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音樂節奏策略新作《RATATAN》延期上市!Demo 試玩後開發團隊決定全面調整

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🎮 遊戲名稱:RATATAN
🗓️ 原訂發售日:2025 年 7 月 25 日(已延期)
📍 平台:Steam(搶先體驗)
👍 推薦程度:★★★☆☆(節奏控與戰鼓啪打碰粉絲可關注)
🔗 Steam 頁面點我前往《RATATAN》Steam 商店


節奏遊戲迷期待已久的《RATATAN》,原訂在 2025 年 7 月下旬於 Steam 展開搶先體驗,然而開發團隊今日宣布延期上市。這款由《戰鼓啪打碰》(Patapon)前製作人小谷浩之與 TVT 團隊攜手打造的精神續作,因應玩家在 6 月 Demo 試玩期間所提供的反饋,決定延後上線以進行全面優化。


🎵 與節奏同行,指揮小兵戰鬥的獨特玩法

《RATATAN》延續《啪打砰》的核心節奏策略概念,玩家將操作名為「啦嗒噹」的指揮官,透過節奏輸入命令小兵執行「攻擊」「防禦」「跳躍」「技能」等行動,並配合輕快的音樂節拍,組成節奏戰術大軍挑戰強敵。尤其在面對 Boss 時,需透過準確的節奏指令閃避殺招或進行集火輸出。


💬 Demo 過後反饋壓力大,開發團隊選擇延後調整

雖然 6 月釋出的 Demo 下載次數突破 20 萬,顯示熱度相當高,但根據官方公告顯示,Demo 體驗期間收到大量玩家意見:

  • 教學與 UI 介面說明不夠清楚

  • Roguelike 結構與遊戲節奏不夠流暢

  • 部分技能與演出缺乏直覺表現

  • 玩家的新手體驗與引導不足

開發團隊坦言,若按原計劃發售將無法及時處理所有問題,因此選擇延期上線,尚未公布新的上市日期。


🆚《啪打砰》精神續作?團隊明確表態方向不同

雖然開發者小谷浩之曾為經典名作《Patapon》的靈魂人物,但官方特別聲明《RATATAN》並非純粹的續作,而是「一款希望帶來全新體驗」的原創遊戲。在設計思路與美術風格上,《RATATAN》將以更自由的策略與 Roguelike 要素為主軸,跳脫舊作框架。

因此,無論你是老玩家還是音樂新手,《RATATAN》都期待帶來不同於以往的節奏戰鬥體驗。


📌 目前《RATATAN》Steam 頁面已開放願望清單登記,新發售日將於日後公布,若你是節奏遊戲與策略指揮迷,建議密切關注後續動態。

🔗 立即加入願望清單:RATATAN on Steam


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