Epic Games Store 自 2018 年起推行「每週免費送遊戲」策略,短短數年內成功累積上億用戶帳號。然而隨著時間推移,這場看似玩家福音的「喜加一盛宴」卻逐漸轉變為一種心理疲乏。越來越多玩家開始發現──自己領了數百款遊戲,卻一款也沒玩。
🧩 領遊戲成為「儀式」而非娛樂
在 Reddit、知乎、PC Gamer 等中外論壇平台中,玩家普遍承認:他們的 Epic 遊戲庫往往高達數百款,但實際啟動過的遊戲寥寥無幾。
有玩家坦言:「我只是每週準時打卡領遊戲,從沒打算玩。」
更有趣的是,一些人甚至表示:「不只免費遊戲,連我花錢買的也堆著沒碰。」這種「數位囤積症」彷彿與串流平台的「選擇過多」症狀如出一轍。
🕹️ Epic 用戶體驗成隱性阻力
部分玩家指出,Epic 平台缺乏完善的社群互動、成就系統與遊戲推薦機制,使用體驗不如 Steam、Xbox Game Pass 等平台,進一步削弱了玩家「打開遊戲」的動機。
有玩家甚至分享:「我明明已經在 Epic 領了這款遊戲,還是花錢去 Steam 買,就是為了和朋友一起玩,還有成就可以追。」
💰 免費策略仍有效嗎?行銷與留存面臨挑戰
從行銷角度來看,Epic 曾靠贈送《GTA V》《文明 VI》等重量級遊戲大幅擴大市佔。例如 2020 年送出《GTA V》時,單週新增超過 700 萬名用戶,創下記錄。
然而,用戶數 ≠ 使用者活躍度。有玩家直言:「我不是 Epic 的用戶,我只是 Epic 的收集器。」這句話道出平台最核心的隱憂——用戶「綁定」但不「黏著」。
🧠 玩家不想玩的真正原因有哪些?
以下幾點,是目前社群中常見的原因分析:
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免費 = 不珍惜:缺乏金錢投入,使得遊戲對玩家而言「可有可無」。
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平台設計落後:介面簡陋、缺乏社群、好友系統薄弱,使用體驗不佳。
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生活節奏太快:忙碌的現代生活讓人無暇專注於遊戲,反而傾向短影音、社群滑手機。
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遊戲選擇疲乏:遊戲太多,反而無從下手,導致選擇焦慮與倦怠。
🔍 重點不在「送更多」,而是「讓人想玩」
Epic 的策略成功拉來了用戶,但下一階段若要提升平台活躍度與轉換率,或許該思考的是——如何創造「打開這款遊戲」的動力與期待感?
透過強化推薦機制、導入社群互動元素、提升平台整體體驗,才有機會扭轉「堆積但不遊玩」的現象,讓「喜加一」變回「真實遊玩」。
📌 你也是 Epic 免費遊戲的收藏家嗎?你實際打開過幾款?
歡迎留言分享你的遊戲庫狀況與看法!