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《DOTA2》万分辅助浅谈游戏理解 提高游戏胜率的方法

提高游戏胜率的方法有两种,一是提高自己的游戏水平,二是提高自己对团队的影响力,让队友发挥的更好

提高游戏水平的方法有很多种,可以勤加练习提高技能熟练度;看高手录像学习思路,怎么出装怎么做眼,在不同局势下怎么寻找当前的最优解;复盘自己的录像总结经验

想要提高自己对团队的影响力则需要提高自己的沟通和表达能力,学会简洁高效的传递信息以及在团队需要领导的时候指明行动方向

笔者通过158场天梯单排从9000分打到10000分,59.5%胜率,主玩辅助4/5号位,使用英雄有55场69%胜率的巫妖,7场100%胜率的暗影萨满,7场85%胜率的拉比克,十余场胜率60%~75%的发条,白虎,小强,莱恩

除开7.37b版本强势的太阳光辉白虎更偏向团战,其余的巫妖,萨满,发条,小强,莱恩,拉比克都是笔者钟爱的在天梯可以靠自身去主导比赛,有重要影响力的先手控制型辅助。这类辅助可以更好的引领团队进攻节奏,通过自身的影响力去赢下比赛

除了职业比赛中顶尖强队的对决外,大部分玩家的游戏对局质量不高,以大家最熟悉的天梯来举例,下到入门级的先锋上到超过万分的天梯都会出现技能释放不当,装备选择错误,沟通不顺等各种各样的问题,哪怕到了职业比赛的级别,除了TI冠亚军队伍的比赛,多数都质量堪忧,通常只要能赢打架就能获得游戏胜利

而dota2中的顶级强队,诸如TI7的Liquid,夺冠年的Spirit都可以在团战劣势的局势下依靠带线牵制,拉扯地图空间的策略赢下比赛,尤其是TI7Liquid使用的先知光法小精灵这类空间型英雄给我留下了极其深刻的印象。这些顶级强队可以在落后两三万经济的劣势下通过带线拉扯翻盘,也能精准判断偷家的时机通过换家取胜,曾经和shiro闲谈时他说过23年和Spirit训练,一度在27-0的领先优势下被后期翻盘。之所以dota2战队强弱有别,就是因为强队哪怕在bp劣势,局势逆风的情况下也有更多的策略翻盘

能够通过抓人和团战赢得比赛就足以在天梯里叱咤风云,至于更高阶的游戏策略例如带线拉扯地图空间,利用塔防和防御塔偷塔机制等,笔者也是一知半解,就不多言献丑了

从先锋到冠绝以上天梯500名,我教过很多人打dota,低分玩家打不好dota往往是因为对技能和装备不熟导致的判断力不合格,不知道对面的血量什么时候到自己的斩杀线,也不知道对面一套技能打在自己身上是多少伤害,所以进退两难,优势局不知道如何最大化滚雪球拿下比赛,劣势局不知道怎么抓机会翻盘

高分玩家打dota也会有各自的毛病,普遍问题就是缺乏沟通能力,有操作却不能组织团队形成合力,队友劣势就只会各自散开打钱被抓,优势了又会浪送局势,而一旦对局强度变大自己也会操作变形,不能找出当下局面的最优解

经济影响战力,所以顺风要滚雪球扩大经济优势终结比赛,逆风要寻找破局点缩小经济差,往具体操作层面来说,就是如何扩大己方占据的地图获取更大的经济空间,如何缩小对手占据的地图压制对手经济发育,在游戏里的表现就是想法设法保住己方的防御塔并拔掉对手的防御塔,占据对手的前哨站,如此便可以压缩对手使用TP移动支援的范围并缩小对手的视野,进而通过侦察守卫获取更多视野扩大己方掌控的地图

想要在战斗中取胜,就要做到在战场里集中战斗力取得局部优势。在游戏的开局便会有三处战场,战场的形势则会因为英雄特性和玩家发挥取得优势或劣势,每名玩家都可以通过地图切屏获取信息判断三路线的优劣情况进而采取行动设法挽回劣势,稳固优势

