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近日,Tundra在他们的Youtube频道上放出了Tundra社媒运营Braunbaerin对Zai的官方采访视频。Zai自去年退役暂别职业圈后,于今年年初转而投身运营管理工作,成为了Tundra的队伍经理,并帮助队伍在本次TI预选成功晋级。 在采访中Zai分享了他对于队伍经理这份工作的看法,并回答了关于Tundra的队伍状态、TI预选上的对局以及备战利雅得等方方面面的问题。以下为转载翻译。 关于队伍经理的工作内容 主持人:欢迎来到Tundra Tribe,这次会由Zai来和我们聊聊关于TI预选的一切。在我们开始前,你有什么想对粉丝们说的吗? Zai:我很高兴能来这期节目,我们队伍的状态一直起起伏伏,但最近还算顺利。 主持人:你是怎么适应队伍经理这个角色的? Zai:对我这算是一个很大的转变,得从当时完全无所事事的放空状态,进入这么一个队伍经理的新身份。不过到现在也四五个月了,顺其自然,我有在越来越习惯,现在很享受这个工作。 主持人:你会在比赛之前和队伍选手们聊天讨论吗?尤其是像这次TI预选的时候,你是否会去影响队伍? Zai:我一般会关注他们的训练,但我日常中倾向于不跟队伍做过多讨论,我会更多和Moon(Tundra教练MoonMeander)单独交流。我们会聊一些游戏里的事情,如果他有什么想法的话会告诉我,我会给出自己的看法,然后如果我在观看他们训练的时候发现某些问题,也会给他指出,我们的日常交流基本就是这样。 关于队伍的状态和表现 主持人:你和Moon以及选手们对于这次预选有多大的信心?赛前的时候,你们是认为队伍会粉碎一切对手前往TI,还是说觉得队伍也会碰上一些困难关头? Zai:其实这个赛季以来,我从不认为有哪次比赛我们选手的表现是已经足够好,足够强大到碾压所有对手。我认为伯明翰之后的新版本对我们而言一直很棘手。那之后的比赛,像是梦幻联赛的时候,我们都花了很多时间去调整。队员们对自己打的东西都产生了疑虑,之后我们引进了RAMZES666,队伍有了一些变化,我们才重新站稳脚跟。他们目前也还在寻找队伍整体的平衡,思考如何一起打比赛,这占去了我们最多的精力。 从个人来说他们都是非常好非常高水准,可以和顶尖对手竞争的选手;但是作为团队,他们还需要调整,我想这是我们可以期待的地方。就这次TI预选来说,我们是终于把选手都聚集到集训基地来了,训练进行的很好,他们坐在一起打的时候表现也更好。总的来说这次预选我们做的不错。 主持人:我们来聊聊集训的事,你这次没能去训练基地,不过Moon和选手们都去了。你觉得对他们来说线下集训是否必要?是否对他们的预选表现有帮助? Zai:当然,如果你想成为一个职业选手,想和别人竞争、提升自我、闯过预选之类的,线下集训都是最好的方式。虽然并不是说这是我们队伍第一次做线下集训,但这个赛季我们碰上很多签证之类的问题,所以一直没能组织起来,这是我们这个赛季第一次线下集训。也确实帮助良多,他们的表现都大有提升,作为团队也更默契。 主持人:像你说的,在新版本队伍刚开始打的很艰难,那之后队伍是怎么重新适应版本的? Zai:我想单纯的就是需要时间,选手要花时间适应不同的游戏节奏。对于我们来说我们需要适应新版本,也需要和新选手磨合,同时间要做的事更多一些,也比预期费了更多功夫。不过我是认为,在DOTA里面你总是不得不面对版本更新,没有什么选择的余地。只要新版本来了,不论你在上个版本发挥多出色,你都得去适应新版本。这是这个游戏的一部分,你只能努力训练,投入时间。有些队伍会比其他队伍需要更多时间适应,我们大概就是如此。 主持人:你刚才提到你和Moon的交流,那么在这个版本,队伍内部更多是Moon想出了某些打法后找你商量,还是选手们会主动找Moon讨论?队伍在这方面是怎么运作的? Zai:我想这件事更多属于团队整体。每天训练结束以后选手们都会有很多想法,大家都想努力理清楚这个版本是什么样的。这个版本初期多英雄的改动都会让你感觉非常荒谬,英雄优先级也有了变化,我们需要找到正确的游戏策略,尤其是在BP上,这也是我们一开始应对起来棘手的地方。比如你可能一开始只觉得某个英雄过于破坏平衡,但一两周后你才能真正理解这个英雄。就像发条、蓝猫这些英雄,不论上个版本还是现在都很热门。我想这也是某种必要的流程,选手们的责任是带来很多有创造性的新想法,而我们需要找到其中值得关注的重点。
