喜迎《怪物猎人》PC版上市,我们回顾了系列里一些有趣的小玩意儿【社长说25】

今天是个好日子。

在PS2上的初代《怪物猎人》诞生14年之后,玩家们终于能在自家的电脑上玩到《怪物猎人》的正传作品了。

8月10日凌晨,Steam版的《怪物猎人 世界》解锁。在线人数迅速排到了全平台第三的位置,仅次于《绝地求生》和《刀塔2》。

作为一款全价3A大作(国区Steam售价¥308/原价$59.99),这样的成绩足够证明《怪物猎人》这个名字的能量。

对于国内玩家而言,这次怪猎登陆PC还有更值得一说的故事。在Steam版发售的30多个小时前,WegGme平台提前解锁了《怪物猎人:世界》。这也许是国内引进的第一款不仅内容无删减、还能提前全球两天解锁的国外3A大作。而提前上线的过程中更是风波不断,我们也在昨天的推送头条里聊了聊那些事情。

虽然两个平台的版本在发售之初都遇到了一些诸如闪退之类的问题,这可能要归结于卡普空…哦不,现在正式的叫法应该是“喀普康”,移植PC的经验有所欠缺。

但能玩上,就是一件意义非凡的事情。

在《怪物猎人》的PSP时代,“玩上”并不简单。

对很多老玩家而言,和《怪物猎人》的缘分是从十年前的MHP2G开始的。

当年没有WiFi,跨区域联机需要用一种叫做盟卡的工具配合自己的电脑来完成。而所谓的“共斗”,更多时候是指朋友们在麦当劳坐下,掏出四台PSP开始面联交流友情的行为。

时而在地铁的人群中看到同样拿着PSP的人,便觉得碰到了今天的好缘分,或许会上去打个招呼、提出联机来上一盘的邀请。

那是猎人们的香草年代。

但那也是一个正版化迟滞、网络服务高度受限的年代。卡普空在运营《怪物猎人》每一作的过程中,都一直在进行持续更新,经常还有和其他知名IP做联动的有趣内容。碍于过去的条件,很多玩家没有实机玩过,甚至没有听说过。

在这期《社长说》里,我们整理了一些比较有意思的《怪物猎人》历代与其他IP的互动,让玩家们重温一下过往的《怪物猎人》里可能错过的东西。

如今,玩家不仅不会再错过联动内容,联机的质量也有了更多保障。不论你何种身份,是已经把“砸瓦鲁多”白金的高玩猎人,还是从MHP3起离家数载的老朋友,或者是数量更为庞大的、第一次端起武器狩猎的萌新,每个人都可以在Steam上邀请自己的好友加入集会所,Wegame平台上甚至可以直接通过QQ号添加联机。

这种丝滑流畅的共斗体验,可能才是国内玩家们收获最好的礼物。