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赛后采访Cr1t-:比赛时间长有版本原因,也因为赛季末期大家打得更好更有韧性

在昨日进行的梦幻联赛S29淘汰赛的比赛中,Falcons 2-0战胜PlayTime,赛后Falcons战队四号位选手Cr1t-接受了主舞台主持的采访。

主持人:我们接下来将要采访一下Falcons战队的选手,嘿Cr1t-,刚刚那两局比赛可真够漫长的。你现在感觉怎么样?

Cr1t-:没什么,感觉还挺好的。我觉得我们已经开始习惯打这种超长局了,我觉得现在的职业队伍都做好了打满三局、且每局都打到60分钟以上的心理准备(笑)。所以能2比0收工我们挺高兴的,毕竟我们晚点还有一轮系列赛要打。我们对这个2比0很满意。

主持人:你觉得是什么造就了这种全员都在打超长局的趋势?本届梦幻联赛的比赛时间长得简直离谱。这是版本导致的,还是因为各队的备战越来越充分?是什么原因?

Cr1t-:我觉得版本占了一部分原因吧。另外就是到了赛季末段,各支队伍打得都更好更有韧性。现在想要稳稳终结比赛变得越来越难,而且新版本的地图太大了,需要处理的区域太多,比赛时间自然而然就拉长了。我认为这也是为什么那些传统上更有耐心、更坐得住的队伍,现在的表现会比以前好得多,比如我们和Spirit之前打得都挺挣扎的,但突然之间大家就都打得挺不错的。我觉得就是因为我们属于那种极有耐心的队伍,这也让我们的比赛时间变得更长。

主持人:确实你们两支队伍就是最典型的例子。另外,第一局里有一个操作我特别想拿出来问问你,想听听你的想法。在最后一波对面上高推进时,你们按了塔防,但这看起来很像是一个误触,随之还引发了一连串连锁反应。当时那个塔防到底是怎么回事?

Cr1t-:我可以遮掩说我们当时是想玩个心理战,去勾引他们跳刀先手上高之类的。但说实话,我纯粹就是不小心按到了塔防,就这么简单。不过最后结果确实对我们挺有利的,因为他们确实冲高开团了。但这背后真没什么宏大的战术计划,就是一次纯粹的误触。

主持人:你把塔防设了快捷键?

Cr1t-:对,我有快捷键。

主持人:那么你要对按了那个快捷键误开塔防负全责了?

Cr1t-:你懂的我这年纪了,手指有时候确实不太灵活,这种失误在所难免。

主持人:哈哈,但正如你所说,这次误触反而变成了一次歪打正着的成功博弈。我还想问一下,我注意到不仅是你,目前很多四五号位辅助选手在出装上,第一件核心装备都会极其偏向于出跳刀、推推棒这种位移和机动性装备,而几乎不怎么考虑以太、微光那些装备。你能和我们分享一下为什么现在会流行这种出装吗?

Cr1t-:是的,我觉得这很自然。因为微光和大勋章之前被砍得太厉害了,现在买这两件装备总觉得很亏。我认为现在的最佳解法是,选一些自带救人、反手技能的英雄,然后通过跳刀来强化你的救人,这比强行选个英雄去出救人装要好得多。而且现在的地图太大了,出跳刀和推推能提供最好的拉扯和位移。如果只出推推而不带跳刀的话,你在实战中其实很难完美救到队友。所以是的,这纯粹是当前版本道具削弱和英雄共同形成的趋势。

主持人:我这样问可能听起来有点像“先有鸡还是先有蛋”,但在你看来哪一个是因哪一个是果——是跳刀加推推的机动性救人打法契合版本,从而能去选可适配的英雄;还是目前版本强势的英雄刚好很适配这样的出装?

Cr1t-:我觉得这两者是相辅相成、同时发生的。职业选手打那么多DOTA,你在路人局里打得多了,慢慢就会形成一种直觉。有时候你可能说不清楚具体为什么会这样,但你的身体和潜意识会告诉你这么出装最舒服,这是一个非常自然的情况。所以我不认为有什么先后顺序,你出这些装备的情况下确实会感觉有些英雄更好用,但反之亦然,事情就是这样。


来源:完美世界电竞 | 作者:A_寒霜 | 原文时间:1779569710000

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