高盛Goldman Sachs是一家非常知名的投资银行,创立于1869年,总部在纽约。高盛近期公布了一项有关电竞行业的数据报告。预计到2022年,电子竞技行业的年度营收将从2017年的6.55亿美金增长至29.6亿美金。这项预测也很大程度上证明了金融行业公司在电子竞技市场看到了巨大的增长潜力。根据报告显示,2018年全球游戏玩家为22亿人,总网络人数(Total online population)为36.5亿人。而如今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%,因此高盛预测电子竞技行业似乎远未饱和。
高盛的电竞报告总结下来有3点个核心观点:
1. 高盛预测今后电竞的营收模式的大头将会从赞助(sponsorships)转至媒体版权(media rights)
现阶段,电竞行业中媒体版权所创造出的营收占营收总额的14%,反观赞助却占营收总额的38%。高盛预测赞助这块的比重依然会随着时间的推进而增长,但是媒体版权这块会在近几年飞速增长至40%。 这一数字与传统体育的媒体版权所占的比重是相同的。
就关于这点,高盛的预测我是赞同的。首先,最近这一年,电竞行业里确实有非常多的媒体版权的交易。我们先把眼光放在国内,虎牙直播平台购买了韩国LCK英雄联盟联赛的媒体版权。如果我们放眼国外,就更夸张了,例如Twitch 以9000万美金的价格找暴雪购买了守望先锋联赛(OWL)的媒体版权。其次现在在国外的直播领域Twitch的垄断地位在被Facebook挑战!像ESL 就把他们的ESL One系列的英语和葡萄牙语的媒体版权卖给了Facebook, 还有Gfinity 也把他们自己的媒体版权卖给了Facebook。当然传统的媒体公司现在也将目光转向了电竞市场,比如NBC 体育 做了火箭联盟Rocket league的比赛, ESPN 最近也购买了英雄联盟的媒体版权。
2. 堡垒之夜效应
先普及一个背景知识,因为确实堡垒之夜这款游戏在中国还未真正火起来,但是,这款游戏在国外其实已经火炸天了…首先这款游戏打破了Twitch的观看人数记录。其次之前宣布的1亿美金的奖金池也是打破了电竞游戏里的奖金记录。并且它也是所有电竞游戏中得到了美国主流社会的认可度最高的游戏。包括很多美国电竞圈外的名人在玩,游戏本身也多次登陆了美国的主流媒体。
回到这篇报告,高盛认为堡垒之夜这款游戏在电竞行业对外输出方面做出了极大的贡献。他认为堡垒之夜所带来的推动就如同早期的业余扑克到如今被主流认可的职业扑克。在2003年的时候,一个叫克里斯*莫尼特的人赢得了世界扑克锦标赛的冠军,之后的短短3年时间内,世界扑克锦标赛的奖金池增加到了1000万美金。因为克里斯曾经是一个业余玩家,当一个业余玩家可以赢得这项锦标赛的冠军时,这也就在全世界引发了扑克的迅速崛起。
高盛指出,之前的各项电竞游戏中,休闲玩家是非常难成为职业选手的,不仅仅是因为这些电竞游戏(例如MOBA、RTS)需要非常超乎常人的反应力,高难度的操作,并且参与的人数也非常受限制,例如OWL里只有12支职业战队,NA LCS只能有10支战队等等。
而堡垒之夜这样累心过的游戏为业余选手提供了一种完全独特的竞技体验。例如一个实理较弱的玩家有时可以通过良好的隐藏技巧来超越顶级的职业选手。这意味着,就像扑克一样,很多业余玩家有机会体验到成功的喜悦,这是在其他电子竞技游戏中很难获得的。结果不可否认的就是,更多的新玩家因此被吸引到堡垒之夜。
这其实是可以看出来高盛看待电竞的一种态度,在他的眼中电竞可能更像是一种文化而并非是一个体育项目。因为在体育项目里,业余的选手是非常难战胜职业选手的。但如果电竞是一种文化的话,那么这就能说通这个堡垒之夜效益了。多的也没办法说,毕竟在国内,电竞是属于体育的。只能说,高盛的观点挺新颖的:)
3. 线下地方因素在未来电子竞技中的重要性
报告指出,在传统体育中,线下地方收入在门票销售、地区广播、品牌交易以及商品销售收入中所占高达54%。 美国最大的四个传统体育联盟——NFL,NBA, MLB, NHL 仅靠门票收入就占了营收的23%。反观现今的电竞市场,凭借着互联网优势和全球化的趋势,在线上吸引了大量的观众,然而在地方收入方面却没有达到传统体育的标准。
今年,守望先锋联赛OWL和NBA 2K League 都开始试图发展其地区电竞,例如NBA 2K League的战队,就已经在当地实施了品牌互动,比如步行者队,就已经开始签下了当地的赞助商。到2020年,高盛预测守望先锋联赛OWL的地区收入将会提升108% 至370万美金,到2022年,这个数字将会达到760万美金。
电竞确实需要开创一些有效率的盈利模式。发展地区电竞,是相对有效且低风险的决定。其实在中国,像RNG在北京有自己主场了,WE在西安,LGD在杭州,OMG在成都等等,这些其实是符合高盛的预测的。
总的来说,挺高兴能了解到像高盛这样的顶级non-endemic 公司开始发布电竞相关的报告,起码是证明电竞的告诉发展确实能够让他们提起兴趣了,这是件好事。