《DOTA2》Miposhka的7.36版本解读及辅助英雄全点评

近日,Team Spirit在他们的官方社交媒体上放出了队长Miposhka对于新版本改动的全面解读,同时分享了他对于大多数主流辅助英雄的改动看法。不论是职业选手亦或是普通玩家,都可从中一窥这位冠军五号位的游戏理解。以下为部分评价摘录。

机制改动

先天技能和命石:每个英雄都会有先天技能和命石,先天技能好理解,命石比较有意思意思,一些特定的命石会对整局游戏产生影响。所以选择命石之前你需要考虑这把怎么打,还要思考对手会怎么选择。

反补经验:反补队友现在可以给施加debuff的英雄经验,这个改动是划时代的。

魔法条可见:魔法条对敌人可见,这个改动很奇怪,现在你不需要点击敌人也可以看到他的剩余魔法,这很不DOTA。

物品改动

战旗:战旗的主要性能修改了,改成给友方小兵一个无敌状态,范围减小。听起来很强,当你推进的时候,你可以把战旗插在旁边,兵线不会消掉。这会让推进变简单很多,兵线还能持续提供视野。

散华:由16%的状态抗性改为提供20%的减速抗性,这装备之前真的很强,有状态抗性。现在只有散夜对剑中提供,散慧对剑就没了,大削弱。同理天堂也是,这个真的会影响到比赛。

大吹风:改了一点,这个装备太强了,现在冷却时间从13秒加到16秒,也确实该削弱。

英雄改动

亚巴顿:先天技能复活时间加快10%,有点意思。我觉得加快复活时间的想法不是很好,之前天赋里有类似的,然后那会游戏内有各种乱子。我不知道其他英雄有没有类似的命石和先天技能,我不觉得是好主意。命石2盾的承伤增加了,但不会爆炸了,改得有点像刃甲。不过具体得在比赛里看看是什么样。

冰魂:冰魂的改动看起来很棒,所有技能现在都会施加冰霜叠加效果,每层叠加对敌人造成秒伤和移动速度减缓,还有命石可以使目标力量减少。3级三个技能5层debuff就能降低很多回血,还能造成250点伤害。这个英雄看起来很有趣,不清楚在比赛中会不会起作用,不过我喜欢这个。相比之下第二个命石就是垃圾。

祸乱之源:我很疑惑为什么他的三维属性还在加强,祸乱之源本来就是水桶身材,为什么还在加强,而且他还是全才。然后他的先天技能是将属性值平均分配,这个很好玩,这是真正的全才英雄。第二个命石也很有趣,技能变为以矢量为目标,你可以选个方向让英雄移动,噩梦作用下的目标可以跨地形,这个技能超模了。之前你对被噩梦的英雄可能就接个控制,但现在祸乱之源可以用噩梦控制他移动,你还可以进一步给他个推推。祸乱之源很酷。

蝙蝠:蝙蝠机制没有太大的改动,但是蝙蝠加强了很多,他的先天技能配合一技能会很厉害,攻击一下,叠油然后每次攻击都有5%额外伤害。蝙蝠会变成线上一霸。他的两个命石都相对一般,不过现在中单蝙蝠或者3号位蝙蝠或许会回来了,因为线上很强。

陈:陈的命石让他可以召唤自己的野怪,不用到处去找了,根据选择的命石可以招不同的野怪,陈的这个改动蛮有趣的。比如黄熊怪,之前1级的时候你是召不了黄熊的,现在1级的时候你就能有黄熊怪,血量虽然有点少但有41点攻击力,死了还给你额外的攻速加成,这个改动很imba,几个命石我觉得最强的还是黄熊。陈肯定会被削的,本来已经很强了,结果还加强。他的三技能改了但不关键,改动还试着把陈的A杖带入主流装备,但我是觉得陈真的不需要A杖,你只需要打钱然后出团队装跟着队伍打。

发条:发条的钩爪命石听起来有点imba,没开玩笑。想象一下那种像斧王出了把跳,他跳吼了你也勾进去,造成眩晕而且cd缩短,可以打伤害还能群控。而且这个操作不是很难,甚至可以用这个技能来赶路。另一个齿轮命石也很有趣,齿轮范围也大了很多。不过现在敌方英雄也更容易走出去了,如果你选了这个命石,就不能像之前一样玩发条了。之前你可以把英雄困在齿轮里然后自己溜,现在不能这么玩了,这是个很大的缺陷。

冰女:先天技能和命石基本上都是在原有的东西上继续增强,没啥创意,不过效果都很好。冰封禁锢对非远古非英雄单位不再拥有额外持续时间但是造成4倍伤害,这个改动很棒,打钱刷野能更快了。大招不再提供护甲让大招成了垃圾,之前提供20护甲的时候你根本死不了,现在转为降低攻速弱了太多,开BKB也没用。

