外媒专访Shadow:Wings成员有机会重聚

Wings Gaming在TI历史上书写了最令人难以忘怀的黑马故事。回顾2016年,他们从中国预选赛冲出来并且举起了冠军盾。他们在TI6上的奋斗轨迹为Dota2历史增添了浓墨重彩的一笔。然而好景不长,Wings的成员经历了一场可怕的闹剧,这导致他们成为首支无法参加下届TI的TI冠军。 TI8还有2周就要到来,我们有机会采访到前Wings Gaming的1号位、现Eclipse战队的替补队员褚泽宇 ‘shadow’。他和我们分享了对TI新军Serenity战队的看法和建议,以及自己未来的计划。 Q:你好Shadow,感谢你抽出时间接受我们的采访。这个夏天过得怎么样? Shadow:还不错。我大部分时间都在直播和练习Dota2。刚开始直播的时候我有时候会生气,现在我仍在学习如何成为一名主播。我的主要目标是提升我的能力和天梯排名(截至采访日Shadow在国服天梯排名前50),因为我仍想在我的职业生涯里赢得更多的冠军。 Q:我想问问Eclipse发生了什么,你为什么会在5月份离开?这是一个非常接近TI8海选赛的时间点? Shadow:原因有很多。我们召开了一场队员会议,他们告诉我队伍想用Sakata替换我,并且让Ghost担任1号位。我理解这个决定,因为我不在自己最好的状态,如果队伍想取得成功,他们必须做出一些改变。所以,我们达成一致。现在我是Eclipse的替补队员,所以我开始直播来提升我的能力。今年我没有机会参加TI8,但是我会保持努力,因为我仍想继续我的职业生涯。 Q:你有在TI8结束后加入一支新队伍的想法吗,或者另有打算? Shadow:我和Eclipse仍有合同关系。我现在是他们的替补。 Q:如果下赛季有一支非中国的战队邀请你,你有兴趣跨赛区甚至远赴重洋重返赛场吗? Shadow:在加入Eclipse之前我想过这个问题。我认真地思考过加入一支非中国战队,但是语言和文化隔阂太大,所以这很困难。 Q:在你职业生涯初期,你常常在中国区海选赛奋斗。以你的经验来看,你觉得上赛季的中国Dota厉害还是这赛季厉害? Shadow:我认为今年的TI海选赛相当精彩。但是,我希望预选赛的直邀名额可以少一些,海选游出来的名额可以多一些。这样那些新的队伍可以有更多的机会。以去年为例,一共有8支队伍直邀进入预选赛,而只有2支海选赛进入预选赛的名额只有2个。这对新的队伍来说很难进入TI。 Q:很多西方观点会把Serenity战队和Wings作比较。他们玩了很多英雄,有一种非常激进的风格等等。你认为他们能像TI6上Wings表现的那样好吗? Shadow:Serenity战队的化学反应很好。我们和他们打了很多场训练赛,他们的2-1-2分路3核心阵容打得很好。他们对版本的适应非常快,对版本有很好的理解。对他们来说闯进TI8已经很成功了。年轻会成为他们在温哥华的优势。 同样的,他们非常积极。他们的努力和到目前为止的成就给了他们自信。他们的短板在于缺少大赛经历。所以,我希望他们能处理好TI带给选手的压力。我希望他们不用太担心在温哥华会发生什么。如果他们输了比赛,我希望他们能快点忘掉,然后好好为下一场比赛做准备。总是向前看,不要回头。祝他们好运! Q:TI6是你和你当时队友的第一次TI,但这不能阻止你们为TI的历史书写最美丽的新兵神话。你对今年TI的所有新人有什么建议? Shadow:在TI主舞台的现场经历超级震撼。无数的粉丝在那里喝彩加油,仿若置身在一场NBA的比赛里面,这可能会影响到第一次参加TI的选手。我想说的是他们需要和队友保持良好的沟通,不要有太大的压力,打好比赛就行。

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DOTA2更新:V社想办法!每升615级将奖励12个不朽

目前TI8奖金池的增长逐渐停滞,按照这样的趋势难以达到V社此前的3000万美金的目标。于是,V社再出新福利,充值升级送不朽! 现在每升615级将奖励12个箱子,包括4个不朽1、4个不朽2和4个不朽3箱子。 等级达到1230级、1845级、2460级以上的刀友会发现库存多了不少不朽箱子,都是来自这次更新。然后在领取奖励条会看到奖励是12个箱子+另一个箱子,这个为显示BUG,显示的第13个箱子不是今日更新奖励,是之前已经发放过的奖励。 其他更新:修复一个邪影芳灵可以同时释放2个大招的问题。

