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来自Quinn的灰烬之灵详细教学

近日,前职业选手Quinn在个人YouTube频道的视频中讲述了灰烬之灵的详细玩法教学。

技能介绍

Quinn:我们先从技能开始讲,先说炎阳索。用好炎阳索的关键在于释放时机,很多玩家习惯无影拳接炎阳索,这套连招很多场景确实好用,但多数对局里你要尽可能保持烈火罩持续生效。团战中如果能贴脸敌方,放残焰突进上去持续平A,敌人逃窜时你也不停输出,这时再交出炎阳索,然后绕到敌人逃跑路线前方卡住走位。预判对手移动方向、全程贴身输出是玩好灰烬之灵的核心要点。很多玩家打到后期输出疲软,根源就是不懂烈火罩才是你的核心伤害来源。如果你全程远距离靠无影拳拉扯,打几下后撤再无影拳捆人,这套打法完全不适合灰烬之灵。

还有一个常见误区——捆人时机太早,对付石鳞剑士这种技能前摇很长的英雄尤其致命。拿石鳞剑士举例,如果你一贴上去直接交炎阳索,控制结束他立刻开地雷滚滚,你根本杀不掉他。正确思路是主动黏住他,等他准备开地雷滚滚的抬手动画出现瞬间再放炎阳索,打断施法直接完成击杀。所以卡敌方关键技能抬手再捆人是重中之重。另外还要注意,在战争迷雾里释放炎阳索有特殊时机要求——有敌方视野时无影拳接炎阳索可以瞬发稳定命中;迷雾中必须多等一小段时间,等有了敌方视野再捆,否则技能会空。简单区分——有视野可以秒无影拳接炎阳索,无视野需要短暂停顿再出手。以上是炎阳索最关键的使用要点,追击时卡控制时机尤为重要。

很多玩家无意义空放技能,无影拳乱甩的负面影响比炎阳索乱交更大,不要冷却一好就随便放。前期无影拳主要用来躲技能或收尾收割,不能作为起手手段。炎阳索冷却长达13秒,一局团战基本只能交出一次,释放必须有明确目的——把敌人锁在你的烈火罩灼烧范围内。炎阳索作用只有两种——留住敌人方便队友跟上,或是困住目标持续吃烈火罩伤害,烈火罩是你的核心输出,必须用炎阳索保证灼烧覆盖。很多玩家只拿炎阳索追击,完全浪费技能价值。

很多人不懂无影拳躲技能的底层逻辑——靠英雄模型位移规避弹道。比如痛苦女王向你扔暗影突袭,只要你的模型在弹道命中前位移,匕首就会折返打向女王。想要稳定躲开,必须在她出手瞬间立刻使用无影拳,让你的模型穿进她模型内部,弹道直接反弹。还有更简单的方法,利用小兵、野怪充当掩体,女王丢匕首时中间有单位,弹道会被小兵挡住。对线女王时一定要把兵线拉到两人中间,让小兵承担技能弹道,不用被迫瞬间交无影拳。因为那样你会陷入一场取消前摇的博弈,也很难做到每次都成功躲掉,掩体单位越多,躲技能容错越高。

和炎阳索同理,无影拳不能无理由乱交。对抗恐怖利刃这类高护甲英雄时,单纯反复无影拳刮痧输出极低,尤其现在灰烬之灵主流出装不会堆纯攻击力。常规用法分两种——配合炎阳索,或是主动贴脸打人。可以根据敌方护甲情况选择无影拳补伤害,也能用来躲技能、追击逃跑敌人,这套思路前期更适用。游戏中后期残焰数量充足,还有黑黄杖,有输出机会就可以多交技能打伤害,打法会随对局时间变化。前期只点一级无影拳时绝对不能乱甩,前期几乎没有伤害,只能用来规避关键技能、补刀收尾,节省蓝量;中后期蓝量充足,技能冷却好了就可以频繁释放打输出。

还要兼顾无影拳和炎阳索的连招冷却节奏。假如你无影拳接炎阳索留住两人,后续会出现无影拳转好、炎阳索还在冷却的真空期,这时不要急着交无影拳,等炎阳索冷却快转好再留技能,争取下一轮无影拳接炎阳索二次留人。

