的节奏很快,你们自己认为如何呢? Noone:俄罗斯式DOTA就是这样。 Q:请问一下666,为什么经常喜欢发表情包?你为什么用666这个名字呢 Ramzes:好玩,我不知道。 Q:请问一下独联体地区普通玩家小本子的充值情况,因为之前国外社区对中国玩家许多几万几万级的玩家表示十分惊讶。 Noone:在俄罗斯那就比较少见了,大家都喜欢免费的不花钱的东西。 Q:在DAC上苏美尔用4个芒果影魔SOLO赢了NOONE,请问一下NOONE有什么感想? Noone:我们只是欢乐游戏,也没有很认真,也没想到他这么玩。 Q:俄罗斯式DOTA具体是什么意思? Noone:快节奏DOTA吧。 Q:你们的快节奏在昨日遇到PSG.LGD后失效了,为什么呢? Noone:PSG.LGD的节奏也很快吧,而且当时我们也没有想好怎么应对,PSG.LGD有自己独特的一套战术。 Q:俄罗斯地区有一种风俗就是不会去正面祝福,而是相反地去说,这是为什么呢? 领队:这是俄罗斯的一个传统,如果期望太高反而会被诅咒,所有在重要的赛事前会祝福他们什么都得不到。 Q:Lil之前在你们队会发表一些高调的言论,现在你们是相信魔咒还是有足够的自信? Noone:我们靠成绩来说话。 Q:你们有没有集齐5辆奔驰在莫斯科郊外驰骋的想法?
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在DOTA2 Super Major媒体日,VG战队接受采访。采访中,LaNm表示VG本次表现不佳,TI8目标争取拿到前十六名。 Q:请问国土,对于这次比赛的发挥怎么评价? LaNm:表现不佳吧!看运气吧。 Q:你们从MDL到现在一直在感觉进行调整? LaNm:还没调整过来,运气好赢了几场而已。 Q:其他队员觉得这次比赛是运气还是其他的什么呢? 拒绝者:运气吧,打着打着就赢了。正常打就好。 Q:之前国土说过在确定TI直邀后会休息调整下状态,这次比赛你们是怎么看的呢? LaNm:我们主要还是调整状态吧。 Q:你们队内有没有专门背锅的呢? LaNm:我,教练和老11吧。 Q:请问一下Ori,你昨天用血魔压制了SCCC的蓝猫,你有什么心得吗? Ori:我让队友多帮忙控制血量吧。 Q:请问Ori,对阵不同的选手有什么不同的心态吗? Ori:对线的选手都有强弱之分,看具体的情况吧。 Q:明天你们将对阵秘密战队,他们最近有些状态不佳,你们和他们对阵有信心吗? LaNm:能过一轮是一轮,看发挥吧。 Q:请问一下国土,作为一个TI老将,你这次参加TI心态上有什么不一样的地方吗?
