《绝地求生》将迎优先排位新地图会加入三轮车

《绝地求生》官方微博带来了对游戏近期反馈以及游戏短期内开发项目的说明,提到了游戏将会开发优先排位,并在未来持续对于性能问题与服务器的优化,同时新三轮载具“Tukshai”还会在新Sanhok地图上亮相。 官方说明如下: 玩家们大家好, 绝地求生1.0版本正式上线之后,我们一直为了营造更好的游戏环境,调整了内部组织架构,细分了每个部门的核心业务,并以此为基础进行了开发。我们一直在构建新的内容(如新地图ShanHok)、提高游戏体验(如地图选择和武器平衡)、持续进行一系列积极的反作弊措施。因为我们希望我们的游戏提供最好的游戏环境,让玩家们持续喜爱与关心PUBG。 虽然我们已经对PUBG做了一些有意义的改进工作,但我们也知道在部分方面却没有完全做到。其中一个是性能改善相关问题。虽然很多玩家们对我们反馈了游戏性能改善相关内容,但最近我们没有给大家分享相关详情。因此,我们希望借此机会向大家深表歉意。今天,我们要详细地说明我们的开发优先顺序,并介绍我们正在计划的更新内容。 从本次开发者日记公告开始,我们将持续通过开发者日记的形式向大家介绍我们的开发情况。 以下为对PUBG开发优先排位的详细说明。 优先排位 我们决定开发日程的优先排位时,如往常一样,我们会仔细收集玩家在社区反馈的宝贵意见后进行最终决定。通过最近社区分析我们注意到目前最要集中的内容为:游戏性能、服务器优化和反外挂。 性能问题与服务器优化 在过去的几次补丁中, 我们看到了对非预期的掉帧,画面,整个游戏的性能下降等性能问题抱怨的玩家数量大幅增加。通过多方面的排查,我们发现导致部分问题的客户端因素和服务器端的因素。 目前我们已确认的问题因素如下: ·车辆和摩托车移动的时候,如地面材质速度极快,会发生过度的游戏效果。这会产生GPU的负荷,结果会导致一段时间的掉帧现象。 ·GPU的照明处理过程中会发生导致掉帧的负荷超载现象。 我们正在进行对以上两个问题修复工作。 我们也在持续进行游戏的优化。我们目前的计划为,每次的优化工作完成后就直接进行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我们将在后续公告说明这些优化相关的内容。 展望未来, 我们已经确定了不同的游戏优化方案,以全面提高游戏的性能。 客户端优化计划

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谭大卫携343加盟COL 美国老怼表示看好

在ESL One伯明翰站落下帷幕后,EG选择进行人员变动。正当人们苦苦思考如何填补邪恶天才的阵容空缺时,北美的另外一支老牌队伍COL宣布阵容调整完毕,北美地盘上的人员资源给EG选择的余地更加少了。 COL官方发布推特,宣布“种树哥”Moonmeander与343加盟,原核心选手Chessie离队。 Moonmeander谭大卫此前在COL打过一段时间,而后加入OG司职三号位为人所熟知。Moon在OG出走后各处辗转,甚至有来到中国的LGD试训过,但都没有结果。在2000哥发出邀请后,Moon加盟“动物星球”,而这支队伍被Iceberg收购后不久便分离了出来,此后2000哥转投Fnatic任职教练,关于Moon的消息也消失了一段时间。然而,2000哥正是取代了新加盟COL的另一名成员343的位置。343在SLi国际邀请赛上替补pieliedie出战后称自己不会继续打比赛,而是会帮助队员更好地理解EE的想法,但他没有想到的是,他理解错了。 值得一提的是,北美老队长Kyle在COL宣布人员变动后对此表积极态度:很看好这次COL的阵容调整,踢掉了他们最弱的一环,同时加盟了两位最好自由人。 早在今年三月,COL战队发布公告宣布战队队长Kyle “Swindlemelonzz” Freedman被除名,理由是“和队员之间性格上的冲突严峻到无法再维系下去”,还说“这是整个DOTA2团队的一致决定”。此后的COL再也未能打出预选赛,并且失去了竞争TI8直邀的机会。 如今Kyle的这一反应,或许当初与Kyle在性格冲突上最严重的,应该正是此时离队的Chessie哥吧。

小骷髅加强 躲避与闪避傻傻分不清?