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Blacklist一号位Natsumi在个人账号发布14003天梯分截图并配文“14k carry选手))”。 Natsumi本赛季大部分时间都在为Geek Fam战队效力,但Geek Fam多次倒在预选赛决赛(ESL One吉隆坡东南亚预选亚军1-3 Blacklist,BB别墅杯中国和东南亚预选亚军2-3 AR,ESL One伯明翰东南亚预选亚军0-3 Talon),除未来运动会(第9-12名,1-2 AR)外未能参加任何一项线下大赛,队伍也在5月中旬宣告解散。 Natsumi在Geek Fam解散后加入Blacklist,替代了转会TNC的Palos。在最近的两场预选赛中,Blacklist虽在Ti13预选垫底出局,但成功以东南亚第二名晋级了利雅得大师赛。 Blacklist International队伍阵容如下: 一号位:Natsumi 二号位:Abed 三号位:Gabbi 四号位:TIMS 五号位:Jaunuel
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本篇主要是讲解一下地图上的眼位,帮大家理解插眼的时机和作用,如果有讲的不好的地方欢迎大家指出 1.高台眼 高台眼是能看到最广的眼,也是很容易被排掉的眼。大致位置如下: 常见插高台眼情况 (1)发育期:插眼洞察敌人的进攻情况,第一时间好做出反应。如果一个假眼能换大哥少死一次是很赚的 注意到女王在这里蹲人,天辉就可以及时防御好 (2)压制期:压制时多围绕压制高台眼打和刷,抓对面来做眼的,减少他们的活动空间。这样不仅能够更快扩大经济优势,也很好转移战线打肉山啥的 这个高台眼和对面野区上面的高台眼都能够观察对面刷钱和走向,围绕着这个眼推进压制,或者是抓上面刷野的人都是可以的 (3)游走时:一个人游走时可以走进对面野区,走深入一点,点个高台眼,这个高台眼可以观察对面走向,抓对面的人 这里快到8分钟,蓝胖游走帮忙控符,在对面野区插个高台眼(后续也是抓了刷野的斯文一波) (4)团战时:抢占高台眼,即使对面有真眼,也要插上。一个假眼可能改变战局(也要及时排掉对面的假眼) 这个高台眼是能很清楚看到对面英雄的团战走向的 注:多看一下对面辅助动向,在路过一些敌方经过的高台眼位时,在经济和真眼够的情况下插下真眼来检查一下。 2.肉山传送门附近眼位 这几个眼位是能够直接看清对面是否打肉山和使用传送门情况,也能够看到一定的野区情况 3.野区河道入口眼 这几个眼位不好被反,也能够预防中单gank,看清对面酱油走向 4.上河道半坡眼 这个眼是能够看到左边天辉远古野入口,右边夜魇主野区入口,以及能在极限距离看到上河道的符,是很有作用的
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Neon的粉丝们,我非常悲伤地通知你们,Neon Esports已经打完了最后一场DOTA2比赛,并将立即停止俱乐部活动。 我想感谢过去8年里所有曾成为Neon一员的人。你的支持非常宝贵。特别感谢我们的总经理Karl Tallungan先生,他是我们存在和成功不可或缺的一部分。再见! Neon Esports成立于2017年,其历代阵容大部分为菲律宾选手。不过在近两年,也有像ChuaN、CDR等来自其他东南亚国家的选手加入。Neon在停止活动前参加了TI13、利雅得大师赛和精英联赛第二赛季的预选赛,但均未能出线。