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在DOTA2 Super Major媒体日,PSG.LGD战队接受采访。采访中,PSG.LGD众人继续狂黑教练357的节奏,同时也表示,疯狂打赏PPD是出于他在推特上嘲讽CN DOTA的言论。 Q:为啥这次采访你们的教练357没来,是你们不让他来的吗? Maybe:不是,是他耍大牌。 Q:上次MDL赛事后的采访你们黑了“光头”一把,这次对上次那个事情还有啥要说的么? Maybe:我们没有黑他,这是事实。 Q:昨天你们对阵VP两场都用了差不多的阵容,你们是觉得这个阵容的BP十分完美吗? Maybe:BP问题肯定肯定是有的,打法肯定没问题。 Q:请问下Maybe,你觉得在这次Major中,队伍中谁的发挥最好? Maybe:除了光头之外,其他人都发挥得很好。 Q:血魔这个英雄在沉寂了许久后又再次活跃在比赛的舞台上了,我们昨天也有见到AME的大哥血魔,还有查理斯的血魔,你们是怎么看待这个英雄的? Maybe:看别人队用的效果不错,我们就试了试。 Q:那影魔呢? Maybe:厉害,好用就选,也不强行拿吧,光头也不太会选,也不能对他要求太高。 Q:请问下AME,是不是希望教练给你选敌法? AME:这英雄没什么意思,还是飞机比较有意思。 Q:对于飞机精灵的组合,昨天VP都承认你的精灵非常厉害,现在精灵也是公认比较强,你认为是这个英雄厉害,还是你发挥地比较出色呢 FY:精灵这个英雄特别厉害,但是我昨天算是正常发挥吧,主要还是英雄本身太厉害了。
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从全球范围来看,类吃鸡游戏依然是目前最火的游戏,两个吃鸡巨人《绝地求生》和《堡垒之夜》正打得不可开交,甚至对簿公堂。另一边,新的吃鸡游戏则不断涌现,虽然有不少选择,但总体的感觉都是大同小异。 《全面吃鸡模拟器》(Totally Accurate Battlegrounds)则改变了这种情况,因为它走的不是吃鸡游戏一贯的严谨精品路线,而是夸张恶搞的魔性路线。 虽然这款游戏的画面是低多边形风格,没有《绝地求生》和《堡垒之夜》精细,但各种搞怪的设定、诡异的物理引擎和爆笑的战斗体验,完全能弥补画面上的不足。而且粗糙的画面也有它的好处,那就是游戏要求的配置也更亲民了。 而且在《全面吃鸡模拟器》中,吃不吃鸡是次要的,开心、爆笑的游戏体验才是目标,这也是其他吃鸡游戏所没有的。 这款游戏由Landfall工作室制作,如果你熟悉这个工作室之前的作品,也就不难理解了这个游戏为什么这么胡逼了。 比如在油管大热的《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)就是他们的得意之作, 这个游戏在我们之前的文章《与鸡斗,其乐无穷——那些战斗模拟器游戏》中介绍过。玩家可以配置各种士兵、器械,让他们相互厮杀,场面非常之混乱。 从游戏中的人物大概你也能看出来了,《全面吃鸡模拟器》利用了很多《全面战争模拟器》中的素材,节能环保。 游戏的整体结构借鉴吃鸡,跳伞、找武器、前往安全区、最后决斗,这套流程估计吃鸡玩家再熟悉不过了。《全面吃鸡模拟器》的区别在于,对吃鸡的每个细节都进行了二次处理,把同一个流程变成了完全不同的样子。 首先运送玩家的不是飞机而是一列集装箱排成的“空中列车”,集装箱的模型,恐怕来自Landfall的另一款网红游戏《Clustertruck》。 玩家落地也不是通过跳伞,而是直接用人间大炮发射出去的…… 而地图上不断缩小的危险圈,也不是毒气或者电网之类的东西。而是一圈从天而降的石柱所围城的石墙,石墙之外的一切都会湮灭,颇有魔幻修仙色彩。 这些都让本来紧张严肃的吃鸡变得轻松了很多。 游戏的战斗也与其他吃鸡游戏不同,并不讲究精确的瞄准或者什么压枪。因为这游戏有一套 “非常独特的”物理引擎,保你压不住。
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在DOTA2 Super Major媒体日,Liquid战队接受采访。采访中他们表示对阵LGD很有信心,KKY称自己不信邪会去打破“偶数年定律”。 Q:今天miracle为什么没有穿队服,是准备离队打TI8海选吗? Miracle:也是有这个可能的(笑) Q:对超级Major感觉如何,积分更高对心态有何影响? Kuroky:并没有太大影响,积分高了很多,会更想赢了一点。 Q:之前的比赛状态有下滑,这一段时间,是如何找回状态的? Kuroky:疲倦是主要原因,舟车劳顿,体力耗尽。主要调节了身体状况。 Q:Miracle的TK在本次比赛中大放异彩,但是玩家经常称赞其卡尔并与其作对比。当你拿到TK时,是否会把这两个英雄的发挥对比? Miracle:没有太大的压力,把自己该做的做好就行了。 Q:那Kuroky给你选兽王的时候你也是这种心态吗? Kuroky:因为最近比赛太多了,所以我们没有训练的时间,因此偶尔会以赛代练。 Q:对于PSG.LGD,在心理上有没有什么准备? Kuroky:很有信心,渴望复仇。 Q:在TI7结束之后,本赛季开始的时候,Kuroky发表了长文表达对冠军的渴望。现在是否坚持这种信念? Kuroky:超级Major后会有很大的休息,相信我们可以调整好自己的状态。再说了,说过的话还是要去做的。 Q:是否听说过偶数年定律,是否有信心打破定律,实现卫冕? Kuroky:我们不迷信,我们相信自己能再拿一个冠军。 Q:现在这个版本对技术要求高吗?在之前的比赛中会出现两位互换,但是现在是否是固定下来了?
