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【全球玩家行為報告】越來越多人不買新遊戲了?Newzoo:平均遊玩時間上升、購買新作卻創新低!

根據市調機構 Newzoo 最新公布的《2021~2024 年全球玩家行為分析報告》,全球玩家買新遊戲的頻率正逐年下降,但單款遊戲的遊玩時間卻明顯拉長。這項變化,對遊戲開發商與發行商而言,是雙面刃——一方面代表玩家黏著度提高,另一方面也讓「推出新作」變得更難打進玩家時間表。


玩家越玩越久,卻不想換遊戲?

Newzoo 數據顯示,2024 年整體玩家的平均遊戲時間較前一年增加 6%,其中 PlayStation 5 玩家更是大幅增加 21%。然而用於新遊戲的時間只佔 12%,意味著多數人還是專注在既有的熟悉作品。


Steam 玩家一年平均只買 10 款新遊戲

報告指出,Steam 用戶在 2024 年平均只購買 10 款新遊戲,雖略高於去年的 9 款,但仍遠低於 2021 年的 13 款。最令人關注的是——「一年只接觸不到 3 款新作」的玩家比例竟高達 34%,顯示近三分之一的玩家幾乎不再嘗鮮。

Newzoo 將這種行為形容為「電子陽痿(Digital Ennui)」,表示玩家面對新作已提不起興趣,傾向花時間在長期投入的遊戲上。


《決勝時刻》佔掉全球 11% 遊戲時間!

哪款遊戲最佔玩家時間?答案是《決勝時刻(Call of Duty)》,該系列在 2024 年佔據了全球玩家總遊玩時間的 11%,年增達 18%。整體而言,46% 的遊玩時間花在 PVP 對戰遊戲上,其他遊戲分佔 42%。


廠商推新作更難,行銷預算恐飆高

Newzoo 指出,當玩家專注度提升、黏著度變強時,對「長壽型服務型遊戲」雖然是利多,卻也讓新作品進入市場的門檻大幅提升。發行商將不得不投入更高行銷預算與創意,以搶佔玩家有限的注意力與時間。


小結:未來新作的最大難題——不是做得好,而是「玩家願不願意打開它」

這份報告為遊戲業界敲響了警鐘:吸引玩家嘗試新遊戲,將成為影響營運與產品成敗的關鍵挑戰。


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