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来自BSJ的7.41f版本全位置最强英雄推荐

近日,前职业选手BSJ在个人YouTube频道的视频中推荐了7.41f版本全位置的最强英雄。

引言

BSJ:本期我会给大家介绍每个位置上最强的三名英雄。想必你们也看得出来,我几乎压抑不住内心的激动,因为我的“本命英雄”斯拉克回来了。正因如此,我打算从一号位开始讲起,一直说到五号位。

一号位

BSJ:你们可能会问,斯拉克为什么又强势起来了?原因是7.41f版本更新完全没有改动过他。在上周讲解版本改动的视频里,我提到过所有远程一号位都遭到了持续削弱。这就导致一大批之前版本里叱咤风云的强势一号位退出了版本主流。在上个版本,像斯拉克这类依靠节奏、单抓对手的英雄表现并不理想,因为当时远程核心输出爆炸,能让队伍迅速抱团,往往游戏还没真正开始,对局就已经结束了。

所以现在我们迎来了完全不一样的版本环境。哪怕是职业比赛当中,各支队伍都越来越偏爱选择需要出狂战斧的慢节奏刷钱英雄,或是成型周期更长的近战一号位。我选出的另外两名一号位英雄是幻影长矛手和斯温,正好就属于这类英雄。斯拉克可以狠狠制裁所有出狂战斧的近战英雄,他可以全图游走狩猎对手,比这些英雄更早成型。而幻影长矛手则克制所有想要埋头打钱的一号位,他在后期会比其他一号位更强。再加上雷神之锤、希瓦的守护、辉耀都遭到了削弱,同时狂战斧对幻影长矛手的效果本就十分有限,这就让他成为了后期令人头疼的存在。

如今斯拉克是和影魔定位类似的节奏型一号位,但他的玩法和上个版本截然不同,而幻影长矛手则担当大后期一号位。接下来说说出装思路——斯拉克出动力鞋、猎鹰战刃、净魂之刃。我发现包括我在内很多玩家,出完净魂之刃之后会直接补闪烁匕首。

现在大家还会把玲珑心纳入出装选择。出装顺序有两种选择——净魂之刃→闪烁匕首→阿哈利姆神杖→玲珑心,或是净魂之刃→闪烁匕首→玲珑心→阿哈利姆神杖。如果对面有沉默或是其他无法靠黑暗契约驱散的技能,那你有时就需要补黑皇杖或是散魂剑。如果你玩斯拉克,敌方没有任何黑暗契约无法驱散的技能,同时对线期打得不错,那这局游戏对你来说就会非常轻松。我之前就输给过一名斯拉克,他对线期是劣势,但他先出了点金手,接着做玲珑心,补齐后续装备,最后又玩回了斯拉克传统的打法。

再看幻影长矛手,标准出装是动力鞋,接着出幻影斧,再做阿哈利姆神杖。除非局势特殊,否则建议出斯嘉蒂之眼,兼顾输出与属性,之后补紫苑、血棘,获得击杀敌方的能力。如果你需要更多隐蔽能力,可以买阿哈利姆魔晶;想主动找机会杀人的话,也可以补影刃。

斯温同样很强,他是近战分裂一号位,但这类靠分裂打输出的一号位内战当中,他并不占优势。看斯温的劣势对位,几乎全是其他走分裂输出路线的近战一号位。但他打幻影长矛手效果极佳,对抗所有远程输出英雄的表现也相当不错。所以当对手纷纷放弃近战,选出远程输出一号位,或是对面拿了幻影长矛手的时候,斯温就是绝佳选择。这就像是抢椅子的博弈——斯拉克和幻影长矛手克制主宰、幻影刺客、巨魔战将、熊战士这些高分段越来越常出场的英雄,斯温打不过他们,但打幻影长矛手却十分强势。

我认为斯拉克是当前版本最强英雄,但对线阶段他依旧很怕被对位克制。如果对面劣势路选了两个近战英雄,那斯拉克很容易拿下对局。举个例子,我之前就对阵过赏金猎人和破晓辰星。但如果对方劣势路选出一个线上压制力很强的远程英雄,斯拉克的游戏体验就会很差。这几乎是选择斯拉克唯一需要顾虑的地方。

