浪花依旧 仍有赏金屹立不倒——三号位赏金猎人攻略

天辉和夜宴以河道分离,我们从DOTA中相遇也从DOTA中离开,我们从DOTA中获得也在DOTA失去。忙碌了一整年的自己是否完成了今年给自己的目标,今年是否给自己定下了一个想上的段位或者分数.“梦想使生活得以忍受。”正是为了我们的梦想,我们可以在每个夜晚在DOTA中鏖战,为了完成自己的目标,我们开始训练自己的基本功。也希望这个攻略能够帮助您完成自己的目标。

本期攻略是三号位的赏金猎人,赏金猎人需要吃不少的经济,而且这个版本装备还是很贵的,所以打酱油还是太苛刻了,做不到很多事情。

手上有剑和有剑不用是两码事,赏金猎人亦是如此。赏金猎人作为一个优劣势明显,出场条件较为苛刻的英雄。他的正确登场往往会带来大胜,但错误入局只会惨败收场。所以我认为,学习一个英雄本身的过程不能仅仅是认识这个单个英雄,也要认识他的优劣势英雄关系。

赏金在对阵以下英雄时会有大优势

赏金猎人的主要作用是在团战中给到视野,同时使用飞镖来将对手的血线降低。所以在对阵有隐身的英雄时候,都会有不错的发挥。以及非常笨拙的英雄,例如美杜莎,在团战中如果因为标记开了分身斧就只能被后续技能打死,不开分身斧就会被飞镖持续消耗,并且无法逃脱。

硬刚不是真道理,不战而屈人之兵才是兵法最强之事。

那么,能够解掉状态的,不怕消耗的,或者是有非常强大的位移以及有着很多召唤物的英雄,就是赏金猎人的难题。他本身很难处理兵线,更别说强大的召唤物。能解掉状态的就不怕被标记。

所以在对阵以上的英雄时,还请三思选择。

考虑到天梯是酱油先出的情况,所以我们可以看情况是否出赏金猎人。

当自己方是莱恩,飞机等远程酱油英雄时,且队友可以打先手的情况下可以选择出赏金猎人。莱恩非常适合赏金猎人,因为赏金猎人本身没有先手,而莱恩的超远距离穿刺配合跳刀是非常不错的先手。这个版本也加强了不少。

当自己方的酱油是近战酱油时,基本不会考虑赏金猎人,因为在对线,远程打近战就是优势,赏金猎人在线上本来就很难受,更别说两个近战了。

当对手的一号位和五号位如果已经出齐天大圣、剧毒术士、斯拉克、哈斯卡,亚巴顿,娜迦海妖、神谕者、卓尔游侠等英雄时,基本不考虑出赏金猎人。

当对手一号位和五号位是小狗,敌法师,小骷髅,力丸,术士,幻影刺客,小强,小牛等英雄,他们在线上压力不高或是自己到6一定能击杀对手的英雄就可以考虑选出赏金猎人了.

1. 技能介绍

投掷飞镖

投掷飞镖不只在远程的Poke有效,在近战对攻的时候,攻速降低100也是非常恐怖。 A杖升级以后,会附带一次忍术效果。在配合追踪术以后,可以进行弹射。范围为1200码。

忍术

赏金猎人的核心技能,前期对线无论是补刀还是去A人都是非常有效的技能。是赏金猎人的主点技能。忍术的强弱几乎决定了赏金猎人的强度。被动被破坏的时候,忍术无法触发攻击特效。但如果是攻击开始后被施加的破坏,不会影响判定的。

暗影步

暗影步天赋树上有减少百分之30承受伤害,是赏金作为承伤三号位的优秀天赋树

渐隐时间的攻击和施法是不会接触暗影步的隐身状态。但也不会施加眩晕效果。

追踪术

给上标记以后死亡,赏金猎人也会获得金钱。队友获得金钱奖励需要在目标死亡的1200氛围之内。

如果第一次施加追踪术后升级再次施加,后施加的追踪术会改变致命一击倍率移动速度加成效果以及赏金的数值。

只有赏金猎人自己可以享受到致命一击和移动速度的增加效果。

更多技能注释可以点击完美世界APP主页面上方刀塔百科进行查询。这里有非常详细的介绍。

2. 加点方向

这个是个人观点,由于隐身并不会给我带来很多收益,我经常在7级之前是不点的。这个非常根据当局情况来定。很灵活的英雄。

天赋树更是重量级,这个和大家的打法有关系,所以这边这次就只放一两张来判断:

