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    索尼PlayStation PS5更新 索尼似乎正在测试一个新的 PlayStation 5 主界面布局,看起来相当炫酷,它将系统应用和 PSN 商店图标移至顶部一排,方便导航。 据Reddit上的最初分享(通过Twitter用户Ben VideoTech),一名参与PlayStation 5 Beta测试计划的用户启动PS5后,发现了一个全新的主界面。从Reddit帖子中可以看到,新UI似乎将PSN商店、媒体内容和PS Plus管理菜单移到了主界面顶部的新区域。玩家可以使用R1和L1键在这些区域之间切换。 另有网友在推特上分享了目前正向部分PS5测试版用户推送的新UI的另一张照片,因此这似乎很可能是一次真实的测试,而非某种奇怪的骗局。索尼尚未确认正在为PS5玩家开发新的主界面布局,但考虑到其完成度之高,我预计这将在不久的系统更新中面向所有玩家推出。 科塔库已就泄露的测试版UI联系了索尼。 没错,实锤了pic.twitter.com/h41zWYXDIq — ✧ ・ ліквідмуркі
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    轰隆隆,大家好。我是一辆会写文章的汽车,一名汽车撰稿人。我曾是一辆在公路上勤恳行驶的普通汽车,却因机缘巧合,获得了一份撰稿人的工作。目前,我身兼“汽车”和“游戏撰稿人”两职……不对,应该说,我正同时“脚踏”两组轮胎,迄今已在Game*Spark杂志上撰写了两篇文章。 距离上次投稿,转眼已是两年。老实说,我曾想过“我是不是已经被编辑部当成报废车了……?”在车库的角落里,电池电量几乎耗尽,我每天都心怀不安,仿佛引擎机油都在颤抖。然而,看来我的出场机会似乎还保留着。 那么,各位。最近有玩赛车游戏吗?其实我……尽管我自己就是一辆车,但最近这段时间却有点疏远赛车游戏了。如果让我说句个人感想,不对,应该说是“个车”感想的话,总觉得最近的游戏怠速太稳定了,缺乏那种能让转速表爆表的肾上腺素。 不过!一款让我兴奋到快要熄火的重磅大作即将发售了。它就是来自意大利的赛博朋克赛车游戏《Screamer》。那么,在本次文章中,我将从汽车爱好者的视角,对这款预定于3月26日发售的作品的魅力进行彻底报道! 《Screamer》的故事背景设定在未来世界。赛博朋克的设定,以及以90年代动画质感描绘的角色视觉效果,尤其令人印象深刻。此外,街机般的操作手感与战斗元素也相互交织,在普通公路上绝无仅见的激烈竞速中,让人不禁惊呼“眼珠子都要瞪出来了”……不对,应该说是“车灯都要飞出来了”。 赛道和UI也充满了赛博朋克/科幻风格,伴随着鼓打贝斯等背景音乐,能够点燃玩家的热情。《Screamer》并非追求真实的赛车游戏,而是一个完全的科幻世界。对于像我这样开惯了真车的人来说,能够体验到梦幻般的疾驰感! 负责游戏开发的是意大利开发商Milestone。他们曾开发过以摩托车竞速为主题的《RIDE》系列,以及以迷你车为主角的《HOT WHEELS UNLEASHED》系列,因此其赛车游戏的品质可谓是获得了官方认可,达到了玩家们会立刻认可的水平。发行商则由PLAION负责,这家公司也 顺带一提,《Screamer》最初是一款于1995年在欧美地区发售的赛车游戏。也就是说,本作是一款“重启之作”。从当时的游玩画面就能看出,原作深受街机(游戏厅)赛车游戏的影响。而此次的全新《Screamer》也同样是一款强烈强调其“街机感”的作品。 那么接下来,我「自動車」将亲自为大家报告《Screamer》的游玩体验。首先,我们先来看看能展现其炫酷赛博朋克世界观的赛道。第一个是许多玩家最先会跑的「新光」区域的「DOWNTOWN RUN」赛道。 我会在没有对手的计时赛模式中,刻意放慢车速,慢慢行驶。因为在玩赛车游戏时,首先欣赏景色,直接感受沥青路面的触感,才是作为一辆车的“本色”。 《Screamer》中登场的车辆造型,即使在我这个所谓的“交通行家”看来,也时尚得令人着迷。景色也很美,即使只是随意驾驶,车灯本身就带有有趣的视觉效果,这般刺激着我脑中的ECU。 尤其「新雷」这座城市,遍布日文招牌,让人联想到近未来的东京。高耸的摩天大楼、鲜艳的「螃蟹料理」店的霓虹招牌等,充满了能让夜间巡游更尽兴的元素。本作当然也搭载了拍照模式,因此找到自己喜欢的地点拍照留念……或许也是一种别样的雅趣呢! 接下来的“THE PORT”赛道,让您尽享临海区域独有的风情。穿梭于高高堆叠的集装箱群之间,在夕阳照耀的港口中疾驰而过,带来相当强烈的疾驰感。这一带还带有些许令人联想到香港的异国情调,对于钟爱亚洲赛博朋 除此之外,还准备了“Skyroad Desert”等区域,这些区域不仅有赛博朋克风格,还充满了末日废土的氛围。虽然霓虹闪烁的繁华都市也令人兴奋,但在广阔的赛道上全速狂飙时,会情不自禁地感动,眼泪都快像挡风玻璃清洗液一样涌出来了呢 本作的游玩手感极其独特。在使用游戏手柄时,用扳机键控制油门和刹车这一点很常见,但本作采用了双摇杆操作方式,可以直观地用左摇杆控制转向,右摇杆控制漂移。
