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【游戏】开发了拥有150万愿望清单的休闲模拟游戏《Van Life》的开发商,就其试图让玩家删除负面评价一事致歉。

《Outbound》:Steam生存模拟游戏因开发商要求玩家修改差评而引发争议 《Outbound》是 Steam 2月新品节的意外赢家之一,获得了试玩玩家的积极认可,最近在 Valve 商店获得了超过150万的愿望单。但这款抢先体验休闲模拟游戏的完整版却让一些玩家感到失望,而这甚至发生在开发商开始要求一些用户修改他们的 Steam 差评之前。 于5月11日发售的《Outbound》是一款合作生存模拟游戏,它将严酷危险的荒野替换为现代房车生活舒适多彩的幻想。不幸的是,它的抢先体验之旅在 Steam 上开局不顺。关于游戏流程过短和生存机制肤浅的褒贬不一的评价立即涌现。一些玩家对25美元的定价感到不满,而另一些人则对整个游戏感觉“平平无奇”。 如果不是 Square Glade Games 的开发商接下来所做的事情,这种熟悉的发行反响本会让《Outbound》成为成千上万其他 Steam 游戏中的一员。正如 Steam 论坛上分享的一张截图所示,该工作室曾一度回复了一条差评,提出退款玩家的购买,并要求他们从游戏的

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【游戏】”业界希望人们认为这是对永久服务器支持的需求……但事实并非如此”——E3主办方与Stop Killing Games就加州游戏法案发生冲突

严格的规定最终可能意味着玩家获得的新颖和创新体验将减少。 拟议中的加州消费者保护法案AB 1921,一项专注于数字游戏的法律,旨在确保在服务终止时提供游戏的离线版本或退款,目前正在业界引发一些争议。 一方面,视频游戏行业协会娱乐软件协会(ESA)——该协会最广为人知的是E3游戏展的主办方——已公开表示反对该法案,因为它认为这会损害游戏创作者的利益。与此同时,消费者权益运动“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)则认为,这项提案的成本并不像ESA所声称的那么高。 这项提案尚未生效,有待听证会和投票,它将要求公司在在线服务终止前60天通知数字游戏所有者。 此外,一旦在线服务终止,必须向这些消费者提供游戏的替代版本;必须发布补丁或更新以使游戏在此后仍可玩;或者,根据该法案的当前版本,必须提供退款。 在向ABC10提供的一份声明中,ESA对该法案的拟议修改提出了反对。“许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容和随时间变化的在线系统。AB 1921法案可能会迫使开发者将有限的时间和资源用于维护旧系统,而不是创造新的游戏、功能和技术。最终,这项政策并不能反映当今游戏的实际运作方式。这项法案设定的严格规定最终可能意味着玩家获得的新颖和创新体验将减少。” 提出该法案的加州议员Chris Ward对此表示异议,他表示:“我们确实是为了加州消费者,试图划清界限,明确他们以相当大的成本(我补充一句)注册某项服务时所期望得到的东西,以及行业确保这些东西存在的责任。这是一个公平问题。” 针对ESA的反对,“停止扼杀游戏”运动也加入了讨论。“这与欧洲的斗争如出一辙:一场草根消费者运动要求获得基本的生命周期终结保护,而行业游说团体则试图保留销售那些日后可能变得毫无用处但仍受其控制的游戏的权利,”停止扼杀游戏的总监Moritz Katzner写道。 “AB 1921法案范围很窄。它适用于未来的付费游戏,并为公司提供了选择:保留游戏的正常使用、打补丁修复游戏,或者向购买者退款。行业希望人们认为这是要求永久服务器支持,带来无尽的成本和复杂性。事实并非如此。它要简单得多:如果一家公司向人们出售了一款付费游戏,它就不应该在没有通知或补救措施的情况下,在日后破坏游戏的正常使用。” “停止扼杀游戏”运动最近还对年龄验证法提出了反对,认为这些法律使得某些游戏的保存变得非常不可行。 📰 来源: 海外新闻

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【游戏】行业说客驳斥”消费者‘拥有’数字游戏”是”虚假前提”,此举正值”停止扼杀游戏”抗争之际。