因为如果你使用无影拳+炎阳索这套连招,一般情况下是你想留住对面,当他们再次逃跑时你想再次留住对面,所以这一套冷却要转好再一起交。

接下来讲烈火罩,机制比较简单,核心功能就是持续灼烧伤害。但一定要记住当前版本灰烬之灵,烈火罩是绝对的第一伤害来源,吃透这点会彻底改变你的团战思路。想要击杀目标不要远距离消耗,灰烬之灵已经不是拉扯消耗型英雄,属于贴身作战的类型,想要打满输出必须近距离贴人,远距离消耗效率极低。烈火罩是该英雄输出核心,这点一定要牢记。

另外烈火罩还有另一个需要记住重要的事情是如何用它来高效刷钱——最优刷钱流程是先推完一条兵线,用残焰飞到另一组野怪,把两波野怪拉一起清掉。

这套拉野刷钱思路适配所有野区,各类野点都能这么操作。拉多组野怪同步刷钱操作并不复杂,但却是提升打钱效率最关键的手段之一。很多玩家只会一组一组单刷野怪,差距巨大。一波兵线加三组野怪同时刷,对比只刷一波兵、顶多一组野,一整局累计下来经济差距会拉开非常夸张,一定要重视。不要清完一波兵就无事可做,提前预留残焰,规划好下一处刷钱点位。

还有一种高效刷法——绕到防御塔后方开启烈火罩勾兵,把兵线拉到两组野怪中间,就能一波兵顺带清掉两片野区,兵线野怪同步收割。反复拉野、兵野同刷是灰烬之灵提速打钱的最优解。

另外分享几个灰烬之灵进阶位移技巧——释放无影拳的途中丢残焰,能大幅延长突进距离,被敌方追击时逃命效果极佳。无影拳接残焰的位移距离远超常规直接丢残焰,残焰机制是距离越远,飞向残焰的移速越快,这套连招赶路逃生速度会比单纯放残焰快很多,是拉扯逃生最强操作。

在游戏后期做出阿哈利姆神杖后你可以在残焰飞的过程中放残焰,但没有阿哈利姆神杖就不能这么做,因为移速不够。有神杖后可以连环使用残焰,全程难以被敌方锁定。残焰不是直线投射,可以调整释放角度,能打出各种刁钻位移拉扯。单论逃生,后期连环残焰拉扯几乎没有英雄能摸到你。

加点

Quinn:好,接下来讲实战前的技能加点思路。当前版本灰烬之灵主流加点必主烈火罩,几乎没有别的分支加点。只有对线光之守卫时可以考虑不点满烈火罩,选择一二对点,但我不推荐这套打法,容错极低,只对线光之守卫有价值。其余所有对局都主升烈火罩,另外两个技能经过多次削弱强度下滑严重。

少数对线可以微调加点,最典型对线帕克可以点2级烈火罩2级无影拳的加点。常规标准加点是1级烈火罩、2级无影拳、3级烈火罩、4级炎阳索、5级烈火罩依次点满。对线帕克这种低护甲英雄,对线优势很大时甚至可以2级无影拳1级烈火罩,靠无影拳持续消耗压制,这是少数多点无影拳的适用场景,对线光之守卫同理。判断能不能多点无影拳的核心标准——敌方护甲是否极低,你能否持续用无影拳消耗压制。但我依旧不推荐,之前讲过前期无影拳伤害很低,核心功能是躲技能、收割残血逃跑目标;队友能跟上控制、需要追击时才无影拳接炎阳索留人。

旧版本对抗斯拉达这类高护甲英雄有4级炎阳索4级烈火罩不点无影拳的加点,高护甲目标无影拳刮痧完全没用,但现在这套加点已经淘汰,炎阳索遭到大幅削弱,移除了命石,实用性暴跌。绝大多数对局统一标准加点——1级炎阳索、1级无影拳、4级烈火罩,几乎不用改动。度过对线期后常规加点为1级炎阳索、4级无影拳、4级烈火罩,有大点大。

仅有两类对局可以考虑副升炎阳索——风暴之灵、痛苦女王,除此以外基本不推荐。对抗斯拉达这类机动性英雄可酌情多点炎阳索,但炎阳索成长收益很差,点满仅延长1.5秒控制,蓝耗持续上涨,虽然冷却会减少一点,能快一点放技能,但灰烬之灵核心打法是进出拉扯,长时间贴脸捆人风险极高,敌方做出幻影斧、各类驱散道具后炎阳索会直接作废。因此我通用选择1级炎阳索、4级无影拳、4级烈火罩的加点,没有必要早升二级大招,随后补满炎阳索。

