专访WePlay亚军Hoej:誓约红黑就是为了针对蓝绿奇迹

从2015年炉石大赛中脱颖而出的Frederik “Hoej” Nielsen始终是炉石最耀眼的明星之一。意料之中的是,他在炉石HCT线下赛的获胜经验继承到了Artifact中。在加入SKT后,他马不停蹄地参加了WePlay构筑赛。Hoej来势汹汹,准备一展他过人的卡组构筑能力。

我们和Dane一起采访Hoej,来探讨他颇为奇葩的誓约快攻卡组,在炉石和Artifact之中的抉择,以及Artifact构筑模式之后的环境。

(采访日期为12.3号,WePlay还在比赛进行时。下面采访者Krad简称k,被采访者Hoej简称H)

关于Hoej近况

K:嘿,好久不见了,最近咋样?

H:嗯,好久不见。最近心情不错。

K:之前你更换了几次战队,而现在你却在传奇战队SKT中。你怎么签下这个合同的?我感觉这对他们来说也并不寻常。

H:是的,这也是SKT第一次签下一支非全韩裔的队伍。我非常高兴能作为SKT这样高度职业化战队中的一员,同时还能和Xixo和Surrender并肩作战,这更是锦上添花。我一开始是通过Surrender和SKT接触,最后签下了合同。

K:我猜你们应该是线上相互训练吧?有没有什么训练计划需要去韩国的?

H:在和战队签合同时我们在韩国待了一个月。现在没有计划去韩国,但将来肯定会一起去韩国参观SKT T1,然后去调戏一下Surrender。

K:SKT签你们是想要发展炉石战队还是Artifact战队?接下来你会侧重哪个游戏,我个人感觉在两个竞技卡牌游戏中保持巅峰水平蛮难的。

H:炉石战队。我的重心偏向炉石,赛事方面也会优先参加炉石。当然,我也一直是Dota世界观的忠实粉丝。Dota1出的时候我就在玩了,之后我也密切关注着Dota2的职业赛事。

关于Artifact与WePlay

K:让我们谈谈Weplay构筑赛吧,特别是你的卡组选择。你带了红黑快攻,却带了誓约这张令人意想不到的牌。谈谈带誓约的理由吧。

H:第一,我觉得红黑卡组中有奈文摩尔的信徒或誓约非常重要,因为只有这两者才能威胁到八十血的遗迹。不然对手完全可以放手不管已经被推掉的一路,你也推不掉八十血。

第二,如果你看过我的比赛,你就会知道,当我知道对手无法威胁到遗迹时,我会迅速放弃那条线从而争取另外两条线的防御塔或一条线的遗迹。这意味着我其他线上能有更多的英雄。第三,对手无法轻易放弃已经被破塔的路,需要调用其他两路的资源来防守这条劣势线。

K:对于这套卡组,解说席试着分析誓约的正确用法。那么对于普通玩家来说,誓约该如何使用呢?

H:取决于对局。这套卡组节奏非常快,通常第三或第四回合结束(5费到6费)。对上红黑或红绿则是大优,因为对手没有清场手段——如果一条路上我比对手多三到四个单位时我就会打出誓约,但其实有时候更早打出效果会更好。

例如Xixo的一局中,他的幻影刺客撞上了钢背兽,为了不让钢背兽获得两甲Xixo选择直接开誓约。我认为这种打法是正确的,因为这套卡组并没有任何直伤,比如腰射或惹是生非,所以如果让钢背兽获得两甲,之后就不得不再牺牲一个英雄去换掉钢背。

还有一点铁则:将索拉可汗放在当回合的优势线。

K:对于这套卡组的玩法有什么建议或指导吗?

H:取决于对局。对阵红黑和红绿,只需要铺场的同时高效地去除对方单位即可。如果对手一旦在场面上落后,他们就不可能翻盘。如果你对阵红黑,牢记一点,在第二回合(四费)时手持先手权,打出泰勒庄园检查员。这可以卡住对手的泰勒庄园检查员,高地人破坏者或军团旗手。

K:为什么你选择快攻卡组参加比赛,而不是其他一些热门卡组,比如蓝绿Combo或红绿跳费?是因为在当前版本快攻能克制它们吗?

