全球首位達成 17,000 MMR 里程碑的 Dota 2 頂尖玩家 mangekyou,近日在直播與社群平台上分享了關於 Dota 2 天梯評分系統的運作原則,讓許多高分段玩家與愛好者受益良多。
🔢 勝場加分 > 敗場扣分?這是真的!
Mangekyou 指出,在大多數情況下,Dota 2 的匹配系統在「勝場」時給予的分數,會略高於敗場時所扣除的分數。這是為了鼓勵積極參與並維持競爭熱度,尤其是在不朽段位以下的玩家群體。
🧠 評分機制依段位區別處理
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在 8500 分以下(不朽段位以下),系統採用固定分數變動(如勝場 +30、敗場 -30)
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8500 分以上(不朽分段),分數變動將依據雙方隊伍的「平均 MMR」決定:
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若你所在隊伍的平均 MMR 高於對手 → 勝利加分較少,敗場扣分較多
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若你所在隊伍平均 MMR 較低 → 勝場將獲得更多 MMR,加速上分機會
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這一系統設計旨在確保高分對局更公平,防止「刷分」與過度依賴預組隊伍。
🐗 成功關鍵:三大英雄上分利器
mangekyou 也透露,他達到 17,000 MMR 的過程中,主力使用的三位英雄為:
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獸王(Beastmaster)
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育母蜘蛛(Broodmother)
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夜魔(Night Stalker)
這些英雄都具有強勢線霸與推塔節奏控制能力,非常適合在高分段實施壓制與資源控管。
📌 小結:
mangekyou 的實戰經驗證明,在理解系統機制後,配合擅長英雄與策略,持續上分不是夢。對於立志衝擊高分的玩家而言,這些 insight 值得參考與實踐!