天赋统一选烈火罩每秒伤害加成,20级左右两边天赋收益都很差随意选,25级必选残焰充能冷却缩减。很多玩家15级会选炎阳索持续时间延长,但炎阳索削弱后仅能命中两名单位,延长控制时间只加0.8秒,对比另一侧烈火罩伤害翻倍、每秒增加50点灼烧伤害完全没有可比性,15级烈火罩增伤天赋是必选,没有例外。

选人逻辑与优劣势英雄

Quinn:接下来讲选人阶段逻辑,灰烬之灵是串联整支队伍阵容的核心英雄。虽然输出依靠炎阳索,机动性靠残焰和无影拳,但本质他是近战中单,能补足阵容大量短板。队伍四号位、五号位是远程辅助时,搭配近战中单契合度极高,远程辅助配近战中单是经典组合;同时中路带稳定控制的英雄很少,灰烬之灵刚好补足全队先手留人能力。很多阵容缺突进先手,选灰烬之灵就能完美解决。

选人阶段最重要的判断标准就是——你的队伍是否缺少稳定留人控制?中单的核心定位就是补齐队伍短板,我方阵容明显缺少定点留人时,灰烬之灵刚好填补这个缺口。另外灰烬之灵自身很依赖队友补足后续伤害,他本身输出不算顶尖,尤其是对线均势、发育一般的情况下,非常需要队友补伤害。

接下来说灰烬之灵最难打的对线。第一个典型劣势对位是哈斯卡,对线完全没法打,而且哈斯卡技能可以驱散炎阳索,就算你出魂之灵翁也会被他解掉。烈火罩对哈斯卡形同虚设,他持续爆发输出可以完全无视这个技能,灰烬之灵所有机制都被哈斯卡克制。绝大多数克制灰烬之灵的英雄,核心共同点都是拥有驱散手段,能解掉炎阳索。斯拉克也是极度难打的对位,他贴身黏住你,你残焰无法飞走,同时他能直接清除炎阳索。没了炎阳索,灰烬之灵就没法贴身靠烈火罩打输出。

两种英雄天然克制灰烬之灵——第一种是能贴身硬刚的近战,比如巨魔战将、齐天大圣、米波;第二种炎阳索完全限制不住的英雄,斯拉克、哈斯卡、冥界亚龙这类站桩输出的英雄。反过来,灰烬之灵完美克制那些身板灵活、惧怕贴身、吃不住长时间禁锢的英雄,比如痛苦女王、虚无之灵、风暴之灵或者拉席克,他们都极度反感被灰烬之灵贴身炎阳索。同时灰烬之灵也能压制那些可以长时间贴身对拼的核心,比如幻影长矛手、幽鬼。成型灰烬之灵和他们缠斗时,对方根本杀不死你,你依靠灵活位移持续消耗,持久战灰烬之灵优势巨大,他一身短CD技能,拉扯越久越强。但如果对面全是潮汐猎人、冥界亚龙、斯拉达这种硬刚怪,这局灰烬之灵会极其难打,你不敢主动贴身输出。一定要记住烈火罩是你的全部输出核心,一旦没法贴身用烈火罩灼烧,你的输出直接归零,只能单纯给队友打一手炎阳索控制。这种打法不是不能用,但前提是全队爆发伤害充足、整体对位优势明显,但这绝非灰烬之灵的最优玩法。

对线打法

Quinn:然后讲对线打法,一级几乎必点烈火罩。第一波兵有固定处理思路,不要开局直接开烈火罩。一上来就开灼烧会同时把多个小兵血量压到残血,灰烬之灵没有爆发技能,只有持续灼烧伤害,没法逐个补兵,对线会非常难受。正确操作是先平A小兵,单独把一个兵打残,这时再开烈火罩,既能安稳补刀,还能和敌方英雄打出优秀血量互换。对手一定会上来抢补刀,灰烬之灵一级对线本质就是补刀博弈,灼烧会压低敌方血量,换血优势在手,第二波兵他不敢上来强行推线,会被小兵集火掉大量血量,你就能平稳度过前期弱势对线期。对线时要观察敌方补刀习惯,优先选他正在攻击的小兵消耗。出现双兵残血大多是因为你先攻击远程兵,不要优先打远程兵,尽量先集火近战小兵,避免远程、近战同时残血。第二只消耗目标最好也选近战兵,强行换血容易再次出现双兵残血,没法完美控线压制对手,这是第一波兵的核心细节。对线期核心思路就是依靠烈火罩慢慢叠加你的对线优势。

