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《DOTA2》7.36a版本的红黑榜介绍

本来在准备7.36的黑榜然后蹭的一下7.36a更新了,很快啊我没有防住,于是整合一起做成7.36a版本的红黑榜。在7.36a中垫底英雄得到了一定的补强,强势英雄有所削弱,具体还是一起来看本期榜单。

【注:该榜单为相较于7.35d→7.36→7.36a胜率变化最高的前十英雄介绍,而非当前胜率排名前十的英雄介绍,二者有重复之处但不尽相同,数据为各阶段全段位的普通模式+天梯匹配的平均胜率,但命石胜率不分阶段是7.36至今的全期数据可能会与平均胜率有出入,供参考】

红榜

1.龙骑士

胜率49.1%→52.4%→52.3%

7.36a被削弱的三体人之一,不过路人局的胜率在削弱前后没什么太大变化,毒龙自带黯灭依然是广大玩家的首选。因为减甲存在前中期变龙的伤害高到看不懂,这也是龙骑士强势的原因,毒龙命石很大程度上弥补了原来龙骑士伤害匮乏的缺点,加上推塔节奏压制对方的刷钱空间,用过的都说好。

目前霜龙的胜率同样不错,在对方有血精法坦的时候效果奇佳。至于火龙,我祝他一切顺利。

2.巫妖

胜率51.9%→54.8%→55.0%

线上消耗猛男,先天技能让巫妖可以从小兵阵亡获得魔法值,对线期一个小兵约是10点,双方一波兵全阵亡就是80多点,加上寒霜爆发又是非常优秀的短CD高爆发技能,可以让巫妖打出消耗→击杀→回蓝→消耗的完美循环,至于能打出线优的辅助有多强,近几个版本也无需多说。

玩巫妖一定要注意控制己方小野点不被对面封掉,野点是巫妖重要的回蓝手段,特别是刷出狗头人一家直接笑嘻。另外由于没基础回蓝也要记得常备两芒果以应对不时之需。

相较之下两个命石倒是没有太大的胜率差别。

3.沙王

胜率50.1%→54.3%→54.5%

7.36a削弱斧王军团之后讨论比较多的一个三号位,相较于选择哪个命石沙王讨论更多的还是对线期怎么出装加点,中后期大伙儿都会往闪烁匕首、阿哈利姆神杖、血精石和风之杖出,但怎么度过对线出到这些装备才是关键。最近职业选手里玩沙王最多的三号位是GG战队的Ace和OG战队的Wisper:

Ace的加点是主沙尘暴副掘地穿刺,尾刺只在前三级学1级且不学大招地震。(地震很晚才学,早则11级晚则14级,基本是把三个小技能学满才学地震)Ace打法为相位鞋双护腕爆刷到自己成型,很符合他在GG战队的定位,当然考虑到沙王这英雄的特性,这套刷打玩法在路人局也很适用。

相较Ace,Wisper的沙王打法更加极端,尾刺和掘地穿刺31对点,6级大部分时候同样不学大招,相位护腕加一个空灵挂件追着对面甩技能,速出跳刀起节奏,这套尖刀流打法很考验机师水平,毕竟中期没点出沙尘暴之前命石毫无用处。两套加点哪个更好见仁见智,还是在实战中检验更适合自己的。

当然沙王由于特别吃等级也可以走中单位置获取单线经验优势,随后一路飞沙带尾刺刷遍天辉夜魇所有野。

两个命石胜率如上述职业选手的选择一样,命石II尘卷旋风胜率更高。

4.编织者

胜率47.8%→50.8%→50.9%

连击变成先天技能,到了2级编织者拥有虫群+缩地+连击的黄金三角,哪个三四号位看到都要抖三抖。本身边路抢先到2级杀人就是常规操作,更极端点还可以直接第一波兵经验让编织者全吃到2配合辅助去强杀对面两个1级崽。这个改动让核心和辅助编织者都火了起来。

命石方面主选命石I横行霸道,命石II虫巢思维对击杀混线并没帮助,有点意义不明。

5.暗影萨满

胜率52.7%→55.8%→55.7%

真正的鸡哥,7.36a将先天技能禽戏从90秒削弱到120秒,但这30秒确实没太大影响,毕竟对于辅助英雄来说天生自带一个盘子不要太爽。胜率大涨也印证了DOTA自古以来的理念:有时候线上优不优势,团战能不能打赢,其实就是看哪边的辅助能活着多放一轮技能。

命石推荐命石I咕咕鸡群,禽戏的加强很直接,妖术对友军释放有个弱驱散,虽然无法驱散仅强驱散的大部分眩晕,但因为变形效果能驱散掉帕吉、獸、祸乱之源等英雄的大招。命石II巨蛇守卫虽然方便集火但并没有实质的加强。