娱乐软件协会认为,你并不拥有其成员制作的任何东西,这显而易见。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取联盟佣金。详情请见此处。 “停止扼杀游戏”运动最近进入了一个新阶段,加州一项名为AB-1921,或“保护我们的游戏法案”的立法被提出。这项法案很快将提交州议员投票,它将要求发行商确保其游戏在官方支持结束后仍可玩,或者,如果无法做到,在游戏关闭时向玩家提供退款。业内最大的贸易机构之一表示,该法案不应通过,部分原因是它基于“你拥有你的数字游戏”这一“错误”观念。 “AB 1921法案存在根本性缺陷,”娱乐软件协会表示,该协会代表着美国许多最大的发行商。ESA在一封敦促加州议员对该法案投反对票的信中如此表示,这封信被“停止扼杀游戏”运动的组织者(他们自然支持该法案)在Reddit上重新发布。 “该法案基于一个错误的假设:即消费者‘拥有’具有永久访问权限的数字游戏,”ESA继续说道,“软件并非如此运作——游戏是授权的,而非作为不受限制的财产出售。” 从技术上讲,这是事实,至少根据我们大多数人在启动新游戏时盲目同意的EULA(最终用户许可协议)是如此。但这些EULA的法律约束力究竟有多强,一直存在疑问,直到“停止扼杀游戏”运动,关于你不拥有数字游戏的说法才在法律层面受到检验。 加州议员已经就“数字许可”这种做法具有欺骗性这一观念发表了意见,他们强制在线商店明确告知顾客,他们购买的是许可,而非游戏。ESA将此视为支持其论点的一个有利证据,称“加州在通过AB 2426(欧文法案)时,已经承认数字游戏是许可,该法案确保顾客理解他们正在获取的是授权的数字内容。” 这一论点是否成立,将由立法者决定,但就我个人而言,我不认为一个州介入以终止欺骗性销售行为,就必然是支持该行为的论据。 如果你一直关注“停止扼杀游戏”运动,你可能对这里的其他论点很熟悉。ESA表示,不能指望其成员永远维护在线游戏的基础设施和许可,他们当然也不喜欢在无法向离线玩家提供已停运游戏的修补版本时提供退款的想法。 每周摘要、来自您喜爱社区的故事以及更多内容。 “停止扼杀游戏”运动的组织者则认为:“AB 1921法案范围很窄。它适用于未来的付费游戏,并为公司提供了选择:保留正常使用、修补游戏或向购买者退款。业界希望人们认为这是要求永久服务器支持,带来无尽的成本和复杂性。事实并非如此。它要简单得多:如果一家公司向人们出售了一款付费游戏,它就不应该在没有通知或补救措施的情况下,在日后破坏游戏的正常使用。” “一个咄咄逼人的版权流氓”多年来滥用DMCA,将一款奇特的日本PC游戏变成了“失落的媒体”,直到“他们惹恼了”拥有法律团队的专注于游戏保存的历史学家。 达斯汀·贝利(Dustin Bailey)于2022年5月加入GamesRadar团队,担任特约撰稿人,目前常驻密苏里州。自2015年以来,他一直从事游戏报道工作(偶尔也会涉足动漫和职业摔跤领域),最初是一名自由撰稿人,随后在PCGamesN担任新闻撰稿人近五年。他对游戏的热爱萌芽于《合金装备2》和《星球大战:旧共和国武士》之间,如今,他通常会将娱乐时间分配给复古游戏、最新的大型动作冒险游戏,或是长时间沉浸在《美国卡车模拟》中。 您必须在评论前确认您的公开显示名称。 请先登出,然后重新登录,系统将提示您输入显示名称。 📰

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【游戏】描绘娱乐圈光与暗的偶像事务所经营模拟游戏第二弹,这次是”VTuber”!《Idol Manager: Virtual Venture》公布2026年5

PLAYISM在2026年5月10日举行的“PLAYISM GAME SHOW 2026.5.10”上,公布了由Glitch Pitch开发的偶像事务所经营SLG《Idol Manager: Virtual Venture》。 该作是2021年发售的《Idol Manager》的续作。前作顾名思义以“偶像业界”为主题,描绘了包含大量演艺圈黑暗面的严酷偶像事务所经营。 在本作《Virtual Venture》中,游戏保留了前作的严酷性,并将舞台设定在虚拟主播(即现实中的“VTuber”)事务所。在经营方面,除了可以雇佣男性艺人作为管理培养对象外,还加入了虚拟主播特有的元素,例如为每位艺人在直播中使用的虚拟形象(Avatar)进行制作。此外,游戏中还存在许多虚拟主播行业独有的要素变化,例如处理主播直播中的突发情况以及社交媒体管理等。 当然,与登场角色加深关系的要素等与前作相同。除了自由模式外,还搭载了故事模式。 作为一款“描绘虚拟主播光与影的经营模拟游戏”,《Idol Manager: Virtual Venture》预计将再次包含大量黑暗元素,其抢先体验版将于2027年在Steam平台上线。 📰 来源: Game*Spark

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【游戏】十几名玩家”冲击”EA,在其《战地》发行商总部外抗议,阻止沙特收购。

