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《DOTA2》解说们怎么看比赛? SVG与Capitalist谈赛车上的大局观

前Evil Geniuses战队选手、现ESL One伯明翰官方英文流解说SVG近期出镜了视频谈话类节目Not for Broadcast,并与另一位解说Capitalist从解说的视角展示了对当前版本比赛的看法,同时分享了如何从大局观理解游戏版本的进展。

【关于对ESL One伯明翰的期待】

SVG:

我的期望成真了吗?我认为英国人这次办的比赛并没有辜负我的期望,整个比赛无论是现场氛围还是基础设施都不错。那么DOTA2比赛达到了我的期望值了吗?老实说,没有。许多比赛的结果在赛前就已经能够预测了。这一方面取决于战队的实力差距,另一方面也取决于这个冗长的版本。有时候从前10分钟就已经能预测这正常比赛的走向了,之后的结果就是沿着事先预测好的轨迹慢慢移动至终点。战队对此基本无能为力,当然也有不少比赛出现过转折点,但观众可能感觉不到。

【关于当前版本如何解读比赛】

SVG:

我看到有人的评论,说这个版本玩起来比看起来更有趣。老实说,我非常同意这一点,每个游戏有不同的爽点,有时候看比赛比自己打更有趣,有时候则恰恰相反。我认为我们现在就处于后者这样一个阶段。我觉得在过去的一个月中,我自己打游戏比看职业比赛更有趣。你知道的,这不一定是一件坏事儿。我认为相比于看起来有趣,玩起来有趣可能更加重要。

不过Valve会尽量做到让两者都很有趣,历届版本更新都更强调击杀和团战(比如双生之门和痛苦魔方的加入)。我也赞同这一点,大家都不希望看到两边互刷50分钟后再一决胜负的场景,这会大大降低游戏的观赏性。

当然,我们也不想看到有一边15分钟就被干烂、毫无翻盘希望的比赛。这就需要一个平衡(比如小吃街的加入可以让线上崩盘的大哥有地方刷钱),但对我来说,现在的比赛有点两极化了,比如很多局都是拖五六十分钟才结束战斗,有很多局又是前期15分钟基本就宣告游戏结束的比赛,这种问题就很难解决。要改变这一现状,需要修改地图上经济的分布、英雄之间的相互联动以及装备的刷钱效率。这些都是非常深奥的机制,不能单单从某一个环节进行简单的修改。

Capitalist:

而且从解说的角度来说这更糟糕。很多解说现在都是流水账式看比赛,说一下英雄们从哪里移动到了哪里,释放了什么技能——真的很无聊,并且观众们也会觉得没意思。有时候还需要给云玩家和新观众们解释一些基本道理:“好吧,现在天辉要拿夜魇的二塔,这样才能解除高地塔的无敌状态。而且只有拿了二塔之后才能够占领前哨。”是的,有些内容老玩家都已经烂熟于心,而云玩家和新手们则需要详细地解释才能看懂比赛。有时候一些分低的观众也会抱怨:“为什么推了二塔不直接上高?”或者“为什么在刷钱不去杀人?”很多人都看不懂比赛和局势,但想要获胜有时候确实不能上头,需要去积累更多的优势。

【关于比赛中真正有趣的时刻】

SVG:

当然,基本每个观众都知道什么时候是比赛的精彩时刻,那就是技能瞬间释放的一刹那,无论是线上2v2的精彩博弈;还是野区以多打少的抓人;亦或者是5v5的肉山坑团战。选手们的走位、技能释放时机以及与队友们互相之间的配合都充满着活力。配合着Valve制作的精美的技能特效以及组合Combo,这才是观众们真正想看并且为之欢呼的时刻。

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