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《DOTA2》英雄的施法速度与转身速度介绍

前言

很多其他游戏转dota2的玩家会觉得dota2的英雄十分笨重,这种笨重感最主要来自于英雄的施法速度与转身速度。

施法速度

英雄在放技能时技能图标上会有一条绿色射线扫一圈,且英雄会做出施法的动作,这个射线转完就视为技能释放完毕进入冷却时间,在转完之前玩家可以通过“s”键来终止施法,敌法英雄可以使用有打断效果的技能道具来打断你的释放。

施法速度的应用

由于玩家可以通过“s”来终止施法,所以可以在技能出手前修正技能释放的方向或欺骗敌方的技能或走位。

例子:屠夫在出贴身勾时修正方向,影魔对线火猫帕克等用“s“中断影压骗敌方的技能。

个别英雄的施法速度极其缓慢,如使用的英雄有打断能力,可以尝试在残血时反杀。

例子:发条残血被小牛追杀,跑远必吃沟壑,可以尝试反打用弹幕冲击不断打断小牛的抬手,争取时间与反杀机会。

转身速度

与绝大多数moba游戏不同,dota2中的英雄存在转身速度这一特性,直观地说就是你反复地点英雄左右地板,英雄会原地转身而不是移动,在移动之前需要先修正英雄的朝向然后再进行移动。

不仅移动需要先改变英雄的面朝方向,攻击、施法与释放道具也需要先修正英雄朝向,所以在某些情况下要提前改变英雄的朝向。

例子:露娜在已知被白牛冲的情况下,如果接着背朝白牛跑,等白牛进入施法距离后再转向释放月光试图打断白牛,那么大概率是要失败的,正确的做法是提前面朝白牛,施法打断。

特殊的,蝙蝠骑士的燃油可以影响敌方英雄的转身速率,四级可以达到70%,理论上可以贴着敌方英雄转而让其一直在转身无法攻击与施法。

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