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    暴雪 团本 魔兽世界 魔兽 上周末,Team Liquid 的《魔兽世界》职业公会挑战了《午夜》资料片为这款大型多人在线角色扮演游戏新增的最新团本。在经历了一场艰苦卓绝的战斗后,他们击败了最终首领,本以为一切都结束了。然而事实并非如此。首领竟然复活了,震惊了所有人,也 据PC Gamer报道,Liquid战队在周末通力合作,攻克了于3月31日上线《魔兽世界》的奎尔丹纳斯之战团本。与所有新上线的团本一样,众多战队和玩家目前正在竞相争夺,希望能成为第一个正式完成这项高难度PVE终局任务并击杀最终 但没有任何成就跳出。取而代之的是,一个NPC惊呼道:“这不可能!”这句话被其中一名突袭队员实时读了出来。接着,L’ura的血条重新回满,她进入了她的秘密最终阶段。糟糕。她接着击杀了Liquid,截至美国东部时间4月6日下午5点30分左右,她和这个副本都保持不败。(更新:Liquid此后已经击败了该副本和最终首领!) 值得庆幸的是,Liquid上传了一段集锦视频,展示了战队成员和工作人员对这一激动人心时刻的反应。这视频真是精彩绝伦。 Liquid战队团长Maximum在他们尝试失败后发布的一段视频中说道:“通常来说,你快打完一个boss时是能感觉到的。比如当出现一个隐藏阶段时,你就会想‘这里肯定还有别的花样’……但在这场战斗中,我认为我们庆祝的原因是,把血量打到零(0%)太难了,难到我们觉得那就是最终阶段了,对吧?感觉就是结束了。” 这位职业魔兽玩家也提到,有传言称通过此前数据挖掘的爆料,存在一个隐藏阶段,但暴雪有时会进行改动,而且数据挖掘结果也并非总是准确的。 团队现在必须重新制定策略,在通往结局的所有其他环节之外,还要击败一个额外且非常困难的最终秘密阶段。当被问及这是否是《魔兽世界》有史以来最难的战斗时,Maximum这位领队只是简单地说:“我不知道,老兄。我只想赶紧结束这一切……” 更新:2026年4月6日,东部时间下午6:20:就这样,Liquid在意外失利后重振旗鼓,完成了副本,击败了首领及其隐藏阶段,领先于其他所有公会。他们在美国东部时间下午5:53做到了。恭喜! 别错过最新的评测、新闻和技巧。订阅我们的免费电子报。 Darkspear Dash 似乎是对粉丝创作的 Running
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    PlayStation Studios面向海外的官方网站进行了更新,其中删除了PC平台开发实绩的描述,同时更加强调了PS平台开发实绩,这一情况引发了热议。 截至3月26日,对比PlayStation Studios官方网站(Internet Archive)和现行的PlayStation Studios官方网站,除了据报已于3月关闭的Bluepoint Games的条目被删除外,例如,PlayStation Studios旗下开发工作室Firesprite的描述,也从“拥有为尖端硬件开发精致杰作游戏的实绩”替换为“正在制作《地平线 山之呼唤》等PS VR2冒险体验型游戏”,诸如此类,都已替换为更侧重PlayStation平台开发成就的表述。 此外,例如在3月26日时,Valkyrie Entertainment的描述是“一家为从家用游戏机到PC等广泛平台提供高质量作品的工作室”,但在4月6日,PC相关的表述已被完全删除。此外,Sucker Punch和XDEV等工作室的描述也已改为更侧重宣传PS成果的内容。 Nixxies的描述中仍保留着“专注于高质量PC移植的工程团队”这一句,虽然并非所有面向PC的表述都已消失,但截至4月6日,可以确认PlayStation Studios面向海外市场的描述已普遍替换为宣传其在PS平台成就的文字。 此外,截至4月6日,面向日本国内的PlayStation Studios官方网站与3月2日(互联网档案馆)时相比并无明显变化,已关闭的Bluepoint Games的标识也依然保留。 这些表述的修正,或许是未来PS平台上的单人游戏将取消PC版发布计划这一传闻的佐证之一。目前,Game*Spark已就此事向SIE进行询问,待收到回复后,我们将在后续更新中告知。 📰
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    Pearl Abyss 为开放世界动作冒险游戏《红之沙漠》推送了 1.02.00 版本更新。本次更新将个人仓库的最大容量扩展至 1,000 格,并新增了头盔显示/隐藏的切换设置。 本作是一款于 3 月 20 日发售的开放世界动作冒险游戏。官方于 4 月 1 日宣布,其全球累计销量已突破 400 万份。虽然该作在发售之初因广阔的可探索世界和压倒性的内容量广受好评,但也有不少玩家对其操作性和 UI 等方面表示不满。为此,Pearl
