叛逆之狼工作室RPG《破晓行者之血》
《黎明行者之血》是一款暗黑幻想RPG游戏,由Rebel Wolves工作室开发,这也是该工作室的首款作品。Rebel Wolves由部分前CD Projekt Red开发人员创立,其中包括《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz以及《赛博朋克2077》任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz。在新闻稿中,这款游戏确实听起来具备所有令人印象深刻和兴奋的要素,但我们之前并没有看到太多关于Dawnwalker的实际演示。一段全新的10分钟深度玩法演示以及一些配套预览改变了这一现状。那么,目前一切进展如何呢?
根据我们了解到的新画面和细节,Rebel Wolves的处女作看起来比以往任何时候都更有前景。核心主题是行动带来后果。你将扮演新近感染的吸血鬼科恩,他只有30天时间来拯救他的族人。《Dawnwalker》的故事发生在桑戈拉谷及附近的喀尔巴阡山脉。游戏包含技能树、敌对势力、对话树,当然还有支线任务。某些选择会推进时间,让你更接近结局,不过玩家也可以直接冲向最终反派吸血鬼领主布伦西斯。我们也终于得到了确切发布日期:9月3日,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。以下是今天的其他信息:

这就是一些开发者根据Tomaszkiewicz的说法,尝试通关游戏所花费的时间。如果你只是快速通关,不欣赏风景也不做支线任务,游戏时间可能会短得多。当然,根据你的选择,游戏会有多个结局。就此而言,游戏似乎在鼓励重复游玩,不过我还没看到有人提及二周目模式的选项。
这和普通的开放世界游戏不同,没有持续变化的昼夜循环。游戏中会推进时间的活动会带有沙漏图标,这样你就能清楚地知道在进行某项活动时会消耗多少这个珍贵资源。听起来并不是所有内容都能在单次通关中完成——会有一些取舍——但你也不需要像《塞尔达传说:梅祖拉的面具》那样担心倒计时的持续焦虑感。
这个技能叫做暗影步,和《耻辱》中的闪烁技能类似,可以让你到达难以抵达的地方,同时也能脱离危险。它只在吸血鬼形态下可用,此时你还能沿着墙壁攀爬或从墙壁上下来。

有一种叫做”血饥”的状态,当你的生命值低于某个阈值时就会触发。触发后,与NPC的对话会变得奇怪,对话文字开始抖动,最终科恩会面临一个名为”屈服于饥饿”的选项,而且他无法拒绝,会用黑色触手将NPC吞噬。显然,大多数NPC(包括任务发布者)都可以用这种方式杀死(或者直接用老办法——剑刺)。
自《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》普及了通过按键揭示精密环境中隐藏线索的玩法以来,”侦探视觉”便成为游戏表示角色”破解”谜题的快捷方式。《巫师3》中杰洛特运用”猎魔人感官”在荒野中追踪痕迹也是如此,科恩在《破晓行者》早期任务中使用”专注模式”在泥地里寻找猪蹄印亦是如此。
巫术只适用于白天,吸血鬼的力量只在夜晚生效,而第三分支的剑术则昼夜皆可使用。剑战是方向性的,意味着你需要向左、右、上、下劈砍,以突破敌人的防御或精准格挡。部分技能还锁定在特定类型的吸血鬼血液上,必须在杀死对应类型的吸血鬼并饮下其血液后才能解锁。
……但我们仍然不清楚它具体是如何运作的。开发者显然希望玩家自己去探索,暗示可能有一些特定的任务或秘密与雨、薄雾及其他效果有关。
Rebel Wolves明确表示,约有160人正在开发这款游戏。相比大多数独立游戏甚至部分A级游戏,这个团队规模已经相当庞大,但与大型发行商旗下那些拥有千人开发团队的大作相比,仍然相去甚远。
你需要一块英伟达GeForce RTX 40系列显卡才能畅玩Dawnwalker(最低画质除外)。在1080p分辨率高画质预设下以60fps流畅运行,需要至少相当于RTX 5060级别的显卡或更高级别。而如果你想在原生4K最高画质下以60fps游玩,就需要花费近4000美元升级到RTX 5090。谢谢OpenAI!
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📰 来源: 海外新闻
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