今天V社邀请了众多外媒前往V社总部,介绍卡牌游戏《Artifact》,G胖亲自现身对游戏进行了介绍,根据IGN等媒体的相关报道,目前已经确定Artifact的定位并非是DOTA2卡牌游戏,极有可能在后期加入更多元素。
这次发布会公布的第一个内容是确认《Artifact》将不会免费。G胖表示这是希望能够让游戏远离“氪金制胜”,此外卡片的功能不会和稀有度挂钩(卡牌稀有度不能决定套牌的强弱)。因此除了有特殊的收藏爱好的玩家,其余玩家只需很少的消费就可以获得不错的游戏体验(与DOTA2的皮肤不能提升玩家任何属性不同,购买的卡牌还是能够在一定程度上改变套牌的强弱)。
V社表示这是为了奖励玩家们的投资,让玩家们能够更深入的研究游戏,来获得更多回报,而不是花更多的钱。V社认为与其他卡牌游戏相比卡牌应该在玩家手中更有价值(可以理解为搭配更为重要,而非卡牌稀有度),《Artifact》的卡牌可以通过Steam市场进行交易。
从左到右是三条分路,由于还在测试阶段因此UI较为简陋
第二个重点内容是游戏使用起源2引擎开发,这是自《Dota2》更换引擎以来,V社自己的第二款起源2引擎游戏。《Artifact》的移动版还将在2019年登陆安卓和iOS,移动版本同样使用起源2引擎,这也是起源2引擎第一次进入手游领域。
第三个重点内容是将于2019年第一季度举办的100万美元的锦标赛(极有可能将会与TI形成每年两次的大型官方赛事)。游戏开发处于正轨,2018年底之前发售应该不是问题。V社表示,电竞化从《Dota2》《CSGO》以及《军团要塞2》中学到了不少经验,无论是赛事组织还是观战系统都会非常友好。
英雄属性、技能、及装备槽位
另外在活动上G胖表示,《Artifact》虽然被宣布为《Dota2》卡牌游戏,但V社的最早目标是制作最好的卡牌游戏,后来才决定使用《Dota2》的世界观。世界观确立后,《Artifact》将会丰富和扩展《Dota2》,无论是其“传说”还是“英雄名单”,《Artifact》也将创造出会在《Dota2》中登场的新英雄。(这一点无疑对DOTA2爱好者是一个好消息,玩家们将可以完整的了解到整个DOTA2世界观,以及过去不为人知的英雄故事)
最后V社表示《Artifact》暂时不会支持MOD。由于在《Dota2》中允许创建的内容都是装饰性的,避免破坏竞技游戏的平衡。但是这一点很难在《Artifact》中实现,所以创意工坊暂时不会有内容上线。
英雄装备
根据现场试玩的情况来看游戏目前仅有44名英雄,280张卡牌,暂时不能确定是不是因为测试版并未能放出所有的英雄及卡牌,但是能确定的是ARTIFACT的英雄数量一定会多于DOTA2.
为大家简单总结:
1.ARTIFACT不会是免费游戏,玩家需要购买游戏
2.开卡包和之后搭建自己的卡牌组将包含社交和竞技体验,V社鼓励玩家之间交易卡牌
3.ARTIFACT将会有自己的市场,跟DOTA2很类似,玩家可以自由交易游戏里面的卡牌,但是创意工坊目前处于待定状态,还不能确定上线时是否会开放
4.ARTIFACT将会使用起源2引擎,并且计划在2019年推出移动版,ARTIFACT会是第一个在手游运行的起源2游戏
5.ARTIFACT计划在2018年年底推出,另外也计划在2019年第一季度举办相关电竞赛事,奖金为100万美金
6.ARTIFACT将会完善整个DOTA2的世界观,并且会提前推出DOTA2英雄
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