推特BO5开启 拳击手Iceberg嘴炮大战ppd

近日,Winstrike中单选手Iceberg在北美天梯路人局中体验不佳,发布推特抱怨:我恨北美路人局!!! 而Optic Gaming的5号位ppd则在一分钟之内回复了他:真TMD谢谢你毁了我今天的第一把比赛,你的卡尔有、东西! 不久后,Icerberg回复了ppd,并附上了ppd在游戏中使用的寒冬飞龙赛后数据:哈哈真是对不起!!! 眼尖的ppd注意到这张图片左下角——Iceberg的组队列表外圈正显示红框,这意味着Iceberg正受到天梯匹配系统的惩罚,于是ppd在五分钟之内再次回复了Iceberg:低优先级匹配?感谢上帝,天梯少了一个辣鸡,老子快笑到在地上打滚了。 而CIS DOTA2官方号则在ppd这条推特下面评论道:ppd,你没看过那篇文章吗?Iceberg以前是打拳击的,曾在130场比赛赢下过120场哦。(文章传送门) 这场路人局比赛编号4046449027,ppd和Iceberg这边还有xNova和paiN Gaming的Kingrd,对面有Ame,有兴趣的同学可以打开游戏客户端看下这场比赛。

Newzoo:2018年全球吃鸡玩家调查报告 上班族超50%

在《绝地求生》和《堡垒之夜》发布之后,过去一年多时间里,吃鸡游戏成为了全球游戏行业最热门的品类,最近,Newzoo对这类游戏在28个国家的用户行为进行了调查,结果发现,吃鸡游戏玩家与其他类别的玩家相比,参与度更高,而且玩玩游戏、观看游戏直播的时间也更长。两款吃鸡大作对比,《绝地求生》的用户更多是核心玩家,而《堡垒之夜》的用户偏年轻和休闲化。 吃鸡玩家的游戏参与度更高 报告指出,吃鸡游戏玩家和其他竞技游戏用户相比,有着明显区别,在被调查的16个国家的10-65岁玩家当中,有50%是竞技游戏玩家,而吃鸡游戏玩家占比为19%,当然,两者之间有一定的重合度,比如有18%的用户同时玩吃鸡游戏和其他竞技游戏。 两类玩家对比来看,吃鸡游戏玩家的参与度更高:超过40%的玩家每周有三天以上玩主机游戏,而且30%以上用户每周在主机平台投入的时间平均超过6小时;与之对比,其他竞技游戏玩家的这个比例分别只有29%和25%。吃鸡游戏玩家在PC平台投入的时间也更多,40%以上玩家每周在PC游戏投入的时间超过6小时,而其他竞技游戏玩家这个比例为32%。 另外,吃鸡游戏玩家的消费意愿也更强烈,比如调查当中,88%的吃鸡游戏玩家表示他们愿意在游戏里付费,而且45%的人认为自己是核心游戏玩家,把游戏当作生活中很重要的一部分,而且在业余时间投入大量时间来玩游戏。 超过80%的吃鸡游戏玩家观看游戏直播内容 调查报告显示,28%的吃鸡游戏玩家每月观看游戏直播多次,而且81%的玩家都会观看游戏直播内容,35%的吃鸡玩家每个月都会在游戏或者电竞游戏频道消费至少一次,而其他竞技游戏玩家的这个比例为22%。另外,76%的吃鸡游戏游戏玩家都会订阅2个以上的游戏直播频道。 吃鸡游戏玩家直播行为调查 在Twitch和YouTube Gaming直播平台,《堡垒之夜》和《绝地求生》是最受欢迎的两款游戏,在Epic宣布投入1亿美元用于电竞赛事之后,该游戏在直播平台的热度更高,引该游戏成名的Ninja也成为了Twitch平台首个订阅用户破千万的主播。 在欧美吃鸡玩家当中,40%的人同时玩《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,而35%的人只玩《堡垒之夜》,25%的人只玩《绝地求生》一款游戏。 半数以上是上班族 从年龄层来看,68%的《堡垒之夜》玩家年龄在10-30岁之间,而《绝地求生》这个年龄段的玩家占比为60%。此外,《堡垒之夜》19%的玩家是学生,《绝地求生》这个比例是12%。总体来看,一半以上吃鸡游戏玩家都是有全职工作的用户,而且《绝地求生》的上班族更多(65%)。 吃鸡玩家概况 两款游戏的用户差异或许也和收费模式有关,《堡垒之夜》采取了免费模式, 因此可以更容易受到没有经济来源的低龄用户喜欢,而且,由于卡通画风,《堡垒之夜》所面向的用户群更大。 在电竞方面,《绝地求生》玩家半数以上都会每月观看多次比赛,但让人想不到的是,《绝地求生》并不是他们观看最多的游戏,这部分玩家经常观看的还包括其他电竞游戏,比如《英雄联盟》。《绝地求生》玩家的社区参与度更高,三分之二左右的《绝地求生》玩家都会每周参与到社区,而《堡垒之夜》玩家这个比例为55%。