外媒专访Iceberg:我们每个人都很重要,不需要队长

FTM.Winstrike是独联体地区打出来的一支备受瞩目的队伍,队内集结了诸多老将,有着受到外界认可的极大潜力。近日,Winstrike的中单选手Iceberg在接受采访时谈及了队伍的一些情况,包括不需要队长、他的个人经验以及他对此次TI8的期望。 关于Winstrike不需要队长 在我们的队伍里,各个成员就像一条链子中环环相扣的圆环,我们互相分担,每个人都会为自己的所作所为负责。例如我们中有个队员很擅长去协调其他队员齐力合作,所以协调工作就会作为他的职责。其他人也都会做自己分内的事。我们不需要队长,因为我们都是一根链子上同等重要的一员,彼此的一切都联系在一起。 关于TI8的预选赛 打预选赛的时候我们心理压力很大,毕竟有八支预选赛队伍而仅有一个出线名额。我理性的一面告诉我,我们其实是最强的,我们终究会赢得预选赛的最终出线名额。但我感性的一面也告诉我,我们还是有被淘汰的可能的。 如果你让你感性的一面影响自己,你会感到恐慌。所以你需要专注于比赛与取得胜利,让自己主导自己的思想而不是情绪来主导。不要让感性的火热能量来误导你。 关于对TI8的期望 首先,我希望我们能有一个好的结果。这将是我的第一个TI,我不知道我从中想要获得什么。有些人认为这将和我以前做的任何事情都不同,但我没有感觉TI会有多大的不同,我没有什么期待。尽管如此,但我依然有信心去赢,希望在这次TI能尽我最大的努力去打好每一场比赛。

惊!粉丝围堵ChinaJoy-DOTA2展台,竟是为了他们!

8月5日,ChinaJoy进行到第三天,在今天,DOTA2主题日活动如约而至,LongDD、Sansheng、Ams和SDN四位主播亲临ChinaJoy现场,与玩家亲密互动。大批热情粉丝聚拢气氛火爆,而四位主播也倾情回馈玩家,带来了一场精彩的DOTA2盛宴! 【四大主播亮相舞台 热情粉丝欢呼呐喊】 在活动开始前,就有大批玩家自发前来,在舞台前有序就坐。下午一点半,DOTA2主题日活动准时开始,Ams和SDN登上舞台,两位人气极高的主播甫一登场便引发现场观众欢呼,之后LongDD和Sansheng亮相更是将气氛推上高潮。热情的粉丝围拢在展台附近,只为一览偶像风采,更引来更多玩家驻足围观! 【粉丝热情报名只为与偶像同台竞技】 在主舞台,LongDD和Sansheng分别带领队伍展开对抗,Ams和SDN则进行解说。率先进行的是中路死亡随机模式的比赛,Sansheng队伍中的一手光之守卫奠定胜局;之后的DOTA-RUN则是LongDD一马当先,两局第一名无悬念登顶;最后进行的则是近来大火的《丛林乱斗》,两位前职业选手展现了强悍的技术,最终Sansheng、LongDD分居一二名结束了互动环节。 【四大主播近距离互动 签名回馈粉丝热情】 在舞台环节结束后,进行的是主播签名会。四位主播共同为到场的粉丝签名留念,并与粉丝亲密互动,平日里只能通过屏幕见到的偶像就这样站在面前,让粉丝无比兴奋。四位主播的签名会圆满结束后,四位主播也向出征温哥华的六支中国战队送上祝福,祈愿他们能取得好成绩。 明天,将是ChinaJoy的最后一天,DOTA2将继续在N2-05展台展出,欢迎玩家到来。而在ChinaJoy之后,精彩的国际邀请赛即将开始,让我们期待中国战队在温哥华的表现。加油,CN DOTA!

NaVi辅助选手velheor试训帝国 随队参加小型线上赛

据悉,Natus Vincere的辅助选手velheor目前正在帝国战队试训,并且将随队参加一个奖金为10000美元的小型线上赛。 帝国战队目前的阵容: (细心的朋友会发现跟上次发布的又不一样,只能说帝国真是一直在求变找出路) – Vladimir “Chappie” Kuzmenko – Aybek “Naive-” Tokaev – Rodion “MYSmoon” Fomkin – Fedor “velheor” Rusikhin