出装思路每局要根据对位灵活调整,绝大多数对局魔瓶是第一件必出装备,魔瓶之后优先魔杖。少数例外——对位冥界亚龙、哈斯卡或者莉娜这类频繁平A、少法术消耗的英雄,魔棒收益很低。打莉娜可以考虑只出一个魔棒,多带一组吃树直接出鞋,或是三分钟出凝魂之露都会更舒服,专门针对高法术爆发英雄。对线石鳞剑士就必出魔杖,他技能释放频率极高,同时补守护指环,双方都是近战,全程贴身换血,这件装备后续能合成影之灵龛,收益很高。很多玩家影之灵龛先于鞋子出,我非常不推荐,前期影之灵龛层数很难积攒,移速缺失会极大降低你的拉扯能力。

前期要保证对线足够强势,等做出影之灵龛之后优势会进一步放大。影之灵龛的伤害并不夸张,对线前期你很难通过击杀敌方辅助攒出层数,最早能攒到层数的节点基本是六分钟符点团战,那时候你早就做出速度之靴甚至相位鞋,战斗力会强得多,对线平稳发育即可。对线风暴之灵这种法术核心不用出守护指环,直接裸鞋子合成相位鞋就行,他物理输出很低,这件装备收益几乎为零。对线痛苦女王同理,对方物理伤害匮乏,不用为了合成影之灵龛提前买守护指环,可以换成圆环过渡。还有一种情况——前期你需要便宜的属性装,大部分对线时间只比拼补刀,移速装备收益一般,比如对线帕克,就可以放弃守护指环选择圆环,圆环后续也能合成影之灵龛,前期属性加成性价比很高。如果对线斯拉达这种近战硬刚英雄,圆环也是不错的选择,但鞋子对灰烬之灵优先级极高,你的核心输出全靠烈火罩贴身灼烧,移速能保证你黏住目标持续打满伤害,是输出的基础保障。玩好灰烬之灵、吃透对线输出逻辑的关键就是主动追着敌人贴身消耗,不要每波兵无脑直接开烈火罩。前几波兵以补刀为主,等敌方主动靠近兵线再开烈火盾灼烧,不用兵一到就直接按技能。小额换血积累优势至关重要,对手为了补刀容易上头给你贴身机会,你就能持续追着他打大量伤害。

我之前提过,这里再强调一遍——千万不要在敌方防御塔下用无影拳消耗别人,伤害极低,完全浪费蓝量。比如石鳞剑士现在有九点护甲,无影打他只能刮四十点左右伤害,一级技能性价比惨不忍睹。我们对比下常规法术技能,比如弱化能流,耗蓝110,85点伤害,好在附带减少攻击力的效果;标准法术像寒霜爆发,110蓝换120伤害,常规法术的标准底线是伤害至少持平蓝耗甚至更高。如果无影拳打出去,总伤害不如消耗的蓝量,或是敌方血量健康、你没法持续施压的时候,就完全没必要释放,千万不要在塔下放无影拳,就算对线帕克也要等他走出防御塔范围再动手,不用急。无影拳冷却长达13秒,不能随便乱交,记住烈火罩才是你的核心输出手段。

游戏前中期另一个重点是持续给对面制造对线压力,不要放任对手安稳发育。灰烬之灵到六级质变,拥有残焰后容错极高,绝大多数情况下很难被击杀。在身后存一个残焰、主动追击敌人是最优打法。

六分钟神符刷新还有一个关键操作——提前判断敌方大概率会去哪一侧神符点,在另一侧布下残焰,再主动去你一侧接战。通用思路就是——你对线占优、自身强度更高时,预判没人的神符点位,去另一侧主动争夺。想要执行这套操作,前提是你对线打出优势,且有视野或者具备击杀能力,拿下神符的概率会大幅提升。另外很多时候,能在神符团战击杀敌方辅助、集火秒掉核心,收益会比强行争夺神符更高。尤其是灰烬之灵有独特的残焰回城回血机制,不像其他英雄那样极度依赖神符的回血回蓝。但拿下神符相比回城回血有一个优势——你的传送卷轴还在冷却之外,拿到神符后可以直接传送去其他路游走抓人。

