Nintendo Switch 2版《夺宝奇兵:大环》是全球影迷和玩家翘首以盼多年的作品,它远超一般角色游戏的范畴,确立了其作为一款独立杰出动作冒险游戏的地位。
本文将从2024年游戏发售之初便已通关本作的笔者视角出发,分几个要点深入探讨本作——继2024年12月推出Xbox Series X|S/PC版、2025年4月推出PS5版之后,于今年2026年5月12日发布了Nintendo Switch 2版的本作——为何能拥有如此之高的完成度。
所有图片均为Nintendo Switch 2版截图。

本作最大的争议点,最终也成为其最大亮点之一的要素,便是“第一人称视角”的采用。
在动作冒险这一以第三人称视角动作为主流的类型中,本作甚至舍弃了能从任意角度观察印第安纳·琼斯的优势,执意采用第一人称视角的原因,在游戏开始数十分钟后便会一目了然。
通过体验电影《夺宝奇兵:法柜奇兵》中的某个场景,本作让玩家认识到,这是为了产生自己就是那位著名考古学家的终极代入感而做出的必然选择。
屏幕UI被极致精简,这一点也值得特别指出。生命值、物品等系统显示被设计成不干扰视线,因此玩家能够通过屏幕直接感受到茂密丛林的湿气,乃至古代遗迹的冰冷气息。亲手拂去尘土,拾起遗物,解读古老文献。当这一系列动作以主观视角呈现时,便会让人产生仿佛置身于印第安纳·琼斯电影场景中的错觉。
支撑起压倒性沉浸感的是充分发挥各平台硬件性能的精细图形表现。其影像之美获得了诸多好评,特别是光影对比所营造的氛围感,简直令人叹为观止。
昏暗地下深处透进的一束阳光,火把火焰映照下诡异浮现的壁画等,环境本身仿佛在向玩家讲述故事,制作之精细可见一斑。弥漫着芬芳的森林树木,干燥沙漠中的沙尘等,都极大地提升了在场景中探索时的真实感。
此外,无论在哪个平台游玩,都能充分体验世界观的优化之妙,这一点也获得了众多用户的高度评价。
本作并非单纯的射击游戏,作为一款需要思考的动作冒险游戏,其水准之高也不容忽视。在游戏进程中占据极大比重的是需要玩家开动脑筋的解谜元素。
玩家需善用笔记本和相机,亲身收集散落在各处的线索,并将其串联起来,解开复杂的机关。
解谜难度绝不低,但也正因如此,解开谜题瞬间的宣泄感才格外强烈,本作在满足考古学家般求知欲方面达到了绝妙的平衡。对于不擅长机关解谜的玩家,降低难度后会显示提示,这一点也十分贴心。
为了避免重复作业,每个区域都设置了遵循完全不同规律的陷阱,这也是让玩家始终保持新鲜感的巧妙设计。
本作的战斗设计也体现了对原作的深刻尊重与理解。相比于正面硬刚的华丽枪战,本作的游戏设计更强烈推荐潜行和灵活应变的操作方式。
玩家需要仔细观察敌人的巡逻路线,悄无声息地从背后潜近,有时则需要投掷周围的瓶子或铲子来转移注意力,这种“泥泞”的战斗方式是本作所要求的。根据敌人警戒程度动态变化的BGM,进一步提升了潜行行动的紧张感。
在本作中,从锤子到苍蝇拍等,几乎所有物品都可以作为武器使用。
每种武器都有耐久度且为一次性使用,但在陷入困境时,最值得信赖的便是那熟悉的“鞭子”。鞭子可以缠住敌人的武器使其失效,拉扯敌人使其摔倒,或者勾住高处的突出物进行移动,作为一种从攻击到移动都能广泛使用的万能工具发挥作用。
除了武器之外,玩家还可以享受拳头格斗、抓住敌人衣领进行野蛮攻击的战斗,以及拳击等小游戏。
此外,虽然也可以使用左轮手枪,但如同原作一样,其威力较低且弹药补充困难。如果滥用,子弹耗尽后便只能将其作为钝器进行攻击。这种无法“无双”的、更贴近凡人的肉搏战,正是其强烈凸显印第安纳·琼斯凭借机智和运气化解危机的个性所在。
📰 来源: Game*Spark
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