高手往往在对线之前就可以根据每名玩家选择的英雄特性凭借自己的游戏理解判断出每条线的优劣,选择不同的打法应对,从传统的212分路到311,以及换线、勾兵、断线、优势路卡兵,榴弹断兵兽、蛇棒断线剧毒,都是聪明玩家发明的战术策略,我们也可以通过看录像学习这些打法找到自己对战中当前局势的最优解

开局就是对线,以最常规的212对线来说,辅助玩家通常面对的就是2v2的双人路对线,只要熟悉4个英雄的面板数据和技能详情,例如移速、血量、护甲、回复能力、伤害量、施法距离等,大多数玩家都可以分析判断出自己该如何打对线,普通玩家或许会因为操作上的失误导致各种意外发生,而高手往往能像AI一样将对线打出理论结果,bp优则对线优,bp劣则对线劣

如果bp的优势对线交给选手可以百分之百的打出优势,让人放心交给他无意外,这样的选手我们便会认为他稳的可怕,所谓善战者无赫赫之功,足以称为顶尖了

2v2的对线空间小,可利用资源少,无非野怪、英雄、兵线、防御塔、莲花池,而一旦放眼全局,5V5的情况下就会变复杂,神符、TP、传送门都会加进来成为玩家需要考量的因素。而中路因为去边路距离短,更早到达6级并且可以通过神符获得足以破局的能量率先成为搅动局势的关键变量

于是在第一个夜晚,神符刷新中单到6的情况下,辅助就要考虑如何利用己方的优势力量去突破对手的薄弱点,集中优势兵力破局,所谓先下手为强,越先行动的玩家获利越早,更容易占得先机,进而滚雪球积累优势

到了游戏中后期,玩家的英雄数值成长可有效利用的地图面积变大,于是玩家在地图上分布的位置变散,英雄收线更快,在线上露面的时间更短,想要找到对手的薄弱点以多打少的难度就会变大,风险也会变高,如何在战术层面采取行动则需要通过具体案例讲解分析,后续笔者将通过视频复盘的方式来为大家带来更直观的讲解

沟通在任何团队合作中都是影响成败的关键因素,压力怪、玻璃心、巨婴和逆反、甩锅这些典型的负面案例相信大家都遇到过并且被恶心到过,在我冲击万分的一百多场天梯中就遇到了7场让人觉得完全在浪费时间的对局,多到足以让我做成视频合集

良好的沟通氛围不仅有助于团队胜利,更可以让玩家在团队合作中肯定自己的价值获得满足和成就感,进而满足打游戏的终极目标——快乐

而负面消极的沟通换来的只会是玩家之间的冲突和仇视,国服曾经臭名昭著的毒瘤行为像抢位置、送人头、A装备都是在骂人、压力这样的负面沟通下导致的结果,不仅会输掉游戏,还会导致浪费时间,恶心所有人

善用屏蔽,避免圾人,争取让自己成为队友心目中的优质伙伴。

如何在队友之间通过良好的沟通迈向胜利

首先沟通要简洁明了,不要传递无效信息,优质沟通如下几类

1.传递信息,关键技能装备的CD冷却,例如末日大、BKB、谜团大;对手的英雄动向;神符情况;眼位;英雄的状态;自己的技能和装备CD;开雾等。因为每个人的视野都有局限,只能看到自己的切屏,所以信息的共享传递尤为重要,就算是yatoro打先锋局也需要队友给他报信息报点,反过来说,也正是因为顶尖玩家有更好的沟通能力,他们才能发挥的更加优秀

2.设定目标,同样是由于每个人视野的局限,通常只能看到自己的装备以及对线英雄的装备来判断自己这路线的战斗力,最多通过切屏瞥一眼关键位置几个人的装备来了解战斗力。就算是maybe、fy也不可能在对局里时刻关注场上十个人是什么装备,高端局也会出现“这个人怎么突然隐刀了、对面辅助怎么都6级了”这样的画面。对线本身就需要极大的注意力来操作,那么切屏收集信息的能力就会下降,需要队友提醒对面幽鬼快紫苑了、对面辅助来游中了这样的关键信息。