六分钟之后你有三种选择——埋头刷钱发育、继续中路对线压制、游走其他路。我再说一遍,灰烬之灵大部分输出依靠烈火罩,必须贴脸追着敌人打才能打满伤害。

这些选择的判断标准主要看你当前的强度,单纯埋头刷钱永远是最差选择。只放残焰去刷两片野区这种操作,只有在无事可做时才考虑。灰烬之灵有独一档的优势,可以入侵敌方野区偷野,推兵线进塔后偷两片敌方野怪,或是利用自身高容错贴身压制对面中单,是前期核心打法。这个英雄几乎不存在阵亡风险,要利用这点主动找对面换血消耗。哪怕这次换血没完成击杀,逼出他两个技能、压低血量也赚了,很多时候这点优势比多刷一组野怪价值更高,因为接下来符点争夺他血量劣势,我会占据主动权,控符和后续团战都更有利。中路对线拼的就是一点一滴的微小优势。

只要有机会就持续压制中路,灰烬之灵经济滚起来后强度断层式上涨,只要能稳定压制对手,埋头刷中路兵线完全没问题;如果没法压制,再选择游走或者刷野。千万不要死板站中路一波一波慢吞吞清兵,纯粹浪费时间,你可以一波兵搭配两组野怪同步刷,或是游走抓人、持续施压,不能原地挂机。

出装

Quinn:当前版本灰烬之灵通用出装路线——相位鞋之后出魂之灵瓮或者法师克星,优先推荐魂之灵瓮。法师克星只提供回血不加生命值,魂之灵瓮有血量和护甲加成,灰烬之灵需要贴身作战,坦度十分关键。魂之灵瓮适配更多对局,但如果你对阵拉席克、痛苦女王这类持续输出英雄,法师克星效果更好,多数对局还是魂之灵瓮更强,少数对局两件都要出,出装顺序为先魂之灵瓮再法师克星。两件都合适、且不需要早出黑皇杖的对局可以这么出。如果敌方有石鳞剑士,必须早出黑皇杖,他会持续打干你的蓝量,贴身撞你,你完全没法输出;有黑皇杖就能无视他的大招,主动贴身炎阳索逼他交出大招逃生,逼空技能后团战随便打。绝大多数对局不用魂之灵瓮后面直接买黑黄杖,通常情况下,如果你没有魂之灵瓮和法师克星都出,你可以二选一,然后出慧光,再补魔晶,之后再考虑其他装备。不需要黑黄杖就先做魔晶,魔晶是伤害质变装备,烈火罩是核心输出,但出了魔晶之后残焰的输出同样夸张,不光团战提升刷野效率。魔晶解锁后,残焰丢进野怪营地能直接清完整片野区,赶路途中残焰不用参战就用来刷野,经济飞速上涨。我刷这片野区的同时可以顺带清另外两组野,有魔晶甚至能同时三野加一波兵同步收割,经济直接拉开巨大差距,这就是这套出装的优势。

标准成型出装路线是相位鞋→魂之灵瓮→慧光→阿哈利姆魔晶→黑皇杖,也可以慧光→黑黄杖后再补魔晶。出完这套核心装备后大件选择视对局而定。部分玩家会裸阿哈利姆神杖,我也试过这套打法,但并不推荐。灰烬之灵绝大部分输出依靠烈火罩灼烧,10级必点护盾吸收伤害天赋,15级点烈火罩每秒伤害,20级两边天赋收益都很低,25级优先残焰冷却缩减,只有减CD才能持续贴身黏人、最大化烈火罩伤害,基于这点慧光和散慧对剑十分契合,能高频释放残焰拉扯作战。阿哈利姆神杖强度很高,但只针对脆皮阵容,早出神杖的对局必须满足一个条件——贴身就能瞬间融化无保命脆皮。比如对阵狙击手,神杖收益极高,飞上去直接完成单杀;但对阵冥界亚龙这类持续输出核心,神杖价值大打折扣,你跳后排会被持续毒伤,只能残焰撤退,白白浪费进场时机,稳扎稳打正面拉扯反而更优。

做出黑皇杖后备选大件为希瓦之守护、阿哈利姆神杖,按对局取舍。判断标准是自己是否缺护甲,或是需要爆发装备处理脆皮。敌方物理核心多就先出板甲合成希瓦之守护;敌方全是无逃生脆皮,神杖是最优解。希瓦之守护一般不早出,仅敌方有狼人、恐怖利刃等高物理输出英雄时优先合成。总的来说,我觉得出装路线是慧光→魔晶→黑皇杖,后续散慧对剑或阿哈利姆神杖,再根据局势补希瓦之守护、玲珑心、风之杖、邪恶镰刀等功能装,合理就行。