H:我觉得现在玩家们低估了生物卡的价值。很多玩家在他们的红黑卡组里戴上了针对卡(粉碎他们的防御,一败涂地,废话少说),或是后期的高质量终结卡(触发陷阱,胜利时刻)。我觉得这是错误的,因为这在对阵红绿时会更劣,因为对方跳费起来能更快打出高质量卡;对阵蓝绿Combo同理,因为对方有更多时间拖到Combo达成;对阵红黑快攻也不行,因为对方场面的展开比你快。

我想要构筑一套稳定的卡组,这套卡组能够稳定打出大部分的卡,并且。此外,能针对到这套卡组的一张卡——不计代价(索拉可汗6血,修补匠5血),并不是现在主流带的卡。

K:我接下来的问题是为什么职业玩家,比如Hyped和Naiman,认为环境中不会有很多黑色,但我猜刚才你的回答已经解释了这一点:选手们认为黑色会隐藏,所以他们没有带针对黑色的卡,结果黑色却变强了。

H:对的,我组这套誓约红黑就是为了针对蓝绿卡组。我看到过很多抱怨赛事里只有红黑的言论,但实际上是可以进行Counter的。目前还没有一个确定的环境,所以我认为很多人都更愿意带稳定的红黑卡组来打败构筑较差的卡组。

K:你怎么看待比赛中的一些非主流卡组?比如Reynad和MrYagut的发薪日快攻,和MELO的单蓝控制。

H:发薪日卡组自从封测开始就有了,我也试过了。我个人觉得这套卡组太慢,但如果运气好,发薪日,追踪术都在前期上手,上限就非常大。但当前环境实际上非常难取得英雄击杀,因为大部分人都带三个红色英雄。

最令我惊奇的是RDU的卡组。他带了很少的绿色卡,只带了跳费、雷肤兽兽群而不带仲裁密使。我希望看到MELO单蓝控制的发挥,但我不大相信单色卡组在构筑模式里的强度。我认为三色都比单色有潜力。但这也仅仅是我个人的观点。

K:什么样的三色卡组呢?带什么英雄,打法是什么?

H:我现在有一套三色卡组的构思,但我现在不想说,等到决赛提交了卡组再说吧(然而并没有改卡组)

K:说到决赛,你觉得谁最有机会进军决赛?

H:Lifecoach和StanCifka。当然如果是Ekop也不稀奇。但我希望是我和Xixo进决赛。

对未来的展望

K:Artifact到目前为止有两次官方赛事:一次构筑和一次轮抽。你觉得哪种将是未来Artifact赛事的发展趋势呢?

H:我认为肯定是轮抽,因为轮抽非常需要技巧,而且每场对局都不同。你需要根据你抽到的卡迅速制定战术,同时,我认为轮抽是最有竞技性的模式,因为这更容易让新手入门。在炉石中,你必须要有全套卡组收藏才能打一个职业的资格赛或是Dreamhack。而在Aritfact中,你只需要三包卡。所以比起炉石,Artifact轮抽的竞技性会更强。

这也是我打万智牌的原因。我从没打过大奖赛和专业赛,但在没有任何卡牌收藏的情况下,我还是有资格参加职业巡回赛,虽然就打了一场轮抽比赛(不需要有私人卡牌收藏)。我不介意他们掺杂一些万智的元素——这样选手们的知识储备就要更广了。

K:最后,我问点总结性的问题:暴雪最近公布了炉石赛事体制的更改,比如更高的奖池,移除天梯排名(天梯排名不再列入比赛资格考虑范围),更重视线上杯赛等。同时,我们将迎来2019年Artifact的一百万美金的比赛。

你怎样看待炉石的变革?而Artifact该怎么做才能让比赛资金用得合理呢?

H:我认为移除天梯排名系统非常差,当然这些改动对于已经有所成就的职业选手和大主播来说是有利的。但我认为,对于新晋选手想要杀出一条职业路就更难了。我还是希望暴雪能够懂得这项变革的后果,炉石赛事的未来还是很有希望的。

我认为Artifact非常需要某种天梯系统。我不希望Artifact和MTGO一样没有天梯系统,只能显示全胜次数。直到目前,我认为Artifact对于听取社区意见和优化游戏上都做得非常好,至于如何构建Artifact的电竞舞台,这点我做不出太多分析。