6.凤凰

胜率47.9%→51.6%→51.4%

无论是先天技能还是命石都是纯粹的补强,先天技能让凤凰的所有技能都会施加攻击丢失的负面且可以叠加,对于对线消耗还是中后期防打蛋都是利好,让辅助凤凰和二三号位凤凰都非常火热。

命石I消逝之光让辉耀自称小凤凰,命石II热点配合以太之镜等增加施法距离的装备可以让烈日炙烤的末端伤害非常夸张,烧个3000血如喝汤,不过这个太看队友和对面的配合,还是大辉耀来的简单粗暴。

7.邪影芳灵

胜率48.1%→50.0%→51.7%

7.36a小砍了命石II荆棘丛生,不再具有伤害加深效果,就是下方这个10%的技能伤害提升。但外圈多4棵额外的荆棘已经足够恶心,现在踩花真不是不够酬勤而是花实在太多。

先天技能配合暗影之境可以提高全期的补给效率,中后期配上静谧之靴和玲珑心可以暗影之境好了就开,无限续航无需回家。命石则如上述所说选择命石II荆棘丛生,命石I切肤之影想抬去年的“花仙炮”但就目前这茫茫AOE的环境实在很难抬得动,两个命石胜率相差非常之大。

上期7.36红黑榜提到的主宰、小小、紫猫等英雄在7.36a有所削弱不过胜率还是较高,除了冰女在7.36a被猛猛削弱胜率跌回原型,这里贴一下对比上次的胜率变化,具体不再重复介绍,

黑榜

1.昆卡

胜率50.9%→45.4%→44.6%

先天技能和命石都跟不上时代,洪流的眩晕时间还被小砍。两个命石无论是潮汐使者还是X标记都不是船长在上个版本强势的原因,但凡加强的是洪流或是幽灵船胜率也不至于跌的这么惨,只叹新时代没有能载船长的船。

要不命石I改为潮汐使者溅射无视护甲,把归海一刀还回来玩玩。

2.死亡先知

胜率51.6%→45.5%→46.0%

先天技能和命石从原有技能上拆出来的受害者。三体人的强是相比之前的版本,先天技能和命石是实打实的增强,而死亡先知这种就属于拆东墙补西墙,最终逆水行舟不进则退。

胜率太过惨淡于是死亡先知在7.36a小加强,不过从这0.5%的胜率增长来看,总结为还有很大的成长空间。

3.钢背兽

胜率53.3%→48.3%→48.0%

7.35d版本末期大火的英雄,无论是三号位还是一号位都能胜任,然后在7.36就遭遇了和死亡先知一样的问题,战意拆至先天技能但毫无加强,基础攻击还被硬生生的砍了8点,赖以维生的阿哈利姆神杖钢毛后背在现版本的强度就这么回事儿了,倒是命石II鼻涕火箭群体速度护甲双减非常有趣,待到钢背兽获得数值加强的那一天说不定能开发出新玩法。

3.冥界亚龙

胜率52.3%→47.7%→47.4%

看似白拿了一个基础等级的先天技能,但满级的减攻速和伤害相比原来都是明牌削弱。命石I毒爆的加强聊胜于无,命石II腐蚀之浴云起来感觉好厉害,100%魔抗?然后进斧王岛一试原来只是把腐蚀皮肤的魔抗加成翻倍100%而已。

而技能天赋方面的削弱也是惨烈,毒性攻击没了额外的施法距离手动法球寄,阿哈利姆神杖的极恶俯冲没了缴械砍了范围再寄,15级天赋没了额外魔抗更是寄中大寄,胜率下跌不足为奇。

4.变体精灵

胜率47.1%→40.6%→42.3%

黑榜常客,7.36的改动就怎么说呢,别人再差也是多退少补,变体精灵拆了半天看着像变了,但只变了一点点。命石II潮落有些不知所谓,不如把当年辅助水人超长变体打击眩晕还回来更有意思。

于是胜率快跌破40%大关的变体精灵在7.36a紧急加强,将20级天赋拆分部分伤害进变体精灵的波浪形态里,提高前中期爆发,稳住了岌岌可危的胜率。

5.敌法师

胜率52.1%→48.0%→47.8%

虽然“敌法1级B上去削蓝”从段子变成了现实,但敌法的日子并不好过。同样是源于将原本的法术反制拆成了命石I灭法之镜,空蓝减速又砍成了天赋,以及阿哈利姆神杖闪烁碎片的大削。

另外则是当前版本的生存环境对于敌法师太过恶劣,即使被削弱军团指挥官和斧王都是克制敌法的热门三号位,还有半人马战行者这种线上敢于和敌法师亮剑的猛男,同样处境和敌法相似的还有弟弟鱼斯拉克。

