“真的很高兴见到”是对Grace的正面回应吗?
Resident Evil Requiem的主角Grace Ashcroft似乎自今年2月游戏发布以来就立即受到了系列粉丝的热烈追捧;正因如此,当Nvidia在几周后推出基于AI技术的DLSS 5对这一角色进行”改造”时,抵制来得既强烈又迅速。在那场争议平息后,Requiem游戏导演Koshi Nakanishi在接受Eurogamer采访时表示,他认为这种热烈的反响是积极的,并暗示这意味着开发团队成功地将Grace的原始设计做”对了”。
你可能还记得,Nvidia在三月份发布了新的DLSS 5技术,坚称这将使开发者能够”提供全新级别的照片级真实计算机图形,此前只在好莱坞视觉特效中实现”。为证明这一说法,它发布了一段视频,展示了大家熟悉的游戏面孔,虽然现在经过其生成式AI技术进行了改造。

值得注意的是,《生化危机:安魂曲》的两位主角——格蕾丝·阿什克罗夫特和里昂·S·肯尼迪——都在这个视频中接受了AI换脸处理。但格蕾丝的AI重制形象尤其引起了粉丝们的强烈不满,他们批评这项技术给她涂了浓妆,并做了诸如丰唇等“美化”调整来改变她标志性的外貌。DLSS 5的这次技术展示引发了如此巨大的争议,以至于英伟达CEO黄仁勋被迫发表声明,称一些指控“完全错误”。
这一切都萦绕在我心头,当时我与游戏导演中西顺一和制作人熊泽正人进行了一场关于《生化危机:恶化》(Requiem)创作过程的深度访谈。当我们的话题转向Grace以及粉丝们似乎对这个角色的喜爱时,中西顺一表示团队”真的很高兴看到”大家对Grace的积极反响,并将此归因于她”在经历恐惧时情感表现非常丰富,被投入到这种激烈的体验中,而且因为她非常贴近现实,你会不由自主地为她加油。”
那么团队对围绕她DLSS 5改造的风波有什么看法呢?虽然中西无法评论团队的具体参与情况,但他认为这是一个“积极的”信号——“很多玩家评论说他们非常喜欢格蕾丝的原版设计,不想看到它被改变……这意味着我们的设计做对了,也说明格蕾丝迅速确立了自己的人气角色地位,人们对她的设计有着如此强烈的意见。”

此外,在Eurogamer对《生化危机:恶化》的大篇幅采访中,导演稻叶敦志和制作人熊泽真人讨论了生化危机系列的核心恐怖元素、《恶化》回归浣熊城、探讨里昂的动作戏究竟能有多疯狂,甚至还聊到了这位老里昂在70多岁时是否还会出现。如果你感兴趣,不妨去看看!
📰 来源: 海外新闻
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