二号位

BSJ:接下来轮到中路。Topson早在7.41f更新之前就开始玩这个英雄,现在在我的对局里,他的出场率越来越高,强度非常可观,我说的就是殁境神蚀者。殁境神蚀者是DOTA2里我最不喜欢的英雄之一,星体禁锢加上吸蓝的机制是游戏里最让人难受的机制组合,最后你还会被他一套直接秒掉。他的标准出装是陨星锤,搭配大量提升机动性和拉扯能力的装备,之后视情况可以补阿哈利姆神杖提升生存,或是补邪恶镰刀来快速处理敌方英雄。殁境神蚀者的厉害之处就在于中路压制近战英雄。前面提到斯拉克可以打一号位,但他也会被选来走中,不过这一般需要对面拿到灰烬之灵、大地之灵或是虚无之灵。现在因为开发者持续削弱所有远程英雄,殁境神蚀者几乎能应对中路绝大多数对手。要记住,能够在星体禁锢的施法距离之外和他作战的英雄可以克制他。随着一众远程英雄被削弱,殁境神蚀者对蓝量低、可以被一套技能击杀的近战英雄又有巨大优势,因此他现在热度极高。

我依旧把灰烬之灵放进榜单,如果你想练习节奏型英雄,灰烬之灵会是很好的选择。但玩灰烬之灵一定要多加小心,斯拉克、殁境神蚀者都能压制他,甚至对手选出撼地者、齐天大圣,都能在线上狠狠压制你。要说一个每局几乎都能遇见的英雄,要是不懂得怎么应对,打起来会格外折磨,那就是灰烬之灵。对抗灰烬之灵的关键点在于,他几乎一定会出魂之灵瓮,然后用炎阳索捆住你,而驱散效果可以完美克制他。这也就是为什么斯拉克在线上就能压制灰烬之灵,在对局里更是能完爆他——斯拉克的一技能可以驱散掉灰烬之灵的效果,二技能还能将其束缚住。但我见过不少对局,玩家对抗灰烬之灵却不做清莲宝珠、EUL的神圣法杖、幻影斧,我实在无法理解,至少在游戏前半段,这些道具就是对抗灰烬之灵的关键。打到游戏后期,灰烬之灵出到希瓦的守护、玲珑心、阿哈利姆神杖之后会再度崛起,到处飞来飞去,这点大家到时候就能体会到。

榜单里另外三名出场越来越多的中路英雄都是绝活哥英雄——天穹守望者、米波、祈求者。祈求者延续了上个版本的出装思路,陨星锤、远行鞋那一套。但天穹守望者我见到的次数变多了。一方面,游戏节奏整体变慢,这就给了天穹守望者打钱发育的空间。地卜师在慢节奏对局当中也十分厉害,他可以一边打钱一边找人抓人。大家要记住,从这次版本分析能看出来,这些“绝活英雄”现在胜率相当不错,在匹配里表现亮眼。一定要留意这三个英雄,我前不久才被米波打崩,昨天又栽在了天穹守望者手上。选英雄阶段要把他们纳入考量。

三号位

BSJ:接下来说三号位。我认为当前版本游戏里最强的英雄毫无疑问是谜团。由此可见,像拉比克这类英雄的价值也水涨船高。绝大多数一号位面对谜团的对线,几乎没有还手之力。游戏里有两个一号位英雄打谜团会舒服很多,其中一个在我看来效果尤为突出,那就是一号位钢背兽和矮人直升机,他们的范围物理伤害可以快速清理谜团的召唤物。说实话,这两个英雄在其他对局环境里表现并不出彩,但谜团出场率太高,高分段胜率达到57%,所以我会把他们放进我的备选池。

以往谜团一般是出闪烁匕首打先手、打团战的英雄。但随着版本更迭,他现在更多依靠召唤生物推塔,掌控全图视野,后续补黑皇杖、阿哈利姆神杖、玲珑心。刷新球的出装率有所下降,因为第二次黑洞的时候没办法再刷新黑皇杖的持续时间,但依旧是可用的装备。如果对线优势很大,前期一般会出韧鼓。要是对面是钢背兽这类很肉、能守塔的近战英雄,就会看到谜团出魂之灵瓮。常规出装是韧股或魂之灵瓮,搭配魔晶加闪烁匕首的组合。这套组合可以给到极强的推塔压力,团战表现优秀,依靠闪烁匕首加魔晶还拥有不错的击杀能力。所以谜团可以非常快地掌控地图资源。