而通常只有对线的双方了解彼此的战斗力,以及双方的眼位视野。从辅助的视角来看,你可以判断出自己中单的战斗力以及边路对手的战斗力,那么带中单开雾能不能游走成功就需要辅助收集信息下判断然后为中单设定目标带中单游走打开局面。同样的,只有中单才能更好的判断出对面中单的战斗力,也需要中单来设立目标是要带着辅助去找中路打,还是对面中路的战斗力强要找边路打开局面。

如果没有第一步的信息收集交流,就无法判断准确的目标,打起来才发现自己的辅助技能CD或者踩对面眼了,就会导致行动出错反而造成损害。如果不设立目标行动,局势就会陷入被动,让对手掌握主动权

3.战略方向,阵容选出来,是要在前期发力还是后期发力?当前是要进攻还是防守?团队要往哪条路移动?推不推塔,上不上高、打不打盾、守不守塔,这些重要的团队决策都需要五个人沟通意见,如果不能通过沟通达成一致的目标统一行动方针就会产生混乱,对手推塔有人想守有人想放,有人TPCD却一声不吭,不能通过沟通交流产生统一意见就会对团队造成损害。

4.集火对象,打团优先处理哪个目标。这是到了中后期至关重要的交流,是打先手还是反手,先处理辅助还是秒核心,通常都需要核心来判断,因为他们最了解自己的输出能不能解决目标,如果集火目标不一致就会导致战斗力分散或者在局部溢出,进而会形成多个战场顾此失彼

碍于篇幅有限,本文只能作为大纲,后续再细分篇章讲游戏的具体机制如侦察守卫、TP、神符等,如何交流这些信息来确立行动方向,再用视频为大家带来更具体直观的案例分析

从普通玩家到职业选手,笔者的经历发现无论是路人还是职业战队大部分都是靠着感觉在打游戏,实践有余而理论不足,怎么打、怎么赢,都是走一步看一步靠临场反应来判断,水平都只局限在看着打这个层面

VG、EHOME、IG、RNG,笔者都曾经在这些俱乐部青训里磨砺过,也看过主队训练复盘,发现哪怕是major冠军也缺少对游戏上限理论的研究探讨,于是哪怕比赛能赢、赢一时,也无法做到一直赢建立王朝,更少有研究对手录像的习惯,故而只能知己不能知彼,中国dota也没能出现过常胜将军

到天梯路人里,玩家缺乏游戏理解的问题则更加突出,辅助不能串联团队,核心不能终结比赛,只能享受操作带来的激情却不能理解运筹帷幄,决胜千里之外的成就感

(十分钟前你就已经输掉比赛,接下里的剧情就会按我设想的画面进行,痛苦吧,挣扎吧,然后死吧——)

dota是我见过最好玩的游戏,打一盘质量局就可以让我获得快乐以及极大的成就感,这是一项简单纯粹的爱好,低成本的满足我的精神需求。如果当下的人生我不知道该做什么,那就起床打把dota

所谓斯是陋室,惟吾德馨,没有豪车豪宅,在家里打打dota也可以感受到生活的幸福

忆起19年初在EHOME.I签合同成为职业选手的那年,真可谓勃勃生机万物竞发,选手多、战队多、社区活跃攻略多,如今相继凋零,所闻所见多是落井下石的冷言冷语,所谓中国dota已死,我看未必。总会有人发光发热,总会有人不放弃的

希望我写的东西能为一些有志于成为职业选手并为此努力的人一些帮助,不要因为一些风言风语就觉得困难重重、没有希望,不敢去想、不敢去做。我相信事在人为,只要不放弃,终有一天可以重铸中国dota的荣光

形式艰难,2021年在SAG时的dotapit比赛奖金至今未发,同年在虎牙和ASTER公会签约的直播工资和解说费用仍被拖欠,大多数前职业选手如今都转型直播陪玩勉强过日

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