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昨天天梯开启了新的赛季,虽然大家都了解”新赛季初定位有风险“。但是还是有许多头铁的”知名玩家“赢难而上,结果当然是有喜有忧。 其中炸鱼Zard就定位到了传奇二: 提醒大家一下,之前炸鱼Zard的段位是超凡入圣….这次定位大概是掉了接近2000分。 看来受到新赛季制裁的人并不少。一夜之间从超凡入圣到传奇,会不会白了头….就连Zhou也在微博上看到之后瑟瑟发抖: 相比之下,八师傅就显得沉着稳重了: 新赛季怒上18名,根据MMR的变动推断出,一把大概在150-200分左右。背后应该有更加复杂的计算,根据不同的分数加减应该也有所不同。但对于我们玩家而言,了解下新赛季初是地狱难度,而且分数浮动很大,还是有所准备之后再定位吧!
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在TI8勇士令状发布后,小绿本特有的打赏功能成为了职业赛事中别具一格的嘲讽模式,当在比赛中击杀对手或者队友失误时,打赏总会恰到好处地出现,给紧张的比赛带来一丝诙谐。 在SuperMajor近几日的比赛期间,打赏功能又被挖掘出了它更加特别的用处。三代目Meracle发布推特称:友情提示,打赏选猴子的玩家能分辨出猴子的真身! 幻影长矛手这名英雄凭借着不俗的后期能力与其众多分身带来的扰乱作用,在比赛中往往能发挥出很重要的作用,在昨天VG对阵Newbee的比赛中正是帮助VG拿下比赛的重要一环。而假如打赏功能在比赛中使用真的识别幻影长矛手的真身的话,这名英雄的战略地位可能又将有所改变。
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作为全球最知名的 PC 游戏平台,Steam 和其运营方 Valve 一直在游戏内容审核标准上受到多方的责难。今年 5 月份,多款成人游戏的开发商就表示,Valve 称它们违反了成人内容的相关规定,希望它们可以删除游戏中的色情内容,否则就将从 Steam 商店中下架。 Valve 的举动引发了一大批玩家的声讨,虽然有消息称,这次“黄油围剿行动”背后是受到了激进公益组织 NCOSE(美国反性剥削组织)的施压,但最终仍然以 Value 致歉告一段落。 除了色情游戏的问题,一款名为《Active Shooter》的射击游戏同样在 5 月份引发了不少争议。游戏本身以校园为场景,玩家可以扮演恐怖分子射杀学校里的路人,考虑到题材的敏感性,这项设定让游戏在未上架前就遭到不少人抨击;加上其开发者本身也有多项不良记录,Steam
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微软游戏市场部工作人员Aaron Greenberg今天在晒出了Xbox E3展会《绝地求生》独家平底锅徽章照片,玩家现场参与Xbox E3活动就有机会赢得这款《绝地求生》平底锅黄金徽章,从图片来看,平底锅徽章喷涂了黄金色,非常耀眼,对于《绝地求生》粉丝来说这个吸引力很大。 此外这是Xbox官方出品的平底锅徽章,质量做工都要更好点,不过相信很快就能在国内看到同款。 Aaron Greenberg:加入我们今年E3 Xbox徽章游戏中来。《绝地求生》独家徽章首曝光! 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。