娱乐软件协会认为,你并不拥有其成员制作的任何东西,这显而易见。
当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取联盟佣金。详情请见此处。
“停止扼杀游戏”运动最近进入了一个新阶段,加州一项名为AB-1921,或“保护我们的游戏法案”的立法被提出。这项法案很快将提交州议员投票,它将要求发行商确保其游戏在官方支持结束后仍可玩,或者,如果无法做到,在游戏关闭时向玩家提供退款。业内最大的贸易机构之一表示,该法案不应通过,部分原因是它基于“你拥有你的数字游戏”这一“错误”观念。

“AB 1921法案存在根本性缺陷,”娱乐软件协会表示,该协会代表着美国许多最大的发行商。ESA在一封敦促加州议员对该法案投反对票的信中如此表示,这封信被“停止扼杀游戏”运动的组织者(他们自然支持该法案)在Reddit上重新发布。
“该法案基于一个错误的假设:即消费者‘拥有’具有永久访问权限的数字游戏,”ESA继续说道,“软件并非如此运作——游戏是授权的,而非作为不受限制的财产出售。”
从技术上讲,这是事实,至少根据我们大多数人在启动新游戏时盲目同意的EULA(最终用户许可协议)是如此。但这些EULA的法律约束力究竟有多强,一直存在疑问,直到“停止扼杀游戏”运动,关于你不拥有数字游戏的说法才在法律层面受到检验。

加州议员已经就“数字许可”这种做法具有欺骗性这一观念发表了意见,他们强制在线商店明确告知顾客,他们购买的是许可,而非游戏。ESA将此视为支持其论点的一个有利证据,称“加州在通过AB 2426(欧文法案)时,已经承认数字游戏是许可,该法案确保顾客理解他们正在获取的是授权的数字内容。”
这一论点是否成立,将由立法者决定,但就我个人而言,我不认为一个州介入以终止欺骗性销售行为,就必然是支持该行为的论据。
如果你一直关注“停止扼杀游戏”运动,你可能对这里的其他论点很熟悉。ESA表示,不能指望其成员永远维护在线游戏的基础设施和许可,他们当然也不喜欢在无法向离线玩家提供已停运游戏的修补版本时提供退款的想法。
每周摘要、来自您喜爱社区的故事以及更多内容。
“停止扼杀游戏”运动的组织者则认为:“AB 1921法案范围很窄。它适用于未来的付费游戏,并为公司提供了选择:保留正常使用、修补游戏或向购买者退款。业界希望人们认为这是要求永久服务器支持,带来无尽的成本和复杂性。事实并非如此。它要简单得多:如果一家公司向人们出售了一款付费游戏,它就不应该在没有通知或补救措施的情况下,在日后破坏游戏的正常使用。”
“一个咄咄逼人的版权流氓”多年来滥用DMCA,将一款奇特的日本PC游戏变成了“失落的媒体”,直到“他们惹恼了”拥有法律团队的专注于游戏保存的历史学家。
达斯汀·贝利(Dustin Bailey)于2022年5月加入GamesRadar团队,担任特约撰稿人,目前常驻密苏里州。自2015年以来,他一直从事游戏报道工作(偶尔也会涉足动漫和职业摔跤领域),最初是一名自由撰稿人,随后在PCGamesN担任新闻撰稿人近五年。他对游戏的热爱萌芽于《合金装备2》和《星球大战:旧共和国武士》之间,如今,他通常会将娱乐时间分配给复古游戏、最新的大型动作冒险游戏,或是长时间沉浸在《美国卡车模拟》中。
您必须在评论前确认您的公开显示名称。
请先登出,然后重新登录,系统将提示您输入显示名称。
📰 来源: 海外新闻
🤖 自动抓取
免费领
💰🇲🇾MY PLAYER :https://shorturl.at/45gAK
🇸🇬SG PLAYER :https://shorturl.at/Da2Qd
~Any collaboration please contact us:📭 fantasze@gmail.com