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    前一阵V社更新了7.18版本,这次的内容还是不少的,而且不出意外,这就是TI8的使用版本了。 一.7.18版本的更新加强、削弱了这些道具。 都是一些小范围的调整平衡,本质不变,影响不大,该出的还是要出: 1.削弱 永恒之盘(冷却时间从90增加至115秒) 回音战刃(减攻击力) 毒球(远程每秒伤害从5减少到3) 旋涡(伤害从170减少至160) 2.加强 迈达斯之手(95s减少至90s) 二.英雄方面的加强与削弱: 1.小范围加强了这些英雄(多是基础移速、属性、天赋、技能伤害的调整): 亚巴顿、伐木机、先知、小骷髅、人马、发条、司夜刺客、复仇之魂、大地之灵、恐怖利刃、戴泽、斯温、暗影萨满、水晶室女、瘟疫法师、祈求者、神谕者、米波、编织者、远古冰魄、邪影芳灵、魅惑魔女、力丸、军团指挥官 2.有很大的提高的英雄,值得一玩: 骷髅王、小小、巫妖、屠夫、撼地神牛、潮汐猎人、炼金术士、熊战士、火枪手、谜团。 3.小范围削弱了这些英雄(该玩的还能玩,不影响本质): 兽王、水人、血魔(游戏内更新日志有错误,血魔15级天赋+300生命减少至+275,官博上写的+27)、圣堂刺客、天怒法师、娜迦海妖、巫医、幻影长矛手、拉席克、斯拉克、末日、术士、死亡先知、沙王、灰烬之灵、狼人、祸乱之源、米拉娜、陈、风行、龙骑士。 三.这些英雄被纵向大砍一刀,疼到了骨子里:暗夜魔王、艾欧。 1.暗夜魔王: 暗夜魔王这回真的是白天就是废物了,来看看动图测试。
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    由于战绩不佳,哈萨克斯坦著名俱乐部 Gambit Esports 宣布解散其 DOTA2 分部,同时终止与旗下选手和教练的合同。 Gambit 战队于2017年5月成立,初期队员有 fn、VANSKOR 等人。在一段时间内,Gambit 曾经在一些线上赛上有着不错的表现,但是他们在去年整个职业巡回赛季上颗粒无收。Gambit 战队最后一场比赛是 TI8的独联体区预选赛,他们最终取得了并列第5名的成绩(8支战队参赛)。 解散的完整名单: – Nikita “Daxak” Kuzmin – Danil
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    NaVi CEO Yevhen Zolotarov 在最近的一次采访中透漏了一个非常不幸的消息,那就是DOTA2传奇选手、TI冠军、NaVi 战队的灵魂人物 Dendi 不太可能继续留在战队了,他说到: 所有看过Dendi的声明的人都能够从字里行间读出他的意思,他不太可能继续留在NaVi了。不只是因为这是我们能做出的决定,这也是他能做出的决定,有时候我们都需要从头再来。就像我们和Zeus这名选手的经历类似,他之前为GAMBIT效力,后来又回到NaVi,就像这样。 预选赛结束后Dendi发布了一篇长文,细数了自己的心路历程,也和粉丝们分享了自己想法,文章的末尾他说到: 去年我真的筋疲力尽了,我投入了越来越多的努力,在疲惫和疾病中努力前进。 现在我计划在下个赛季之前好好休息一下。治愈,恢复自我的士气,并开始更努力工作。我不知道命运会把我扔到哪里去。我还没有决定我要去哪里或者和谁在一起。在这个时候,我甚至不打算考虑它。我会住在导航系统吗?时间会证明一切。这不取决于我一个人。 不管怎么说,对于Dendi的离开,很多粉丝心里都还是难以接受的,但是电子竞技真的就是这么的残酷。希望Dendi能够尽快调整好自己吧,期待他归来并且站上舞台捧杯的那一天!
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    昨日是夏促推出的第一天,累计增加了201.7万美元奖金,远远高于TI7推出夏促第一天的129.9万。 但由于没有类似去年的“购买两次”BUG,目前最终奖金想要超过去年还是有难度,不知道V社是否之后会推出奇招提高奖金呢。
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    截止目前,目前DOTA2已有各类不朽饰品283件,其中30件为信使,没有不朽饰品的英雄仅剩7名。而这惨兮兮的7名英雄分别是:炸弹人、狼人、小娜迦、电狗、蝙蝠、陈以及小精灵。 其中,炸弹人与小精灵是两个非同寻常的存在,他们虽然没有不朽饰品,但都有着至宝。情况好一些的则要数狼人,血月套也是受到非常多的玩家的喜爱,但没有不朽依旧令人遗憾。 相比之下不太妙的是剩下的这几名英雄,其中蝙蝠骑士广受中国玩家欢迎,无论是“拉谁,说话”的XB骑士,还是前期不学大招的国外玩家Bone7与Moon,都让国内玩家对蝙蝠津津乐道。更为关键的是,这也是TI6上Wings跳刀跳刀使用的冠军蝙蝠啊! 众所周知,绝大部分不朽饰品能够改变英雄的技能图标和特效。按DOTA2现有115名英雄、每名英雄有4个技能算,总共需要不朽饰品460件左右,考虑到有一些英雄有4个以上的技能的话,需要的不朽饰品数量还可能再多一些。 V社每年TI大概会推出30件左右的不朽饰品,按照这个推出频率直至2024年,DOTA2或许有机会可以实现每名英雄4件不朽全覆盖!