俄文区三大解说谈TI:TNC和VGJ.T是本届TI最弱的队伍

XBOCT、v1lat与CaspeRRR,今年TI俄文区的三大解说聚到了一起,在他们从洛杉矶去温哥华的路上他们聊了聊关于DOTA2的事,包括今年的独联体怪状与目前TI8的情况。 XBOCT谈本赛季NAVI的表现 本赛季的前六个月,我们稳步前进,缓慢地赚取DPC积分,改善团队中需要提升的地方。但在过去的六个月中,也随之出现了混乱的永无休止的误会,一些队员甚至公开表示不想与队伍中的某些人一起打。但因为他们都是含蓄的人,没有人愿意坐下来一起聊聊这个问题。即使团队中出现了问题,也没有人愿意协商解决。 v1lat谈帝国战队的现状 帝国内部出现了三个阵营:支持Miposhka的队友,不想喝Miposhka一起打的队友,Miposhka自己。帝国战队也讨论过队伍内部的矛盾出现在哪里,他们整个队伍完全以一种错误的方式在这个赛季运行,才导致最终一无所获。 CaspeRRR对于VEGA的前教练KIPS的评价 邀请KIPS来VEGA当教练一开始就是一个有待商榷的做法。我个人对她没什么意见,也对她知之甚少。但当初管理层认为大家都说KIPS好,所以就让她来了。在我看来,让一个外国女生来执教CIS地区的队伍和选手是一个很糟糕的想法,因为这根本毫无作用。 CaspeRRR谈南美区的现状 南美一直处于很混乱的状态,在过去的两年里,很多队伍在TI预选赛后解散,然后到了下一届预选赛前重新集结,但这样没有任何效果,最终再度解散。队伍里的选手一旦萌生了在离开赛场的想法,这就不再是一支团结的队伍了。这种恶性循环在南美区经常发生,事实就是这样。 v1lat认为本届TI最弱的队伍 本届TI8中最弱的队伍应该是TNC和VGJ.T吧…

从前的版本中,邪影芳灵能同时放两个大招吗?

在今天的DOTA2更新中,修复一个邪影芳灵可以同时释放2个大招的问题。但很多人不禁发问:难道之前的小仙女是可以放两个大的吗? 尽管邪影芳灵的技能说明中写道不能同时用两个大招,但是实际上在今天之前,邪影芳灵在某些条件下是可以同时放出两个大招的,如图所示。 造成图中这种情况的方法为:小仙女在释放恐吓的过程中被打断(眩晕),并在眩晕状态下按下作祟的快捷键。放眩晕结束小仙女醒来,作祟会立刻被施放,并且恐吓的施法动作仍会继续,并在完成施法前摇后放出恐吓。于是小仙女同时放两个大的情况就出现了。