在今天发布的DOTA2 7.16版本更新中,可以看到小骷髅这名英雄的技能有所加强: 在更新之后,许多水友对于小骷髅“扫射”技能中的躲避与风行者“风步”的闪避的理解出现了误区。 躲避(disjoint)和闪避(evade)是两个截然不同的机制,扫射可以躲避远程的攻击弹道,其中包括有弹道的技能和普通攻击,闪避是单纯闪避物理。两者有着明显分别。 扫射 闪避

《黑魂重制版》登Steam畅销榜首 《绝地求生》热度再下滑

DoNews互娱5月28日消息(记者 刘胜军) 据Steam官方数据,《黑暗之魂:重制版》为上周销量冠军,《绝地求生》第二次被新游挤下榜首。 《黑暗之魂:重制版》是由QLOC与Virtuous研发的动作类游戏,是《黑暗之魂》的最新续作,于5月24日登陆PC平台,售价248元。 据Steam官方统计,在黑魂发售的前四天销量已超过《绝地求生》全周销量,成为近62周内继《孤岛惊魂5》之后第二款在周榜上超过《绝地求生》的产品。 SteamSpy数据显示,2018年2月《绝地求生》日活玩家数量下降了11.03%,国服玩家的增长速度也有所放缓,如外挂、网络等自身问题以及同类竞品的竞争是热度下滑的主要原因。 目前,《绝地求生》手游《PUBG: Mobile》已在海外市场上线,日活跃用户数过1000万,主要竞争对手是《堡垒之夜》手游。 在中国市场,《堡垒之夜》和《绝地求生》国服端游均由腾讯代理,前者游戏版号已过审,《绝地求生》仍在审核当中,按照官网预约时间显示,《堡垒之夜》国服可能会在《绝地求生》之前上线。(完)

TI8直邀名额基本确定 Rotk客厅滑跪 喜笑颜开

在昨天进行的ESL英国站的比赛结束后,亚军OP战队的总积分达到1800分,由于OP战队无缘本赛季的最后一个超级Major,因此他们的积分已经定格,无法威胁VGJ.T战队的前八位置。 由于V社的积分政策,在非转会期更换队员的队伍将无法受邀,因此排在积分榜十名之后的队伍中仅有TNC战队可以通过超级Major获取积分。EG战队由于今早的换人,导致他们失去了受邀的资格,paiN战队与Fnatic战队则没有获得超级Major的参赛资格。 根据超级Major的参赛名单来看TFT战队与Spirit战队是没有出现在积分榜单上的队伍,但是由于转会期后Spirit战队更换了他们的中单选手,因此他们也无缘TI8的直邀。 本次超级Major由于积分超高,因此只要获得亚军即可超过VGJ.T成功杀入前八,但硬实力的差距很难在短时间内弥补,在VP、LGD等一众强队手里拿下前三的名次对于TNC与TFT来说几乎是不可能完成的任务,这也就意味着VGJ.T虽然在最后的一段时间内没有参加任何比赛,但还是被保送进了TI8的正赛。

EG官宣MiSeRy与Fear离队 新成员尚未公布

在昨天晚上ESL英国站的决赛中VP战队战胜OP夺冠,这也就意味着目前所有战队将会保持现有排名进入TI8赛季最后的一个Major级赛事。 在赛后已经出线无望的EG战队公布了他们的人员调整,两位老将MiSeRy与Fear离队,新成员暂未公布。 在公告中EG战队感谢了两位老将在役期间的付出,并且表示战队将会以全新阵容继续参加超级Major的比赛,虽然根据V社的规则在换人后他们无法再获取积分。他们也表示将会参加本次TI8的公开预选赛来争取北美赛区的名额。 另外EG战队将会在近期公布两位新成员的名单,毕竟距离超级Major的开赛已经仅有不足一周的时间了。 在EG官宣前MiSeRy就曾经发表推特宣布离队,有传言Ohaiyo将会加入EG战队担任三号位,而天才少年Sumail将会回归二号位。

手机掌机化进行时:手机玩PC游戏让苹果公司害怕了?

【本文正在参与钛媒体最新一期竞拍话题《游戏手机市场是真需求还是伪命题?》,奖励丰厚,如有不同观点,欢迎投稿来辩!】 手机想通过串流技术玩上PC游戏?苹果公司不能忍:反悔Steam Link上架,坚决打压! 本文是《游戏手机的未来不是梦:通过云计算玩转PC游戏》的续篇。 串流技术现在已经是一种成熟的技术了。索尼的游戏掌机PSV早就可以通过串流技术连接上游戏主机PS4玩上PS4游戏。而且,不单可以在家中的WIFI环境、局域网玩,懂行的甚至可以实现外网远程游玩,就跟远程桌面服务的连接相似。 在这种情况下,你需要知道自己家中的公网IP地址,而大多数情况ISP(Internet Service Provider)即互联网服务提供商(如中国电信)是不会告诉你你的公网IP的,那要怎么办?有网友提供了一个骚操作:跟互联网服务提供商说你家有个老人需要实时查看,你的监控设备需要公网IP才能访问。 有的PS4游戏还专门为串流至PSV游玩作了优化,如《上古卷轴5》、《辐射4》等,很贴心。 手机通过串流技术玩PC游戏,技术上当然也没问题。本月早些时候Valve公司就宣布,发布一款名为Steam Link的APP,可使移动设备通过串流技术连接电脑玩上Steam平台上的游戏。Steam Link的安卓版已于5月18日上线,而iOS版本已通过苹果公司审核,现在苹果公司竟反悔撤销了批准。 苹果公司表示,其应用程序审查团队当时没有意识到“与应用程序指南的业务冲突”。虽然Valve公司申诉说Steam Link应用只是作为“基于局域网的远程桌面”,并指出iOS平台上还有很多类似的应用,但仍被苹果公司驳回了。 苹果公司的态度不禁让人联想到其对待微信的小程序同样的举措。就在近日,众多小程序开发者收到了微信官方发布的《关于小程序含有未开放内容(虚拟支付)的整改通知》:“基于微信小程序平台运营规范,除小游戏类目的安卓内购功能,小程序暂不支持虚拟支付。请开发者们对当前小程序内含有虚拟支付的内容或服务进行排查并整改。如在 5 月 8 日前未完成整改,平台将对账号屏蔽 iOS