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    昨天,油管上有位俄罗斯主播上传了一段利用V社付款有效期的时间差从而购买两次夏日特惠的视频。下面也有不少评论证实的确可以这样操作,但必须是未购买特惠包的玩家才行,已经购买过的玩家不能用这个方法。 国内博主@DOTA2信仰电台_MengS也很快翻译了该操作: 首先,没有买过特惠的才可以用以下方法买两次,买过特惠的不可以。然后操作的流程是,用浏览器打开steam里的DOTA2商城,把特惠加入购物车,进入付款阶段以后使授权在35-40分钟内有效,然后在这个时间内打开DOTA2客户端,在客户端里购买特惠,然后再在网页商城买一次。就可以买两次了。 当然,也有不少网友认为这是利用V社的交易BUG,就算这样做了,也很可能会引来V社的秋后算账,到时候为了150块钱被封号了就得不偿失。 去年也有出现“bug”,导致玩家可以购买两次特惠的事情发生。那么面对这次事件,V社的态度依然很暧昧——截止目前,官方没有任何回应,而且steam也没有补丁发布。
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    正值TI8前的休赛期,火猫直播将在每周四更新《TI冷知识》节目,带你回顾历届TI中不为熟知的各种有趣知识,助你度过愉快的夏天! 由于TI1、TI2时期DOTA2尚处于内测阶段,因此无法读取数据,且TI1、TI2使用的DOTA2游戏版本没有全部英雄,所以本期数据从TI3开始统计。 (数据来源:dotabuff.com) TI3是属于Alliance的一年,而Alliance打法以带线推进为主,所以诸如维萨吉、先知等英雄都是当时的流行,而他们的IO也经常会被对手禁用。另外Na’Vi也偏爱小精灵和陈,而中国队则喜欢蚂蚁炼金等核心英雄,炼金猛犸体系在当时的中国队中非常流行。 值得注意的是陈在这三个榜单中都榜上有名,说明TI3时期陈这个英雄的流行程度,TI3上Na’Vi使用陈+屠夫的泉水勾体系葬送了Tongfu的夺冠梦想;另外敌法师的胜率在所有出场超过10次英雄中排名第三,当时正是由DK.BurNIng操刀敌法打破了A队的不败金身。 TI4推进战术大行其道,所以狼人被ban率高居榜首不足为奇,诸如Sylar等核心位选手都是狼人的忠实爱好者。酒仙和末日使者也是TI4上备受关注的英雄,Newbee.Mu在仅剩一滴血时开出大招的操作成为流传至今的经典时刻。 TI5对于中国队来说可谓是“成也拉席克,败也拉席克”,CDEC.Shiki因为不会使用拉席克遭到EG战术针对,最终导致决赛失利。TI5时期飞机+女王组合异常流行,另外值得注意的是拉比克的上场率也很高,fy正是凭借这一英雄一战成名,并让英文解说高呼“FGOD”。 TI6虚空+远程英雄的团战组合广受喜爱,蝙蝠骑士一如既往的受欢迎,稳定的先手控制让其在职业赛场中BP率一直居高不下。决赛中Wings.shadow操刀虚空假面,五次普通攻击打出三次被动晕眩使团战获得胜利,解说经典语句“玩不了啦!”也被收录进TI7和TI8勇士令状语音轮盘中。 TI7沙王凭借其稳定的先手控制和团战的爆发能力成为职业战队的宠儿,无论是Newbee.kaka还是Liquid.GH都是该英雄的忠实用户。帕克被开发出三号位打法后再度流行,无论是团战还是带线都是一等一的好手。夜魔在TI7之前的版本改动中获得了黑夜时间高空飞行的neglect,也正因如此他才能荣登TI7禁用榜榜首,自此之后V社对夜魔是一削再削,可见这名英雄的强大能力。 DOTA2游戏战术一直在螺旋式上升,随着BP在比赛中的重要性增加,职业战队也在开发更多战术,避免遭到对手的针对。战术多样性正是DOTA2最大的游戏魅力所在,今年TI8我们又会看到哪些不一样的惊喜呢? 欢迎广大玩家关注火猫直播官方微博微信,我们将在TI8之前的每周四更新《TI冷知识》节目,下一期主题:历届TI赛制盘点,带你回味DOTA2职业赛事体系是如何一步步发展,成为今天我们所熟知的职业巡回赛的呢?