英雄教学之瘟疫法师:任何人都逃脱不了死亡和腐烂

相信看过TI7的各位玩家对于“绿色军团”不会陌生,曾今无论是天梯路人还是职业赛场,绿色恐惧三人组——剧毒术士、瘟疫法师、死亡先知这个三个绿色英雄代表几乎笼罩在整个游戏里,而其中临近TI8,由于版本的更新和改动,瘟疫法师(NEC)又重出江湖,拥有54.72%的不错胜率,这里我们就浅谈NEC的特点以及打法,让更多玩家能够对这个英雄有着更深刻的理解。 为什么瘟疫法师能够一直火热在比赛中: 瘟疫法师作为一个法核之所以能在现在的版本依旧火热,很大部分的原因在于他那超强的对线能力。特别是现在的版本就是打线优、打占线的版本,自带3技能竭心光环的百分比扣血加上1技能死亡脉冲的回复(还有正反补或击杀的被动回复),让他无论是在优势路、劣势路或是中路都能够牢牢占线,加上自身2技能幽魂护罩的物理免疫保护,这让原本前期是一个非常脆皮的法师变得非常难死。当然最关键也最爽快的一点是,瘟疫法师的半血大招斩杀戒网瘾的瞬间实在太让人过瘾,附加的额外复活时间无论是前中后期都是非常致命的打击。 技能解析: 首先看看瘟疫法师的技能改版后的两个主动技能 死亡脉冲是瘟疫法师的核心技能,改版后将很早以前的被动技能和自己的主动技能死亡脉冲合为一体,使得死亡脉冲也能享受到被动回复。瘟疫法师之所以算得上为数不多的肉核法坦也就是依靠这个技能。NEC的对线期强,强就强在自己能够消耗对面血量时还能回复本身,但很多玩家会想着主动使用这个技能来回复,但其实这是一件非常亏的事情,因为蓝耗太高,而用常用死亡脉冲会使自己经常处于一个蓝量较低的状态,可能会在关键时候没有蓝量放大招(大招的蓝耗对于NEC来说非常高了),所以尽可能地用此技能来消耗对方血量和击杀小兵(用被动回复),合理控制好蓝量可以能在线上滚雪球,把优势扩大。 幽魂护罩这个技能在前期给了瘟疫法师一个绿杖免疫物理伤害,并且加上减速效果和恢复效果加强75%的效果几乎算得上是一个神技,有许多经验老道的瘟疫法师使用者习惯控制自己的低血量,利用攒着的高额魔棒值勾引对方,开启此技能后吃魔棒反杀。但是尤其注意,在面对对方有高额魔法输出的英雄时要慎用这个技能,否则魔法伤害加深效果很有可能反倒成为杀死自己的一把刀。 天赋选择: 瘟疫法师的天赋树说不上出彩,但是灵活变通性非常大,一般玩家都可以依靠局势来选择天赋,但是10级天赋推荐加40点攻击力,配合假腿的攻速能大幅度提高瘟疫法师的对线能力和输出能力,除非局势太蹦需要点10力量撑血量。瘟疫法师的天赋基本可以分为肉系生存天赋和输出伤害天赋。这张天赋树是比较追求暴力输出的,对于前中后期都有较大作用,20级天赋可以选择20%魔抗,性价比也非常高,玩家可自行选择。 技能加点: 瘟疫法师的一技能主加外,二三技能根据需要来选择,小团战频繁发生时可以多点一两级幽魂护罩(但成长性不是太高),想要对线占线稳一点和压制对面就选择点高竭心光环。 装备选择: 瘟疫法师是一个很吃装备的英雄,而且他极其需要属性装来支撑血量。而这三件道具是最为适合瘟疫法师度过前期的装备。 对于鞋子的选择,由于10级天赋有40点攻击力的提升,所以假腿的攻速尤为切合,智力腿或是力量腿的属性加成相比于秘法鞋好出了不止一点,但是出假腿就需要合理地控制蓝量,否则一不小心蓝量就会见底。 魔棒是前期瘟疫法师必备的道具,攒出高额魔棒值利用二技能幽魂护罩的加治疗效果,反杀不再是梦想,极大地提高了瘟疫法师的前期作战能力和生存能力。 纷争面纱提供的魔法抗性减低buff无论是对于推线能力,打团能力都有非常大的提升,而且在使用大招斩杀时,这25%的魔抗降低让伤害有非常大的提升空间。但是其实选择这个装备最需要的是它提供的属性加成,对于输出、生存能力都有极大地提高,关键是平滑的合成过程可以完美切合瘟疫法师的对线过程,两个挂件加上一个铁意头盔的合成配件性价比太高。 中后期的装备就有很大的可选择性了,刃甲冰甲加上A杖,这三件道具是非常适合瘟疫法师的,特别是A杖和冰甲,A杖对于大招的提升,尽管7.19版本更新削弱了A杖cd的减少,但是仍然是非常恐怖的存在,冰甲的护甲提升以及攻速降低buff提高了自身生存能力。 但是NEC的装备选择是非常多的,下面说说看什么情况下可以出什么装备。 跳刀:2250块对于中期法核来说是非常重要的,拿来出装备就是实打实的战斗力,但是跳刀对于不带控的瘟疫法师来说依然很重要,大招虽然imba,但是距离只有600码,很容易队友先手到人而自己跟不上大招。机会只是弹指一挥间,放大的契机也很关键,或许就因为那短短的一瞬错失击杀对面大哥的机会。但是出跳刀仍然是根据局势出的,并不是一定要出,队友有先手或者自己方需要打阵地战时,跳刀换成羊刀或许会效果更好。 达贡之神力:大根NEC可能会被队友称之为毒瘤,只能抢人头而正面毫无作用。其实如果队友没有输出的话,出大根是一个选择,因为瘟疫法师需要迅速降低对面血量造成斩杀,所以出大根这种极端的选择,尽可能是在碾压局,或是急需要补输出的情况下。