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    THQ Nordic 宣布,由 Nine Rocks Games 开发的开放世界狩猎游戏《Way of the Hunter 2》(猎道 2)已于 2026 年 3 月 26 日开启 Steam 抢先体验。作为《Way
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    选择玩游戏时的显示器,对于玩家来说是一个永恒的难题。竞技类游戏想用高刷新率显示器来玩,而注重沉浸感的游戏则想用大屏幕、高画质来享受。老实说,”根据不同场景使用不同的显示器”应该是核心玩家们的真实想法吧。这次,我们来介绍一款将进一步扩展各位的选择、同时也会让人更加纠结的高端家用投影仪——XGIMI的”HORIZON 20 Max”。 迄今为止,家用投影仪由于延迟和刷新率问题,一直被认为”不适合玩游戏”。然而”HORIZON 20 Max”颠覆了这一常识,实现了低延迟和高刷新率支持。本文将为大家介绍其规格,并实际游玩《赛博朋克2077》和《Lumines Arise》两款作品,为大家报告其实际表现。 “HORIZON 20 Max”拥有可以说是”家用投影仪巅峰”的规格。首先值得关注的是RGB三色激光和5700 ISO流明的超高亮度来呈现4K影像的强劲性能。一般认为”白天在明亮的房间里投影至少需要2000流明左右”,而”2倍以上”这一数值有多么出众,想必不言而喻。 此外,在支持40英寸到最大300英寸大画面投影的同时,实现了约1ms级别的低延迟。全高清模式下最高240Hz刷新率、VRR(可变刷新率)、ALLM(自动低延迟模式)一应俱全,拥有超越投影仪框架的游戏性能。如果愿意的话,就连竞技性很强的游戏也能毫无问题地畅玩。 “HORIZON 20 Max”不仅支持Wi-Fi 6,还搭载了结合三色激光光源和独创光学设计实现高亮度、高对比度的”X-Master RGB三色激光引擎”,以及采用高品质镜头和激光对应玻璃设计的”X-Master红环镜头”。由此,色彩和分辨率都得到了最大程度的发挥。 这款产品确实拥有颠覆前述”投影仪不适合玩游戏”这一先入为主观念的惊人规格。Black Equalizer等明暗表现功能、面向射击游戏玩家的虚拟准星等近年来游戏显示器所需的功能也搭载了很多。 “HORIZON
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    !注意!本文涉及游戏内的任务信息,请避免剧透。 Pearl Abyss 的开放世界动作冒险《红沙漠》中,海外玩家观察到正在建造石像的 NPC,详细描绘了其细节,收到大量赞誉。 本作于 3 月 20 日发售,4 月 1 日即已售出 400 万本,销量增速引人关注。 另一方面,游戏内容也受到众多玩家热议,其中任务“守护埃尔南多的狼”会让玩家派遣灰鬃同伴去建造石像,相关信息在 Reddit 上引发多个话题。 完成该任务后,城镇中会竖立象征灰鬃的石像。玩家 lakitu76 拍摄了 NPC 从零开始施工的影像,虽然他在派遣同伴后曾忘记此事,却在现场偶然发现并称赞“太酷了”。 有玩家评论“这种细节已经超出常轨”,甚至有人打趣说“开发团队是不是把灵魂卖给了恶魔”,对如此精细的制作感到惊叹。 除上述外,TopSeaworthiness1679 与 Responsible‑Wind1788 也分别发布了类似的报告,同样引起关注,GameSpot 等海外媒体报道了此事。 文章还提到
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    WEMADE宣布,将于4月7日起在Steam上发布采用Unreal Engine 5的AAA级MMORPG《尤米尔传说》。与此同时,新的职业“符文战士”也将同步上线。 本作是以北欧神话为题材的MMORPG,故事背景设定在从火与冰之中诞生的世界,玩家将在冻土遗迹至阿斯加德圣地的广阔地域中探险,感受各种传说与痕迹。游戏借助Unreal Engine 5呈现精美画面,广袤的野外和遗迹被高清晰地描绘。 此前已在移动端和独立启动器的PC版发布,此次作为全球扩展计划的一部分,也将在Steam平台登场,玩家可以在更熟悉的平台上体验游戏。 与Steam版同步推出的“符文战士”是利用古代符文之力进行战斗的职业。该职业拥有出色的机动性,擅长近身格斗,并通过结界能力为队友提供增益、对敌人施加减益。 Steam版《尤米尔传说》计划于4月7日上线。 📰 来源: Game*Spark 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER :https://shorturl.at/Da2Qd ~Any

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