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专访大爹:Topson英雄池深不可测,TI上见分晓

在本次DPC赛季中,OG度过了一段非常艰难的时期,在各大Major里他们并没有拿到理想的名次和积分。这也意味着OG与TI8的直邀直邀资格无缘。好在S4与Fly转至EG后,新组建的OG通过TI8欧洲区预选赛上的出色表现依然打进了TI8的主舞台。在TI8将至之际,OG的领军人物n0tail在接受采访时谈及了这支新OG的情况以及他对本赛季的DPC职业巡回赛的看法。 关于他的新队友Topson 我很难拿其他人来跟Topson作比较,他对比赛中的某些细节和对游戏的理解有着不同于常人的看法,而那些看法都是我以前从未听说过的。对我来说,我很乐意去尝试着理解他的打法,这算是一件很快乐的事情。至于TI,大家马上就会知道,不会有比针对Topson需要BAN的英雄更多的了。 前个赛季与新的DPC赛季的利弊比较 我还不能真正融入新的DPC系统,因为我还没有完全理解和研究过,我也不认为它将保持不变。今年有着很多缺陷,但这毕竟只是DPC得第一个赛季。 假如DPC制度被取消,以后的赛季里将不再有着紧凑的比赛,我会认为这对职业选手来说绝对不是一个好消息,至少对我来说是这样。DPC赛制有很多好的地方,本赛季举办了很多成功的比赛和难以置信的DOTA2转播,但我认为确实还有改进的恐惧。 OG将继续在TI8中寻求属于他们的荣誉,祝大爹好运。

撕裂伤口+刃甲=无敌? 浅谈此Bug原理

在昨天@1895西西鱼的微博中,出现了一个起死回生的情况,即冥魂状态结束后并没有死,而是活了下来。 其实关于这一点,相信各位早已从各种渠道了解了实现方法,即【撕裂伤口+刃甲】。 撕裂伤口+刃甲大家早就知道了,如果本站的水平仅仅是告诉大家实现的方式是撕裂伤口+刃甲的话,也太对不起大家的关注了。本微博讨论的是why,而不是how。以下的内容将浅谈【为什么】撕裂伤口+刃甲=死不了。 1.撕裂伤口为特殊的全类型吸血,包括攻击吸血和技能吸血,额外的,撕裂伤口还可以利用刃甲的伤害吸血(这是其他技能吸血做不到的),如图1。需要注意的是,具有生命移除标记的伤害不能通过撕裂伤口吸血,比如幽鬼的折射,宙斯的静电场等。 图1 2.在一个结算流程中,如果存在治疗,且治疗的结算顺序靠后,那么确实存在单位从0血回复到0以上血量的情况,如图2,图3。在图2中,残血斧王大根残血开大尸王,于是发生了如下事件:斧王指死尸王→尸王血量到0→尸王刃甲弹死斧王→斧王死亡,触发了尸王大招的回血→尸王生命值从0回复至556→结算结束,如图3中战斗记录所示。所以我们并不会在图2中看到双双殉情的尸王和斧王,而是会看到活到最后的尸王。 图2 图3 3.斧王大招的斩杀伤害和冥魂状态结束后的结算伤害具有一个共性,那就是它们造成的伤害都会被刃甲反弹一个伤害为0的实例,这个数值为0的反弹伤害不会触发闪烁匕首、打断恢复品,但可以打断光之守卫的传送,可以打断祸乱之源的噩梦,说明刃甲确实反弹了一个伤害,如图4,图5; 图4 图5 4.当刃甲反弹一个0伤害时,撕裂伤口总会回复1生命值。 那么通过上述4点,可以得出一个怎样的结论呢? 以西西鱼视频中的火猫为例分析。 1.火猫因DP的伤害进入了冥魂状态; 2.冥魂状态结束前,火猫开了刃甲,然后冥魂伤害结算,刃甲反弹了一个0伤害给DP; 3.小狗给DP一个撕裂伤口,这个伤害可以通过刃甲吸血,刃甲造成了一个0伤害,火猫通过撕裂伤口回复了1生命值; 4.此时结算流程结束,同一时刻再也没有其他技能对火猫造成伤害,因此火猫以1血活了下来。 可以看到,上述的分析与事实符合的非常好。 同样的道理可以解释斧王斩杀一个撕裂伤口+刃甲的小狗,小狗总会剩1滴血不死,大家感兴趣的话可以自己分析一下,如图6.