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这场斗鱼和虎牙的撕逼,到底谁赢了?

前几天,斗鱼和虎牙来了一场别开生面的Battle,先是有黑公关号称虎牙工作人员找微博大V抹黑斗鱼主播,后有虎牙否认并起诉该微博大V诬陷,随后与斗鱼在微博刚正面。 文章传送门: 平台间的恶性竞争?无良百家号与黑公关矛头直指YYF 直播平台微博大战开启 虎牙斗鱼刚正面 后续:斗鱼似乎上了火,立马转发了一篇关于“黑公关”事件的文章,借着虎牙的话,反击道:“正义哥出来说说,30家为什么只改你一家呢?” 尽管两天后的现在,这场撕逼再没有任何进展,但两家头部直播平台的隔空撕逼,还是让吃瓜群众们心满意足。 事实上,这已经不是直播平台之间的第一次交手。 在直播刚刚兴起的2015年,平台之间正面的交锋,主要以签约职业选手、美女主播的“圈地运动”为主。 但随着直播行业的迅速饱和,想要把蛋糕做大变得困难重重,反而是抢占他人的蛋糕更为简单。 于是,利益冲突越来越大的直播平台们,在正当竞争外,开始搞起了小动作,比如举报敌台涉黄。 后来的事情大家也都知道,直播行业的巨大流量,加上平台频繁的互相举报,相关部门注意到了这个问题,直播行业迎来了全面整改。 自此之后,观众们在直播平台上很难看到非常露骨的内容,部分女主播,也只是敢打打擦边球而已。 好消息是,正是这种伤敌1000自损800的交手,让直播行业完成了第一次蜕变,提高了直播行业的整体素质。 在这场涉黄风波前后,直播平台也开始重视主播本身的价值,所以交手策略也逐渐转变为挖对方的当红主播。 当然了,通过跳槽涨身价,也是主播自己的经营策略,客观上来说,这是敌台和主播共同促成的事情。 在跳槽现象最泛滥的时候,直播平台也找到了相应的制衡办法,通过合同的约束,以及违约后的诉讼,让主播们掂量清楚贸然跳槽所带来的负面影响。 互相挖角的最终结果,是各大直播平台交了几个亿的学费,为整个直播行业带来了第二次蜕变,来自主播和直播平台的关系正规化。 不过,主播不能轻易跳槽了,那怎么抢其它平台的蛋糕呢? 简单呀,借鉴娱乐圈下三滥的抹黑手段,雇佣水军带敌台主播的节奏,让观众们对这些主播脱粉。