上周,Kotaku不断收到关于艺电(Electronic Arts)雷德伍德城(Redwood City)总部发生“突袭”的邮件,这被描述为“玩家”和“玩家联盟”(Players Alliance)共同努力的一部分,后者是一个旨在抵制视频游戏行业企业贪婪的组织。我们没有提前报道,但想着当天看看会发生什么。果然,今天,5月11日,该团体现身并直播了他们的示威活动。这与其说是一场像最近针对科学教派(Church of Scientology)那样在现实世界中发生的“突袭”,不如说是一群手持有趣标语的普通市民的适度集会。 这次抗议活动在SlayerKase的Twitch频道上进行了直播,旨在强调对艺电近期裁员、游戏内微交易泛滥以及沙特阿拉伯以550亿美元收购艺电(预计今年夏天完成)的担忧。抗议活动的一大亮点是一张巨大的、50英尺长的签名布,上面收集了超过7万名请愿者反对此次收购和艺电现状的签名。 SlayerKase说:“我们现在所处的,曾经是一家伟大的美国公司。艺电,伙计。他们刚开始时,自称是‘电子艺术家’(Electronic Artists)。他们不想制造赚钱机器。不,去他的!他们想创造艺术。他们把‘艺术’放在了他们的名字里。艺术。‘电子艺术家’,因为他们想创造一些能让人有所感受的东西。我们要深入探讨一下,因为这并没有完全按计划进行,不是吗,各位?你们现在觉得自己被艺术家包围了吗?没有。这在你们看来像一个工作室吗?不。这只是又一个生意。只是又一个试图把你们所爱的东西变成金钱的地方。” 示威活动中,有粉丝打扮成《模拟人生》(Sims)风格的“模拟市民之菱”(plumbobs),举着“开发者和玩家优先于投资者”(devs & players over investors)和“拒绝为企业贪婪提供DLC”(no DLC for corporate greed)等标语,还有艺电首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)、其私人股本集团也参与收购的贾里德·库什纳(Jared Kushner),以及沙特阿拉伯首相穆罕默德·本·萨勒曼(Mohammed

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【游戏】《战争机器:E-Day》的发售窗口似乎已通过一则WWE Triplemania广告揭露。

有迹可循。 我们对《战争机器:E-Day》知之甚少,但这种情况将在下个月改变。届时,这款掩体射击第三人称前传游戏将在下一届Xbox游戏展2026结束后,直接获得自己的展示时间。然而,我们可能比预期更早地得知了其潜在的发售窗口。 WWE旗下Lucha Libre AAA Worldwide的X账号(鸣谢GamesRadar)于5月10日宣布了为期两晚的WWE Triplemania 34赛事,该赛事将在墨西哥城和另一个尚未公布的城市举行。这段34秒的广告片主要聚焦于该赛事,但其结尾部分却展示了《战争机器:E-Day》的标志,证实该游戏是其主要赞助商之一。该赛事将于9月11日和13日举行。 当然,单凭一则WWE Triplemania广告并不能证实任何事情,即使到9月营销活动有所增加,游戏仍可能晚些时候发售。话虽如此,《E-Day》大型展示的时间点表明Xbox可能致力于在2026年晚些时候发布该游戏,鉴于《GTA 6》的光芒笼罩着11月,在此之前发布下一款《战争机器》似乎是合乎逻辑的。 9月发售窗口也将使该月变得异常繁忙,届时《黎明行者之血》和《漫威金刚狼》等其他3A大作也将赶在世界被Take-Two和Rockstar Games占据之前争相发布。无论如何,《战争机器:E-Day》应该会很好卖,因为粉丝们一直渴望该系列回归其最初的氛围,即使这意味着《战争机器5》的悬念要被搁置太久。 📰 来源: 海外新闻 🤖 自动抓取 免费领 💰🇲🇾MY

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消息人士:文班避免禁赛,将出战G5

马刺球星维克托·文班亚马因肘击明尼苏达队的纳兹·里德,将不会面临任何进一步的纪律处分,并将在圣安东尼奥出战对阵森林狼的第五场比赛,消息人士告诉ESPN的沙姆斯·查拉尼亚。 文班亚马在周日晚上的第四场失利中被吹罚进攻犯规,就在他击中里德时。当时,7英尺4英寸的文班亚马抢到马刺投失的三分球篮板后,里德与森林狼队友杰登·麦克丹尼尔斯一起在禁区外围堵这位NBA年度最佳防守球员。 经过对这次撞击的视频回放审查——撞击到了里德的下巴右侧和颈部区域,令他旋转并倒地——裁判扎克·扎尔巴宣布,该判罚被升级为二级恶意犯规,理由是对颈部以上区域的过度接触。 这种判罚会自动导致球员被驱逐出场。 判罚宣布时,文班亚马坐在替补席上,他似乎在问队友哈里森·巴恩斯:“那是什么意思?” 根据ESPN研究部的统计,文班亚马在第二节还剩8分39秒时被驱逐出场,这是自1997-98赛季逐球时代以来,全明星球员在季后赛中被驱逐出场的最早时间。此外,当全明星球员在第四节之前被驱逐出季后赛时,球队目前的战绩是1胜8负。 在明尼苏达队周日主场以114-109获胜后,西部半决赛系列赛目前战成2-2平。 ESPN的迈克尔·C·赖特对本报道亦有贡献。 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭fantasze@gmail.com