另一名可以快速掌握地图控制权的三号位英雄是黑暗贤者,但和斯拉克一样,他很容易对线期就被打崩。有意思的是,黑暗贤者在当前的职业赛事当中胜率并不理想。但只要对手出现一次失误,或是他拿到一点点优势,他就会出支配头盔,利用支配的野怪带线。有些玩家之后还会补辉耀。标准出装是支配头盔,之后转希瓦的守护,再补闪烁匕首和魔晶,打钱速度会变得极快。团战当中他能发挥巨大作用,几乎瞬间辐射整张地图。他和很多四号位英雄相性极佳,我后面会讲到。

在选择黑暗贤者之前我要提醒两点——第一,他非常怕对线被打穿;第二,需要四号位和他配合联动。除非是双排,不然我不是很推荐选黑暗贤者。如果你们配合默契,你的四号位拉扯兵线制造混乱,你们满地图跑,给你的近战队友套离子外壳,这样的打法会非常有侵虐性。在配合到位的前提下,黑暗贤者强得离谱。但如果是匹配,你的四号位只想站在线上和对面换血,黑暗贤者的一级、二级会非常弱势。所以己方选出黑暗贤者,要记住他三级会迎来实力暴涨。尽量苟到三级再找机会。单排的话,选这个英雄一定要慎重。

最后一名出场越来越频繁的三号位英雄。DOTA2好像每一个版本都会有一名全球流英雄,现在这个角色属于破晓辰星。上个版本我认为是孽主,但是随着阿哈利姆神杖以及他快速支援战场的能力被削弱之后,破晓辰星就超过了他。现在游戏节奏放缓,更加注重单抓击杀,全图支援的能力就变得格外强势。你可以支援被追击的队友,也可以主动参团完成击杀。

破晓辰星的出装几乎没有变化。很多玩家会把他玩成近战打架核,装备选择回音战刃、黯灭、闪烁匕首、鱼叉、黑皇杖、强袭胸甲、碎颅锤。现在版本已经见不到功能型三号位英雄了。现在流行的三号位英雄都可以独自在地图做事,最后掌控全局。黑暗贤者和谜团靠对线打出巨大压力,破晓辰星则可以让己方其他英雄变强。但当己方有远程核心的时候,破晓辰星的价值会降低,主要作用就只剩下全图救人。破晓辰星的优势在于克制猛冲脸的近战英雄。同时她和斯温、斯拉克这类冲脸近战核心配合效果极好,适配版本主流核心,对位也不吃亏。她打幻影长矛手的效果也不错,星破天惊可以从幻象身上汲取治疗,当她的一技能作用在幻影长矛手身边时,她和周围队友都能获得近乎撒旦之邪力的吸血效果。

四号位

BSJ:接下来讲四号位。严格来说我这里有四名英雄,我额外把工程师加进来了,因为剩下三个的玩法本质上大同小异。如果你留意本次版本分析提到的版本趋势——英雄主打单抓,地图作战范围拉大,游戏节奏变慢。那该怎么应对这样的环境?司夜刺客、裂魂人、赏金猎人就是干这个的。他们在高分段匹配胜率高得吓人,属于非常难缠的英雄。我几乎每局都会碰到他们,打起来十分头疼。也正是因为这个环境,我才觉得斯拉克很强,幻影长矛手同样厉害。因为这些四号位英雄线上压制力不算强,前期能力一般。他们大多会选择控线或者低调发育,给己方一号位安稳发育的空间。所以一号位要么抓住前期时间点快速建立优势,要么就选幻影长矛手这种前期偏弱,但凭借分身可以规避部分负面效果,天生不怕裂魂人和赏金猎人的英雄。分身可以直接驱散赏金猎人的追踪术。总而言之,这几个四号位在当前版本威胁十足。

