曾经在CCG(集换式卡牌)中征战五年的冠军牌手Ole “Naiman” Bartyrbekov,如今已身为人父。最近,Naiman宣布自己将把重心转移到Artifact上,同时重回了Virtus.pro战队。
在他第二次参加Artifact比赛前,我们有幸邀请到这位哈萨克斯坦牌手,来聊聊对V社新作——Artifact的看法,以及对作为一个父亲的感想。
(下面采访者krad缩写为K,被采访者Naiman缩写为N)
K:首先,恭喜你当爸爸啦!作为一个父亲感想如何?
N:那说起来可就要长篇大论了。在我第一次赢下炉石比赛时,我可以很简单的说“感觉很棒”。但现在,我只能说很奇妙,每天的心情都是跌宕起伏。我还是不敢相信我要当爸爸了!
K:你为你的女儿取名为Jaslene,是个非常好听的名字!有什么含义吗?
N:说来话长。一开始我们想为女儿取名为“Jasmine”,含义是“上天送来的礼物”。这个名字在哈萨克斯坦很常见。当我告诉父母我们取名的想法时,他们提醒我“Jasmine”差不多相当于我(Olijas)和妻子(Alina)名字的组合,唯一的区别就是中间的“M”。所以我询问妻子想不想把自己名字改成Amina,她拒绝了。所以我们最后将女儿名字改为Jaslene,这样就是我们两个名字完美的结合。
K:女儿的诞生给你带来些什么改变呢?
N:我妻子的睡眠时间。【笑】严肃地来说,女儿就是我生活中的一切,我想让她能健康成长以及全面发展。因此,我需要更努力、更尽责地工作。我想让女儿能有个完美的童年和光明的未来。
K:让我们把话题转向卡牌游戏吧。最近你重新活跃在卡牌游戏的赛场上,也加入了Virtus.pro战队。VP战队的总经理Roman Dvoryankin之前说过,你和DrHippi在炉石战队被解散后还和VP有联系,他说过如果你喜欢Artifact的话可以一起组建战队。经过测试版本后,你就得这个游戏怎么样?
N:在测试的前三天,我觉得这个游戏好难,心态就有些崩,可能是因为我一开始在Artifact中对自己的期望过高。几个星期后我技艺精进了不少,在测试版本车轮战的几次胜利后,我意识到这个游戏非常适合我。
K:你什么时候决定加入VP战队的Artifact分部的?是在你觉得理解了这个游戏的诀窍之后,还是还需要点时间?
N:在我们的炉石战队解散后,战队仍然与我和DrHippi保持着联系。在Artifact的测试版本出来后,我们喜欢上了这个游戏,也都想重组战队,这种积极的想法让我们能在新领域迅速站稳脚跟。在官宣的一周前我们和战队经理进行了最后一次的协商。
K:你以后还会继续在闲暇时间打炉石或者其他卡牌游戏的比赛吗?一个许久不参加比赛的选手容易失去名气。
N:在炉石战队解散后我接到了几次Offer,但我最后决定不参加任何一个组织。
K:Artifact在公布后受到很多卡牌游戏老玩家的赞扬,任何人都喜欢上它不同的地方。那Artifact的什么地方吸引了你呢?
N:决策方面。这个游戏的决策是在太多了,而且在游戏初期很难抉择。
K:我希望你分析一下最近职业选手们发表的观点。当我在做top10英雄排名时,Gaara说不可能对英雄全部进行排名,因为每个颜色都非常平衡。你觉得是这样的吗?还是说有的颜色很强而有的很弱?
N:我个人的观点,每个颜色的强度并没有做到完美的平衡,特别是英雄卡,还有改进的余地。在接下来的Weplay比赛中,我觉得应该不会有很多人带黑色。
K:你觉得黑色是最弱的颜色?为什么,是因为它的机制很简单粗暴吗?
N:黑色是我最喜欢的颜色,但其他颜色都有办法处理黑色,比如通过清场,AOE,护甲等途径。
K:你觉得轮抽里的环境也一样吗?还是说比起构筑来说,轮抽的各颜色强度会有些不同?
N:轮抽很好玩。我觉得轮抽里的平衡性做得非常好。目前构筑里的问题是:强力的英雄,强力的关联卡,强力的强化卡,强力的法术。可以进构筑的卡比可以进轮抽的卡少很多。
K:说到轮抽,Savjz最近发推说Artifact现在风头都在轮抽上,而且V社让构筑模式在刚发布就这么难是不对的。你也这么觉得吗?现在Artifact的构筑模式是不是比较差劲?
N:我同意Savjz。但随着游戏的推进,构筑模式肯定会越变越好的,因为玩家们会有新的构筑和打法。
K:你觉得V社做些什么能提高构筑模式的可玩性吗?或者说应该让社区自己先构思一下?
N:我觉得V社的态度和改动都会根据社区的反应。但我要提出的是,增加记牌器,然后删掉这个举措是错误的,在社区反应后马上删掉更是错误。至于构筑模式,我觉得V社想要看看大部分玩家的反应后在进行调整,而这样做非常明智。
K:V社又把记牌器功能重新上线了,在最新补丁了有写。你喜欢这个功能吗?看起来一些职业选手很反对。
N:记牌器对于高玩肯定帮助很大。
K:在炉石和其他卡牌游戏中,大部分人玩的是构筑模式,因为这样对新手比较友善。你觉得Artifact构筑模式上的困难度(指全卡需要市场交易)会影响它在市场上的地位吗?
N:我觉得Artifact根本不想变成像炉石那样。如果V社走了暴雪的老路,他们就会相互比较。我的观点是,V社想吸收目前成功的卡牌游戏的特点,然后做出一套新的体系,这样玩家们就会喜欢。玩家目前对于现在的卡牌游戏已经有点厌倦了,那么为什么在给他们一些新的体验的同时,不顺便提供些面向新手的教程呢?
K:在最近的文章中,职业玩家们都表达了他们想要Artifact添加的功能或特点,那么你想要怎样的功能呢?
N:我希望看到像Dota那样的ban/pick。
K:如果是你设计的话会怎么做呢?
N:em,有、难说。可以将44个英雄分为11组,最后1组是4个基础英雄。Ban1/ban2/pick2/pick1/ban2/ban1/pick1/pick2。玩家都会有两组英雄(总共8个英雄)和4个基础英雄可供选择。那么剩下的就是从这三组英雄中选择并安排出场顺序。
K:这周,你就要参加WePlay比赛了,你觉得谁会赢得冠军呢?
N:参赛选手的水准都差不多,所以比较难说。所以硬要说的话我觉得是Heffaklumpen(Joel L Larsson)。Heffaklumpen在上一次轮抽比赛中发挥非常出色,他的打法令我印象深刻。
K:这次是Artifact第一次构筑比赛。你觉得黑色以外的哪些英雄会很常见呢?
N:卓尔游侠,卡纳,斧王,军团指挥官和树精卫士(划重点,没有的要买)
K:你觉得最有意思的,就是那种虽然不是T1级别,但能够在环境中长久不衰的英雄卡是哪张?
N:我最喜欢的英雄之一是食人魔魔法师。我觉得他很强力。
K:是因为他的被动还是关联卡——引燃?
N:都是,但大部分是因为引燃。