进入游戏中期,我们一边刷钱一边观察局势,灰烬之灵在防御塔限制下很难追击,输出效率极低。最优思路是把兵线推进敌方塔下,逼迫对手回防守线守塔,不必强行冲塔作战。绝大多数情况不要贸然越塔,等敌方走出塔的保护范围、进入野区再找机会击杀,安心处理兵线即可,不用急于找人开战,充分发挥灰烬之灵顶级转线机动性多线刷野。这是所有中单玩家、甚至是DOTA2玩家需要重点改进的思路——不用时时刻刻追着敌人打架,有空就处理兵线、观察地图等待时机。

距离黑皇杖成型很近时不必强行开团,这件装备会彻底改写你的团战作战方式,做出黑皇之后作战能力质变,可以直接冲入敌方人群,这时就要多跟随队友抱团。时刻判断自身在场是否有作战价值,没有输出空间就埋头刷钱,等敌方露出走位漏洞再出击。分清适合接团、应当避战的局势,不要无脑追击敌人浪费大量发育时间,平衡刷钱与打架是中单、更是灰烬之灵的核心必修课。

团战

Quinn:打团前要理清敌我英雄的适配关系,这会直接决定团战走向。打团核心判断是我能不能安全贴脸进场,做不到就绝不先手,避免低效团战拖慢发育,只在能贴脸输出、展开攻势时接战。你能看到灰烬之灵团战两种状态切换——时而全力进场,时而外围拉扯消耗,这种进退拉扯也是玩好这个英雄的难点与乐趣所在。

团战里灰烬之灵有两种作战模式——一种不追求打满爆发,只远距离消耗拉扯,靠机动性配合队友;另一种全力贴脸输出。选择哪种打法的核心判断标准,就是你进场后能不能活下来。

你必须学会把控这种进退节奏——该全力进场时就全力进场打输出、该拉扯撤退就果断撤退,黑皇杖结束就要立刻后撤。灰烬之灵团战精髓就是反复进退拉扯,把控好进场和后撤的平衡,学会抓输出窗口。

做出阿哈利姆魔晶、尤其是神杖后之后团战逻辑会大幅变化,残焰储存点数更高,要时刻留意补充残焰层数。团战里只要完成击杀就能刷新残焰使用次数,尽量贴身敌方英雄击杀来叠充能,这是团战拉高伤害核心手段,魔晶强势点就在于能无限追击对手。团战击杀时尽量保持输出范围内来刷新残焰,不要浪费免费残焰充能,这是灰烬之灵后期核心操作。

后期

Quinn:很多玩家打到大后期都不知道怎么打满伤害,再重申一遍——烈火罩是你的全部输出来源,不贴身黏人根本打不出灼烧伤害。吃透团战拉扯、反复进退的节奏至关重要,残焰是贴身的关键手段,这也是黑皇杖必备的原因,有黑皇杖才能安稳贴人。绝大多数伤害都来自残焰贴身配合烈火罩持续灼烧。

你还要分清哪些英雄能击杀——辅助脆皮基本可以一套带走;如果对手出隐刀,我方需要显隐之尘,或者让队友买真视宝石才能抓住他。中后期灰烬之灵主打瞬间爆发秒脆皮,要分清哪些目标需要队友配合才能击杀。分清敌我威胁是后期必修课。

后期另一核心思路是制造不均等团战,灰烬之灵带线牵制能力极强,不用强行打5V5正面团。你可以无脑推线,在队友附近预留残焰,随时传送支援,迫使敌方分散来处理兵线,制造多打少的机会。

其他小技巧

Quinn:对局打到敌方一塔全破阶段,你要思考如何推进节奏,拉开经济优势或者一波结束比赛。

灰烬之灵处理兵线的能力顶尖,而且擅长追击,尽量不要在敌方二塔前接团,对手龟在塔下防守很难追击,要把敌人逼到地图开阔、站位脱节的位置再开战,这才契合英雄作战机制。敌方全员缩守二塔就换路推线,沿路布置残焰方便随时和队友汇合。只要离开一片区域,就在该处留下残焰,保证能随时折返。如果队友集体抱团推进,你的任务就是分头处理各路兵线,持续给敌方防御塔施压。

游走、转线时沿路布置残焰是通用好习惯,方便转线、支援、刷野。


来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi | 原文时间:1783240633000


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