司夜刺客一般会补一件提升自己游走生存能力的装备,EUL的神圣法杖算是标准选择。如果你需要更强的先手,也可以出达贡之神力或是闪烁匕首。裂魂人的前期装备通常是相位鞋、韧鼓,之后补影刃。赏金猎人则根据团队需求灵活出装,可以出魂之灵瓮、精之灵器、韧鼓、原力法杖这类功能装,游戏大后期甚至可以补紫苑或者邪恶镰刀。

我想额外聊聊工程师,这个英雄我现在遇到的频率很高。工程师搭配拉比克,拉比克因为能针对谜团而火热,这两个英雄算是当前版本最强的远程骚扰力量,输出和威胁都很可观。活性电击打近战英雄的对线效果要远好于打远程。面对远程英雄,就算你布置活性电击命中他们,对手依旧可以照常做事。但近战英雄需要贴脸上来,一旦冲脸就会吃到活性电击的效果,收益会高很多。现在工程师出场变多,经济允许的情况下,很多人第一件会出以太透镜。这是非常吃经济的出装思路,有时也需要补EUL的神圣法杖保证生存。他们会尽早做出邪恶镰刀,依靠爆破起飞接邪恶镰刀再加三枚地雷,一套直接秒掉目标。游戏节奏变慢之后,四号位辅助不一定非要优先做防御装,除非对面是斯拉克这类英雄。

工程师的小技巧——面对大部分跳脸切入的英雄,活性电击可以起到限制,同时地雷可以封锁这些机动英雄的走位,削弱他们的切入能力。我看到越来越多工程师对线期就用大量的活性电击,对手的游戏体验极差。一旦工程师做出邪恶镰刀,差不多25-30分钟,只需要先做一件小件装备,他就拥有威胁几乎所有核心的秒杀能力。

五号位

BSJ:来到五号位。现在五号位的选择思路和上一个版本差不多。上个版本的思路是近战搭配远程。依旧有部分近战辅助表现尚可,比如不朽尸王和发条技师。但我觉得他们并不适配当前版本环境。当对面选出司夜刺客或者裂魂人,而我方需要选出远程英雄的时候,拿近战五号位会让我玩一号位时感觉非常难受。所以如果你玩五号位,想要让己方一号位玩得舒服,方便队友围绕你来选英雄——毕竟辅助一般是先选的位置。我们需要可以配合队伍打进攻,技能冷却短的英雄。

寒冬飞龙就是从上版本延续至今的强势五号位。上版本有大量带增益效果的英雄,寒冬飞龙的团战能力依旧十分优秀。她可以帮助队伍抓单,也能把队友从必死的连招当中救下来。她可以应对很多版本热门英雄,包括谜团、破晓辰星这类劣势路英雄。寒冬飞龙可以打断谜团的黑洞,也能在破晓辰星大招落地时反制她。同时版本还有一批短冷却的五号位,擅长拉扯回拉敌人,斯拉克、熊战士这类英雄很喜欢和他们配合。我们需要能对抗靠分裂打输出的冲脸英雄,可以拉扯、全图游走找人的五号位。

水晶室女和干扰者比较怕影魔,影魔可以开出幻影斧解除冰封禁制,反手把他们击杀。但这两个英雄打机动性强的近战英雄效果很好。干扰者可以把敌人拉回来,水晶室女可以控住敌人再开大。我做出这样的判断,不仅是看哪些核心强势,也因为这两个英雄在高分段匹配胜率高得离谱,我认为这个趋势还需要一段时间才会扩散到全部分段。玩五号位尽量在线上给一号位制造击杀机会,同时多远程消耗。只要能做到这两点的五号位都有不错的发挥,但五号位尽量少选近战英雄。版本会持续朝着这个方向发展。

当然还是有少量远程一号位在高分段会被选用,比如独行德鲁伊,还有风行者。但除此之外,那种令人压抑的纯保发育的优势路思路似乎已经走到头了。

现在更常见的是主打击杀的优势路,搭配激进的双人组合,即便对线劣势也有机会翻盘,还能通过击杀建立优势,不像以前我碰到不朽尸王、影魔这类英雄时,感觉根本没法在对线区待下去。

BSJ:以上就是7.41f版本每个位置我选出的前三名英雄。祝大家匹配上分顺利,游戏愉快。


来源:完美世界电竞 | 作者:karatachi | 原文时间:2026-10-04 21:41


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