温德霍斯特:我在NBA神秘选秀抽签室里看到的一切

来看奇才队在NBA选秀抽签中获得状元签的瞬间。(0:44) 我曾被反复告知,进入NBA选秀抽签室会很无聊。 亲身经历后,我完全不认同。 周日下午,在芝加哥海军码头那个密闭的房间里,我感到心跳加速、兴奋不已,又饱受煎熬。我为一些人感到无比高兴,也对另一些人充满同情。在我效力ESPN的16年里,我好像从未用第一人称写作,但这是唯一能让我尝试讲述这段经历的方式。 每一个观看抽签的人都代表着数百万球迷。他们也肩负着各自球队的重担,其中许多球队本赛季为了此刻,刻意摆烂了数月,经历了令人心力交瘁甚至有时尴尬的夜晚。 总共有15支球队——对应14个选秀权;多出来的那个人稍后会解释——派代表进入所谓的“抽签室”,该房间位于搭建抽签节目现场上方的一层大会议室里。 抽签仪式在大约电视节目开播前一小时举行,所有人的手机和电脑都被收走,以确保结果无法泄露。联盟允许少数媒体成员入内,以示透明。 就在所有人落座准备开始时,我碰到了犹他爵士队篮球运营总裁奥斯汀·安吉,并祝他好运。 本赛季我曾多次批评爵士队,批评他们为了最大化抽签组合数量而采取的极端做法。 “我确实需要好运,”安吉说。 抽签机中共有14个球。每次抽出4个。总共有1,001种可能的组合,每个球队根据他们的战绩获得一定数量的组合。 他们的组合显示在墙壁上的八块巨大标牌上。球队代表在自己的座位上也有一份。 这些人中不少拥有MBA和法律学位。其中一位是布鲁克林篮网队老板蔡崇信,他是一位科技亿万富翁。 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration

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消息人士:雄鹿寻求字母哥交易报价

沙姆斯·查拉尼亚报道称,雄鹿队准备接受扬尼斯·安特托昆博的交易报价。(2:00) 据联盟和球队消息人士告诉ESPN,在NBA选秀联合试训开始、距离选秀大会还有六周多的时间里,密尔沃基雄鹿队已经准备好就两届MVP扬尼斯·安特托昆博的交易电话和报价进行商谈。 消息人士称,预计安特托昆博将有一个活跃的市场,球队老板和管理层官员希望维持他们在交易截止日期前的要价:一名年轻的蓝筹球员和/或大量的选秀权。 消息人士称,在二月交易截止日期前,雄鹿队就曾与安特托昆博进行交易谈判,因为这位球队基石表达了他认为该是时候分道扬镳的信念。现在他们将再次这么做,此前球队共同老板吉米·哈斯拉姆表示,将在6月23日和24日的选秀大会前达成一项解决方案。安特托昆博认为双方是时候向前看的立场没有改变。 哈斯拉姆周三在介绍泰勒·詹金斯成为雄鹿新任主教练的新闻发布会上告诉记者:“在接下来的六七周内,我们将决定扬尼斯是会签下一份顶薪合同留下来,还是会去其他地方打球。而总经理乔恩·霍斯特和泰勒,以及共同老板韦斯·伊登斯和我本人,将做出这个决定,我们深知这个决定的重要性。” 哈斯拉姆已公开和私下表示,雄鹿队将在未来几周内与安特托昆博合作,以达成一个对双方都最有利的结果。 伊登斯在三月份告诉ESPN的拉蒙娜·谢尔伯恩:“两件事之一将会发生:要么他会续约,要么他会被交易。” NBA选秀联合试训已于周一在芝加哥开始。 雄鹿队与安特托昆博的交易传闻始于一年前。去年五月,安特托昆博表达了在密尔沃基之外寻找最适合自己去处的开放态度。安特托昆博一方与雄鹿队之间的对话在过去一年中持续升级,包括去年夏天,当时安特托昆博告知所有相关方… 免费领 💰🇲🇾MY PLAYER:https://shorturl.at/45gAK 🇸🇬SG PLAYER:https://shorturl.at/Da2Qd ~Any collaboration please contact us:📭fantasze@gmail.com

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