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节奏与执行力爆炸! OpenAI轻松击败7000分队伍

国外7000分队挑战OpenAI 于今日凌晨开赛,5名前职业选手,现平均天梯7000分玩家与OpenAI对决三盘。 本场比赛的规则与要点可见:国外7000分队挑战OpenAI 将于凌晨3点半开赛 对手太强,有点糟心 25分钟不到打出GG 在三盘对局中,我们看到了OpenAI的线上打法异常的凶悍。就如同职业队伍打天梯高分玩家队一样,抓住线上对手 每一个走位失误,通过完美的配合形成堪称教科书般的(基本上击杀都无伤害溢出,平A与技能施法的距离都非常极限),导致在对线期就取得了巨大的优势。并凭借线前期的优势迅速抱团推塔,即便是天梯7000分选手,前职业玩家,面对这样有着“军队纪律”的队伍,哪怕是gank成功后,也会被马上支援来的对手所击杀。在两局都20分钟前后结束战争后。最后一局在人类“赖皮”给对方BP后,最终赢下了一局,也让比分变得不那么尴尬。 赛后吹逼环节 第一局与第二局精彩剪辑: AI在节奏和执行力方面还是强太多了,有种见证历史的感觉。目前比赛还是有不少限制,听说之后将解除所有限制,目前在有限制条件下面,AI看上去已经很强了,不知道之后无限制会如何。

Winstrike发布会:新队服,新征程

(图注:Iceberg被要求向现场观众谈谈新队服如何,他说:“好制服”。) 在TI8开始之前,Winstrike(原FTM)战队的中单Bogdan ‘Iceberg’ Vasilenko和我们谈了谈他曾经令人惊叹的拳击生涯、团队合作方式以及控制情绪对成功的重要性。 这周,Winstrike战队在莫斯科中心的自家网咖里举办了一场特别的发布会,而我有幸作为嘉宾参加。对Winstrike战队的DOTA2分部来说,这也是一场送别会——他们将飞往加拿大,为TI8做准备。 在媒体发布会上,Winstrike宣布他们将计划明年在柏林开一家新的Winstrike网咖,这将是他们150万美元投资计划的一部分,同时公布了3个新的赞助商:AXE、Sennheiser和LG。Iceberg代表DOTA2分部展示了战队的全新队服。发布会结束后,我和Iceberg在一件VIP游戏包厢里和他聊了聊他的过去以及即将到来的TI8,Winstrike还贴心地为我准备了一位翻译。 MalystryxGDS(以下简称GDS):我喜欢这套队服的新广告,你认为这套队服做的怎么样? Iceberg:它质感很好,穿起来很舒服,我认为这是一套独一无二并且很酷的队服。赞助商并不仅仅为我们准备了一件球衣,他们准备了一整套队服。赞助商知道自己在做什么,希望我们的粉丝也喜欢这套队服。 GDS:在广告上你展示了一些拳击动作。我知道你以前打过拳击比赛,但对于细节我不是很了解。你能告诉我关于你拳击生涯更多的内容吗?你究竟是怎样结束拳击生涯转战Dota的? Iceberg:拳击分为三个级别:业余、半职业和职业。我打过一些业余的拳击比赛,并且在4岁开始我就已经开始学习武术了。我得过一个证书,虽然不确定用英文怎么说,但它应该叫体育硕士证书,和体育专业的博士差不多。俄罗斯的体育专业有国内、国际和硕士3种学位。 我在一些国际的拳击比赛上竞争过,为比赛来回奔波,但没过多久我就发现一款叫Dota的游戏。打完拳击比赛后,我会和朋友们来到一家网吧。在拳击锦标赛结束后我和朋友打Dota的次数越来越多,我不知道为什么我们会这么喜欢Dota,它确实让我们深陷其中。 后来我面临这一个选择——继续拳击,或者打Dota的职业比赛。我选择了后者,而我的父母对此很不理解,主要是因为我突然就做出了这个决定。这个决定吓到了他们——当时我还赢下了一个拳击比赛冠军,而回到家后我告诉他们这是我最后一场比赛。 GDS:在Dota和拳击比赛中打败对手有什么区别? Iceberg:你会在一个环里面打拳击比赛,心里想什么可以不用说出来,比赛中你只需考虑你的对手。而Dota是5个人的比赛,你需要把自己的对比赛的态度和情绪与队友分享。你需要调整进入队友的情绪当中,这是一种不一样的感觉。 GDS:在你结束拳击生涯之前都有哪些值得一提的记录? Iceberg:我大概打过130场比赛,并且赢下了120场。除了国内,我还去过很多地方打比赛,比如乌克兰以及其他独联体国家。 GDS:拳击经历会不会在处理一些困难的私人问题时提供帮助? Iceberg:这样说吧,我反对街头暴力。我不是那种说动手就动手的人,只有一种情况例外,那就是有人笑话我爸妈。如果有人对我父母说了一些不好的话,我会马上走到他前面,让他端正自己的态度。我不会打他,但是我会把意思挑明。 GDS:Alexey ‘Nongrata’

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