6.巨牙海民

胜率45.5%→41.5%→41.3%

看到这里相信大伙儿也能发现这些胜率狂跌的英雄都有两个共性:新版本没得到强力的先天技能和命石,或是将原技能拆成先天技能和命石;以及还被削弱了原本的核心技能。巨牙海民同样也是如此,酒友这个命石不如摔跤行家,海象神拳的削弱属于扇了三个耳光给了颗糖,胜率下跌顺理成章。

7.玛西

胜率48.9%→45.7%→44.9%

和巨牙海民一样,原有技能拆成命石I健体术,基础攻击力百分比加成更加后期,护卫术没看人点过但胜率相比健体术相差4%确实也没必要点。作为一个中后期能发力的辅助位核心技能怒拳破也有削弱,又要面对版本茫茫多的高甲肉核,确实有些力不从心。

8.工程师

胜率47.3%→43.6%→43.4%

即使有三个命石可供选择,但作为老炸弹笔者看到基础攻击距离从700砍到550就已经两眼一黑了。工程师作为线优辅助赖以生存的就是超长射程配合施法距离同样很远的粘性炸弹进行无伤消耗,砍射程对工程师来讲确实是砍在了骨子里。命石I斯奎的装备想通过攻速把射程还回来需要40点攻速的加成,且因为攻速上限是700,加上魔龙枪望远镜射程最远是1525,看似非常美好但选工程师玩辅助一般真不是冲着25级加攻天赋打大后期去的。命石III斯布恩的藏品更加实用,推过堆叠挂件放背包以及后续带各种中立道具对工程师传统辅助路线的中后期发力很有帮助,但还是无法解决对线变弱的问题,虽然工程师是全才但基础攻击只有44点实在太低,塞满九树枝60出头的攻击力也就是回归正常辅助的水平。至于命石II,哪有命石II?

哦还是有的,不知道是不是受命石II斯布林的秘密武器影响,现在工程师选另两个命石对自身自爆的伤害都是20%纯粹伤害,这样看选命石II确实有加强。

9.石鳞剑士

胜率43.6%→39.0%→39.8%

没啥好说的,CCnC和Malr1ne全锅,也记不清是石鳞剑士的第几次削弱了。在先天技能和两个命石强度尚可的情况下,虚张声势一刀砍在了大动脉上,减距离加前摇加冷却,配上之前削了刺击次数让原本的散失强势期当然无存。

7.36a试图通过加强甲盾冲击让石鳞剑士玩叠盾套路,但这个叠盾效率只能说把上版本军团指挥官的盾拿过来才有救。甚至两个命石的胜率差距也极大,现在看来不如用命石II雷霆万钧的加速车打一手意识差。

10.马格纳斯

胜率45.9%→42.4%→42.1%

拥有全英雄里唯一可能一局比赛一次都不会触发的先天技能,以及两个不明所以的命石,上述的一些英雄只是将原技能拆成先天技能和命石,但马格纳斯的先天技能和命石多少有点来竞争百戏大王之位的。

7.36a还加强了两极反转再反转,但我都能把几个敌方英雄大在一起集火秒杀了为什么我要选这个把他们全大走呢。

还得是你.修补匠

胜率47.1%→36.1%→43.8%

短短一周多的时间内经历了心电图变化的英雄,胜率也终于高过了人类正常体温,可喜可贺。期间也触发了不少修补匠笑话,比如每周任务的热导飞弹伤害量和新手任务里的跳刀躲导弹。机械行军回归是好事儿,但因此把激光的范围AOE砍成了天赋以及替换了热导飞弹让修补匠前中期查无此人了,不能刷新物品更是让修补匠的输出效率大打折扣。于是又有了世界名画修补匠在刷钱,他真的除了刷没事干,队友在此期间只能随时随地4v5,这点对于中单修补匠还是辅助修补匠来讲都很尴尬,中单吃经济吃等级但还要刷少了个最强战力游走打架,辅助要刷钱又得吃大哥的资源,两害相权从其轻,这么看辅助修补匠出两个挂件鳖点金手然后靠着先天技能混经济的流派还更阳间一点。

7.36a对修补匠猛猛加强还是让胜率提高不少,可惜未能比肩版本更新前。其实这版本修补匠后期强度相当可以,一方面是堆智力出秘奥闪光、风之杖、玲珑心等装备能够让修补匠的操作手感和之前相差无几,甚至免去了原先需要频繁回泉水补给的烦恼,另一方面则是激光的纯粹伤害和阿哈利姆神杖的当前生命值和最大生命值同时减少10%,打现版本这群高甲高魔抗大几千血肉核太好用。但代价是什么呢,就是队友高地打麻将等修补匠出山。

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