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近日,Esports Awards(电子竞技奖)公布了各大奖项的入围名单。其中,Team Falcons的中单Malr1ne入选了年度最佳突破选手名单。该奖项75%由评审团投票决定,25%则取决于社区投票。 据页面显示,该奖项的评选有三个标准。一是在过去12个月中参加过比赛的选手。二是在自己选择的游戏项目中取得了成功,无论是通过比赛获胜、人气还是口碑。三是以前未被视为顶级选手或仍处于新秀赛季的选手。 另外,DOTA2入围了年度电竞游戏提名,Valve入围了年度电竞发行商提名。Team Spirit的Yatoro曾在2022年和2021年分别入围年度最佳PC电竞选手奖和年度最佳PC电竞新秀奖的提名。
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Entity战队一二号位Watson和No[o]ne在近期战队趣味Vlog中谈到了Entity今年的目标: No[o]ne:通过利雅得大师赛和TI13的预选赛,然后在利雅得大师赛取得高名次,最终在TI13上打进前三。 Watson:赢下利雅得大师赛,赢下TI13,达成一个大满贯,要不就解散。 Entity在利雅得大师赛和TI13的西欧赛区预选分别战胜了Secret和Tundra,头名出线。
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马来西亚选手Ghost在个人账号发布13000天梯分截图并宣布找队。 在几个月的休息后,我回来了,并且比以前更强。 终于达到了13k天梯分。 找队打1号位或3号位,任何赛区都可以。 今年1月Ghost出人意料地加入Nigma担任三号位,但在BB别墅杯和梦幻联赛S22两次中东北非预选赛位居第四后,Nigma便宣布他与四号位rmN离队,Ghost仅为队伍效力了15天。在那之后Ghost就一直处于休息状态。 在不久前的东南亚TI13首轮海选中,Ghost担任一号位与Raven等四名菲律宾选手临时组建的队伍倒在了16强,他们输给了最终头名晋级的Team Prism。
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在接受Esports.ru采访时,解说Maelstorm谈到了赛事的重要性和对利雅得大师赛的预期。 【关于利雅得大师赛和TI哪个更重要】 利雅得大师赛的奖金池没有去年那么大了,不过它和TI的奖金份额还是高于一般的一线赛事档次的。 在这种情况下,TI冠军头衔仍是非常重要的。利雅得大师赛当然是一场你会想拼尽全力去赢的赛事,但它的底蕴还无法于TI相比。这就是TI更重要的原因。 利雅得入围赛分组 【关于对利雅得大师赛的期望】 今年我希望在利雅得看到比去年更棒的比赛:更大的舞台,队伍的精彩表现和他们打出的优美DOTA。这些将为本赛季画上圆满的句号。 【关于利雅得TOP3战队和TOP3选手】 Team Falcons、Team Spirit和XG。选手是Malr1ne、Yatoro和XinQ。
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Team Spirit战队分析师sikle在个人频道分享了他对7.36c平衡性更新的看法。 7.36c已经发布了,希望经常更新的趋势能够继续下去,在TI之前能再有两次更新调整一下,不然还会剩下很多不合理的地方。 总的来看,除了对几个英雄造成了比较大的影响,新版本并没有对当前潮流造成太大影响。中路摆脱了无脑陨星锤(魔法恢复增强从+75%减少至50%,魔法消耗从100点减少至75点),主要影响到蓝猫。蓝猫的先天技能回蓝也被削了三分之一(通电升级球状闪电时现在会提供3点能量而不是5点),现在该开发另一方向的出装思路了。 我对先知的增强感到非常高兴,对先前版本最强英雄之一CK的削弱真是太痛啦(力量成长从3.2减少至3.1,15级天赋从+12力量减少至+10)。 一位开发人员似乎对节肢动物情有独钟,否则我就不明白为什么每次更新都要动一下SK,它都已经死了。另外,你看到邪影芳灵玩家的黑脸了吗(命石荆棘丛生的额外荆棘持续时间从6秒减少至4秒,荆棘迷宫持续时间从15,秒减少至12秒,不能再对友军施放作祟)。