纯飞镖流派的天赋树

物理流的天赋树

由于在不同队伍的不同打法,天赋树和自身打法息息相关,如果自己就不站在前排,15级的天赋就没必要点右边。这个完全是看个人的打法,以上图仅供参考。

3.出装打法

本期攻略主要介绍三号位的赏金出装路线,不同情况我们要通过不同的装备来运营。

对线优势,没先手需要扛伤害且需要主动带队找人:先锋盾相位大魔棒魔抗斗篷

局势好:龙心强压制、A杖、先锋盾变成法衣莲花

局势差队友没伤害打不死人:A杖、BKB/龙心

对线优势队友有白牛、发条或者中单可以开先手的英雄:相位大魔棒铁衣头盔 灵匣、A杖、绝刃、物理/法系:BKB/大根/羊刀

对线劣势且局势差:死混先锋盾、裸A杖BKB、前期以能杀人拿到大招赏金为主

局势好:选择先锋盾/铁衣头盔过渡,跟着队友混出A后可以选择下面两种路线。

针对性出装:羊刀骨灰紫苑

辅助性出装:勋章战鼓笛子赤红甲,救人需要出魔晶配合减伤天赋

三号位赏金,前期打大圣、远程类英雄会很难过渡。让酱油封掉小野,尽量不死用一级飞镖补刀(经验比钱重要),开局出门可以直接鞋子出门,保证憋出先锋盾到达6级为强势期然后进行压制破塔。如果实在打不过 6级就可以选择游走了。

前期打幽鬼这种线弱的。节奏就是对线压制打进野区→破完路→点主野视野极致压制找小吃街1号位/跟队友打架。

【主野区两个高台视野】

中期节奏

中期就是赏金猎人最强势时期,这个英雄一旦掌握到了优势,就有无与伦比的滚雪球能力,在DOTA2中我个人认为应该是独一档的存在。DOTA是一个平衡的游戏,给到了你独一档的滚雪球能力,就会降低其他领域的能力。他剥夺了赏金猎人的刷钱效率,让你成为不是在打架,就是在打架的路上。

在打架方面,我们的连招顺序就是,追踪术——飞镖。我们的飞镖和追踪术给到一个人身上,这个是可以弹射的,所以我们一般是给第一个人追踪术,然后第二个人飞镖,第二个人追踪术,第三个人飞镖的方式来完成集体掉血。不要直接和对手近战开始肉搏。

赏金猎人在团战中更加类似一个指挥官的的作用,所以当有指挥属性的玩家使用也会有不少的加成。

作为本身就是隐身系的英雄,对方的真眼一定会布满地图。以下说一个具体例子。

我们作为天辉方向,在上路完成破塔以后站住了对方的上半野区。此时,对手只有下半野区能够作为刷钱路线。三角区由于经济会多,所以对方在部署人员的时候就会更多。那么此时如果我们想去进攻,只会由于地形和视野的问题造成很多没有必要的伤亡。并且,这种情况下其实没有必要一定要去追击达成完全压制,因为对手仅仅只有一片三角区和边路远古区刷钱,他们的经济其实是会越来越被我们拉开。

记住“围师必阙,穷寇勿迫。”

不要只置于对方于绝境,否则对手就会殊死拼搏,而是要给对手一点喘息的机会,避免双方非常激烈的交锋。我们要给对手有意留下一个阙口。将制胜的着眼点和立足点放在阙口上。在DOTA中的话语就是,我们不能三线都压制,否则对手就会抓到机会抓到我们落单的人。就要故意给对手一个区域来刷钱,我们站住更多的区域来互相发育。对手会因为有这片区域来刷钱不仅会认为这是安全区,也会减少进攻反扑意图。并且对方开5的时候基本上会从这片区域开始。这样子破5的难度也会大大降低。

而我们完成致命一击,也会依靠这个阙口,在知道了对手的关键人员在这片区域以后,以夜宴三角区为例,我们可以多人人先开5来到边路高台,这个高台由于地形原因,站住了高台就等于切断了边路远古的命脉。这个方位的人数一般不会特不多,至多会有一位发育的核心和一位酱油来反蹲。我们是人数优势。切记在这种时候不要太过于拿到战果。我们站住对手的区域为胜利,而不是一定要击杀对手关键人物。当然,击杀肯定更有效。

这样对手一旦需要分出人手守兵线,我们就可以进攻三角区,对手如果因为人数少撤退,我们就完成了不战而屈人之兵,兵家最高奥义。即使打,我们在站住视野的情况下,因为装备优势,我们也处于一个优势的情况。

注意,我们的结束时间最好在40分钟左右结束。

后期节奏

到了后期,赏金的作用性一定是不如中后期这么明显的,我也有很多次赏金拖到后期被翻盘的故事。即使是有25级现在天赋的加成。

来到后期以后,赏金的飞镖伤害已经不够看了,而且有很多装备来驱散追踪术,所以我们需要补一些道具来完成自己所缺少的东西。例如蝴蝶,跳刀,羊刀等装备。

现在我们不再是作为一个消耗血量的英雄,而是要终结这场游戏的人。跳刀是来更好的切入,我们没有位移技能。羊刀是更好的先手,来确保我们有机会秒杀对手关键人物。

配合25级天赋,刀刀烈火也不再是doom的专属,伤害量非常恐怖,在后期配合我们的跳刀羊刀,对手没有盘子的情况下,酱油很容易直接阵亡。即使到了残局中对阵大哥,一些大哥也是很难招架刀刀烈火的我们。

不过要注意,赏金来到了后期虽然有天赋的加持和装备的转换,但是我们依然要明白,赏金是滚雪球的英雄,到了后期就是会走下坡路,所以我们结束游戏的最好时间就是中期。

不要因为害怕掉分而不敢练习新的英雄,不要因为害怕失去而不敢开始尝试。机会就在自

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