机器人是动漫和游戏中最具代表性的题材之一。虚构作品中的机器人种类繁多,包括巨型可搭乘型、具有自主意识的自律型、像吉祥物般可爱的类型等,每一种都拥有各自独特的魅力。
向各位玩家介绍古今中外各类精彩机器人游戏的企划——那就是【游戏空间机器人游戏目录】。
本次作为特别版,我们将带来游戏开发者“どこかしらどこ”所在的小组”Buttercup garden”,预定于2026年6月10日起在PC平台免费发布的《Robot Hospice》的特别专访。

本作的舞台是被人类所爱的机器人度过生命最后时光的设施——“机器人疗养院”。玩家将扮演设施的新人工作人员绿,与居住在设施中的5台机器人交流,目标是让它们迎来安详的结局。
绿每天作为日常工作,会去倾听入住设施的机器人们的心声。这些机器人有着与人类的回忆和愿望,在交流过程中会建立起信任关系。最终,绿可能会面临一个重大的抉择——让每个机器人都能迎来平静的终结。
游戏的结局只有一个,但与你交流的机器人们会迎来怎样的结局取决于玩家的选择。正如那句标语”献给所有想要温柔的人,以及只能温柔地活下去的你”所诠释的那样,在这个温柔的世界中,一段令人难忘的故事就此展开。

Game*Spark上也在刊登本作的先行试玩报告。在撰写该试玩报告时深受触动的笔者,从开发者“某处的某氏”那里听到了各种各样的故事!
本次访谈中,《Robot Hospice》的开发者どこかしらどこ氏(以下简称“哪里氏”),以及本作的开发工具《RPG Maker MZ》的发行商Gotcha Gotcha Games的北岛修一氏(以下简称“北岛氏”)回答了提问。
——今天非常感谢能来到这里。首先,请允许我自我介绍一下。
哪里氏:存在于世界某个角落的某个人,某个地方哪里。多多关照。
——名字还挺独特的吧。
哪里氏:最初在网上起网名的时候,选了一个好记的名字叫“哪里”。后来想着加个姓的时候,就想那就叫“哪里君”吧,于是就成了现在的名字。
——很好叫,我觉得是个令人印象深刻的名字。请给我讲讲这位tonoco的游戏历程吧。
どこ氏:家人喜欢游戏,所以我从记事起就一直处在有新游戏主机的环境中。
小时候沉迷的是《MOTHER2 盖亚格逆袭》。这款游戏我玩了很多遍,很多次都通关了,不仅我自己玩,还会和家人一起看他们玩,从中获得乐趣。
另外,我非常喜欢《最终幻想IX》,制作游戏时总觉得它始终是根基。游戏的一大主题是”生命”,我认为《Robot Hospice》也受到了它的影响。
最近也迷上了像《艾尔登法环》这样的动作游戏,而且因为喜欢解谜游戏,我也玩了《MotionRec》。还有一款叫《史莱姆解谜物语》的优秀作品,我大概玩了半年左右呢。
——请告诉我您想要制作《Robot Hospice》的理由。
どこ氏:最初开始构思《Robot Hospice》是在2021年左右。那时候读了石黑一雄的《克拉拉与太阳》后受到强烈影响,便开始了故事创作。当时计划做成微型短篇作品。
当然我一直很喜欢游戏,也一直希望能有一天自己制作游戏。就在那时,我被朋友邀请一起制作了《ヒサとヨミ》这部作品。我负责这边的剧本和文案工作。
📰 来源: Game*Spark
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