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🏛️【開發秘辛】《刺客教條:奧德賽》那些巨大雕像,其實是因為……古希臘太「矮」了?

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《刺客教條》系列一向以龐大寫實的歷史背景著稱,不過你知道嗎?《刺客教條:奧德賽》裡那些壯觀的神像,竟然是因為古希臘的建築「不夠高」才誕生的創意!

🧗‍♂️ 古希臘沒有高樓,怎麼辦?造神像!

在近期接受《Edge》雜誌的訪談中(轉引自 GamesRadar),《Assassin’s Creed Odyssey》的世界總監 Ban Hall 分享了一段有趣的開發過程。他坦言:

「我們發現古希臘實際上的建築物比例都很小,沒有像其他時代那樣的高塔或城堡。這樣就會讓玩家無法獲得系列招牌的『垂直探索體驗』。」

因此,開發團隊靈機一動,選擇以歷史與神話為靈感來源,打造出許多虛構的巨大神像,不僅美術震撼,還帶來更有趣的攀爬玩法。

🗿 攀上神像鼻子,是一種儀式感

許多玩家應該記得,那些令人讚嘆的宙斯、波賽頓神像,不僅讓你可以「爬上去看風景」,甚至還能掛在神像私密部位(你懂的 🤭)。這些設計不只是幽默彩蛋,更是打破「完全歷史真實性」的遊戲式選擇。

Ban Hall 指出:

「這些巨大神像雖然虛構,但靈感來源都經過歷史學家的把關,我們只是加了一點奇幻風格,讓它們符合玩家對古文明的想像。」

🎮 不只是歷史,也是幻想與遊戲性的結合

這也再次證明,《刺客教條》系列雖然不是教科書式的歷史遊戲,但它能夠在「歷史真實性」與「玩家體驗」之間找到巧妙平衡,讓遊戲世界既有沉浸感,又不失娛樂性。

✅ 編按:你更喜歡哪種《刺客教條》風格?寫實風格如《Unity》,還是加入奇幻史詩感的《Odyssey》?歡迎留言告訴我們!


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