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    在前几天的TI8预选赛全部结束后,18支战队的最终名单出炉。由于今年是偶数年,因此很多网友都认为今年是属于中国Dota的TI年。 在前几天一个“老兵名单”的帖子中,名为Enjoied的网友列举了目前全勤的老兵名单,包括了美国的宇宙哥Universe,爱沙尼亚拳击手Puppey、德国张志成kky和澳门飞龙ddc。这几位都是久经沙场的老将了,连续8届参加TI正赛也是非常了不起的成就。不过名单里只有ddc没有拿到TI冠军,宇宙哥随EG在TI5夺冠,Puppey则是TI1和老司机的Na’Vi夺冠,kky在去年TI7上和液体一起圆梦。 之后就外国水友人说中国战队总是能在TI赛场上取得好成绩,令人惊讶。有人回答说这是因为目前最大的论坛reddit上很少有中国人发言,或者水贴,大部分都是来自于欧洲或者北美的玩家,他们只关心自己本地的队伍,对于中国大部分队伍不甚了解。他总结到: 大意为:我发现像Ad Finem这种(二三流)战队在一个比赛里,或者OpTic、VS.S(应该是VGJ.S)、OG、TNC或者Fnatic这种队伍在一个比赛里打的很好,大家就要吹他们(的潜力)至少一两个月。像VGJ.T这种队伍在一个比赛里打得好,大家很快就会忘记他们。就像去年的IG,没人会在意他们,觉得他们输给LGD没啥说的。或者是(今年GESC)KG战胜秘密。也没有人吹VG战队,他们的DPC分数只是低于液体、VP、LGD(秘密和Mineski)这几个队伍。大家总会觉得西方那些弱队更有看点。 实际上因为语言和网络问题,很少有中国人会上reddit论坛,这也就让中国Dota这个顶级赛区在目前最大的论坛中缺少声音与支持者。因此大家对中国战队的印象就是每年能打出预选赛的几个战队,或者曾经打过TI的那种印象。为什么大家都要卯足了劲冲击DPC积分,因为所有了解中国Dota的玩家与选手都知道这个是地狱级的难度。很多人并不了解中国TI海选有多么的难,比如说推特战神PPD一直在嘲讽中国Dota,说EZ或者各种让人觉得他很跳的言论。他从来没有想过参加国际赛事的资格有多么难拿,北美赛区就那么几支队伍,出线的无外乎那两三支队伍。但是他从没有想过DPC赛事中国区预选赛的难度,这些预选赛的激烈程度甚至不亚于这正赛。 今天又有人顺着这个帖子发了个新帖,说只有两只战队能拿到TI冠军: 他将所有队伍打×,只留下了LGD和TS,意味很明显。后面人还跟帖,声明_____!看来大部分的网友都认为今年的TI是属于中国的,认为魔咒会延续下去。 不知道大家对于今年的TI有什么猜想呢?
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    据数据网站Steam Charts统计,绝地求生近一个月在线玩家数量达到175万,虽然占据Steam平台在线玩家数量首位,但对比其最高在线玩家数量达到峰值323万的一月份,其玩家数量已经出现大幅流失。     有数据统计,《绝地求生》自去年在悄然走红后,自去年三月一路成长,到今年一月高达323万人,但从二月份开始,玩家在线人数就开始有明显的下滑,到今年五月份,在线游戏人数已跌至217.5万,到最近一个月,玩家在线人数进一步下滑至175万。     其实《绝地求生》玩家流失的问题总结起来可以分为内外两种原因:     《绝地求生》本身具有严重的问题:猖獗的外挂和不稳定的服务器。蓝洞对于反外挂工作的不利给玩家带来了非常差的游戏体验,外加前段时间出现的误封事件让玩家集体对《绝地求生》这款游戏的整体游戏环境有着极大不满,放弃游戏也不是什么奇怪的事情了;另一方面,不稳定的服务器也是让玩家恼火的一个主要原因,玩家购买一款游戏之后,还需要缴费购买加速器才能进行游戏体验,这对玩家来讲是一笔不小的负担,而且在休息日或晚上,在线人数高峰期的时候,加速器也有可能无法让玩家流畅的进入游戏,这会让玩家更加恼火。而这两个问题蓝洞长时间没有进行有效的处理,由此引发的玩家不满也是可以理解。     外在方面,大逃杀模式走红后,竞品游戏陡然增多,其中包括手机游戏在哪,玩家会被其他同类游戏吸引,追求更多更新鲜的刺激,同时这一类型游戏被进一步开发,各种创意层出不穷,脑洞越开越大。     不过对此,蓝洞在积极应对玩家被分流、在线活跃人数减少等诸多问题,比如近日更新的Sanhok地图以及地图专用内容、专用枪械等,不过这一举措是否能激活玩家的积极性,有待时间来证实。■
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