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我亲身测试了《王者荣耀》的吃鸡模式,100个英雄对打是什么感受

5月25日,《王者荣耀》体验服微信群群主发了几条消息:体服BUG了,还得修修才能开服,资格也先不发了,别等了,散了吧。 截图自《王者荣耀》体验服微信群 22日起,一共有118个人陆续进入了这个群。这些人都是通过考核,且排位段位在黄金以上的农药玩家,他们聚集在这个群里,等待农药后台把他们加入测试白名单,等待体验服开服。然而原定于5月25日登陆体验服的《王者荣耀》吃鸡模式出现了BUG,需要延时调试,所以体服开服时间被推迟了。 对此,等着试玩新英雄元歌的农药硬核玩家表示并不care,从第五赛季起就有了体服资格不知道为什么还在这个群里的农药休闲老玩家表示理解。他们在群里聊着天,扔着骰子,划着拳。 这时,一名从上午6点学习到晚上22点的高中生玩家按捺不住了:“我长这么大不玩电脑游戏,不玩其他游戏,就玩一个《王者荣耀》。”“我从早上6:00学习到22:00,等着这一个事情,然后就这样,为什么不说到做到?”“你既知道改动较大,为何还又给我们明确日期?到了这一天又说不行,还要等几天,这又是什么意思?能不能将心比心我急切的心理?” 群主听后解释道:“体验服正在调试,放进去一批用户容易波动,反而会更加延迟吃鸡版出来。” 少年:“那我宁愿不玩吃鸡。” 5月26日上午11点左右,《王者荣耀》体验服更新了,吃鸡模式上线了。但是刺猬君依然没有获得体验服资格。 群主解释说:吃鸡模式太卡了,把你们直接全放进去体验服怕是要爆炸。今天只开通了小部分被选中的幸运玩家。其他人你们再等等,我保证10天以内把你们全放进去。 截图自《王者荣耀》体验服微信群 刺猬君没被选中。不行,不能认输。 刺猬君翻回去看了一遍聊天记录,精心挑选了一位十分面善的、从第五赛季起就有了体服资格的农药老玩家。戳了他,借到了他的体服号。 《王者荣耀》吃鸡模式首盘教学模式入场画面 26日凌晨,刺猬君终于进入了《王者荣耀》“边境突围”。 时间换金钱,熟悉的配方熟悉的味道 开局后,玩家将通过一个2D跳伞环节在地图中选择一个出生地。落地即可开始搜集资源。 农药吃鸡模式的2D跳伞环节 资源不会散在地上等玩家来捡,想要获得装备、金币、药品、技能等奖励的话,玩家必须付出劳动。说人话就是:打砸抢。 打 砸

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《堡垒之夜》“限时模式”Bug问题解决 已重新上线

据最新消息称,《堡垒之夜》最新限时模式“Close Encounters”(近距离作战)的Bug问题已经解决,目前已经重新上线。先前,该模式因为出现了一些问题不得不下线。    “Close Encounters”模式是《堡垒之夜》上周第二个限时模式,前一个限时模式是“Solid Gold”(真金)v2,与4.2版本更新同步上线。相比之下,“Close Encounters”模式更加强调近距离作战,而且只允许使用散弹枪和新加入的喷气背包。    Epic并没有具体透露是什么问题导致了这次临时调整,不过看到问题这么快就得到解决,还是要为Epic点个赞的。    本次更新除了加入喷气背包以外,还加入了许多周常挑战。Epic还表示会在近期加入“Playground”(游乐场)模式,允许复活并开启友军误伤。    最后,《堡垒之夜》也将参展E3 2018,介绍未来更多新特色。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。