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Team Spirit打造国际纵队 宣布试训新阵容

Team Spirit在DkPhobos和Illidan离队后,开始着手打造国际纵队之路,而不再将阵容班子局限在独联体地区。 近日,Team Spirit发布推特,宣布了他们的新阵容名单: 可以看到,在这份人员名单中,除了大家所熟知的Spirit队长Fng、选择留队的Biver与成名已久的God哥之外,Oliver和HesteJoe-Rotten这两个ID看起来并不所眼熟。 前来顶替Illidan的Oliver是前PENTA战队的一号位,曾随队参加ESL One云顶站的比赛,但最终因为较大的实力差距,并没有取得理想的成绩。 而HesteJoe-Rotten则是Team Spirit试训的三号位,填补DkPhobos的空缺。这名选手曾在今年的TI8东南亚区预选赛上与小B神Black^同在Entity Gaming并肩作战,而这支队伍最终止步于预选赛第四名,随后Black^离队,队伍成员也各奔东西。

yyf半夜去医院吊水 坦言身体每况愈下

OB的yyf枫哥的直播一直是大家所喜欢的,枫哥的粉丝小僵尸也是人数众多,每次枫哥直播都会有上百万的人气,特别是最近的“肉搏”让大家看的很过瘾,然而长时间的坐在电脑前不运动却让主播的身体出现了一些问题,昨晚,在直播结束后,枫哥感觉身体非常不适,一夜未眠,凌晨就前往医院挂水,引发了小僵尸们的担忧。 圈内好友也纷纷留言表示关心,著名DOTA2主播ZSMJ还热心的为枫哥制订了作息计划,友谊令人动容。 甚至有心急的水友非常担心枫哥的健康状况,直指枫哥的病因所在,粉丝们如此的为枫哥操劳和担心,非常令人感动。 这并非yyf第一次因为身体情况去医院了,从去年开始,枫哥就多次因为身体原因前往医院检查或者治疗。 这里也希望各位主播能在直播之余多注意活动和锻炼,让广大粉丝们放心。

专访Cr1t-:仍然对当初踢掉宇宙哥持怀疑态度

在一段采访中,Evil Geniuses的成员Cr1t-谈了下他在队伍中的新角色,以及为何先前miSeRy在队时队伍没能取得好成绩。 EG的这个赛季状态起伏很大,但最终他们还是赢得了TI8的一个席位,并且在版本更新前的赢下最后一项大赛别墅杯——这支北美战队回到了正轨。而丹麦选手Cr1t-重新担任队伍的4号位角色是队伍获得成功的重要原因之一,要知道Cr1t-最早是在OG中打4号位成名的。 “重返4号位是有困难的” 在采访的开始阶段这位丹麦辅助选手称他对队伍最近取得的成绩感到满意,尤其是他们得到了TI8的参赛资格。在他看来,这一坎充满坎坷的赛季帮助作为职业选手的他更好地成长,但重新回到队伍4号位角色并不容易,因为他需要放弃队长的头衔。 “Cr1t-对踢掉Universe这一决定保持怀疑态度” EG在赛季中的阵容变化和队员的位置交换密切相关。首先是Universe离队,他是3号位的一名老兵。Cr1t-解释道那时正值队伍的动荡期,并不是所有队友都认为这样做是对的。而他本人对踢掉Universe的决定保持怀疑态度。 随后MiSeRy加入了队伍——“他们需要一些强力的声音”。然而Cr1t-称对EG和Misery来说都是一个糟糕的选择,两者从一开始就不协调。Misery过去在队长位置上有完整的控制权。Cr1t-称Misery决定了队伍的打法和BP——这是Misery在TI6上获得成功的原因。 但另一方面,队伍中像Arteezy和SumaiL这样的选手已经是明星,他们一些有价值的想法是需要被注意到的。因此Misery必须要离开队伍——他并不适合队伍阵容。 “我们能在TI9上大有作为” 前不久,Fly和s4加入了队伍,所有队员都把注意力集中在即将到来的TI8. 虽然Cr1t-希望能在温哥华取得好成绩,但他对赢下不朽盾这一目标还是保持理性的态度。这位丹麦辅助在伯明翰Major之后认为他们很可能进不了TI,所以他很开心最后还是达成目标。只有小组赛打好能让像RTZ这样兴奋的选手找到更好的感觉,这样队伍在淘汰赛阶段才能走的更远。 对Cr1t-来说,现在的阵容在TI8获得成功还是太难,但他们很有可能在TI9上有一番作为。尽管如此,Cr1t-仍对即将到来的TI8充满兴奋:“我们会做一切能让我们赢下比赛的事”。