邪影芳灵:先天技能很不错,虽然吹风无效但被黑鸟关之类的也能生效。对小蓝大药的回复同样有加成,你可以开2技能然后嗑大药和净化药水。命石1听起来是为中单花仙子准备的,另一个增加花的命石也很强,可以看到花特别多。加上后期减7秒cd的天赋和玲珑心,辅助配合魔晶可以放上一堆的花会很烦人,而核心可以基本永远处在暗影之境保护下。花仙子听起来非常强,无论是辅助还是核心,有很大的潜力。

破晓辰星:先天技能听着很酷,但不清楚实战中能起到多大作用,能多大程度改变比赛、提供信息都很难说。第一个命石减CD,大锤真的需要减技能cd么?不是很清楚这个命石强不强。另一个命石是给辅助大锤的,需要你一直把二技能放在那,出了A杖也能给二技能产生的小天光附带闪避效果。

戴泽:命石2看起来像是给中单戴泽准备的,快速升级出装备然后试着用普攻杀人,很难讲,得看看比赛里的效果。

萨尔:上版本过于强的萨尔,先天技能一般,每受到250点伤害就会把他们推开400码。没那么有威胁,只提升了一点生存能力,还算有用,毕竟这是个被动,线上的话会很难杀萨尔。命石2是新技能动能栅栏,看起来像是LOL或者HoN里面的技能。这个技能开局就有两个点数,你可以放出十字形困住敌人,在线上制造击杀。但实际游戏里很难说,毕竟之前的圈敌人本来也逃不了,推推或者米拉娜的跳都出不去,所以这个技能究竟有什么作用还不清楚。然后就是魔晶、技能都削弱了一点。和大家预料的一样,之前的萨尔太强了,现在小削了一点。但他还是有了新技能,生存能力、对线和综合能力都提升了,和削弱比起来本身算加强了。

土猫:残岩现在是先天技能,随等级提升。命石1主要是给你攻击力加成的,效果一般。另一个命石让残岩拥有20秒的持续时间,没有点数,改为永远4秒CD和需要15点魔法,同时2技能不再摧毁残岩,听着还行。土猫可能玩法会变,出装会有些改动,如果你选了命石2,玩法应该会变得变化多端,但你会需要更多的魔法。

小牛:余震现在是先天技能,命石2强化图腾击飞尸体,这个看起来像是玩梗专用,效果很垃圾,但会很好玩。命石1更好一点。

大牛:2技能现在是先天,可以升级,数值做了一些变化但没啥好玩的。命石1进一步强化光环,而且魂也带这个效果。实战里大牛在敌方身边待20秒不是很现实,但你可以试着让魂在敌方身边待20秒,我觉得这个听起来很超模。命石2应该是给核心大牛准备的,给那些出相位战鼓的大牛准备,最大化大牛的移速,然后平A杀光敌人。

小鹿:先天技能我感觉有些不知所谓,听着很呆,多掉一个代币没什么用。命石1还不错,只要被攻击的时候就会有额外的小精灵出现治疗,让小鹿变得更难杀了。命石2听起来也很强,距离加成会很管用,我觉得两个命石都还不错。第二个更像是核心小鹿选的,第一个是为了让小鹿更肉一点,你可以根据对手阵容决定。

墨客:先天技能有点类似赏金的标记,持续4秒给你他们英雄本身的位置视野,一般般。命石1手动触发墨涌,之前不就可以么,现在需要选命石了。命石2使技能以矢量为目标,墨水路径可以拐弯。看起来很不一般,同时视觉上也很帅,不过你需要预测敌人的行动方向。技能改动也主要是为了配合命石,天赋的改动倒无所谓。

飞机:飞机先天技能是可以拆分大多数物品,除了圣剑和点金手。听起来很酷,你可以先出辅助装然后换成核心装备,我猜末日现在也可以这样。命石2很有趣,我看到过相关的操作了。你开着火箭弹幕去追敌方英雄,当你觉得危险的时候,想要撤退的时候,你的高移速可以帮你很容易的拉扯开。反过来也是,你追击的时候,他们应该很难跑掉。这个命石很厉害。

松鼠:先天技能有几率使攻击转向一棵树上,这个具体效果如何得先打个问号,但看着还行。命石1和原本的密林奔走一样。命石2爆栗出击会利用搜索范围内的树木弹射,但是弹射次数只有1次。命石1看起来更实用也更强,命石2看起来不会太影响你的游戏体验。整体上小松鼠没有变化,游戏体验不变。

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