《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss推出的新作动作冒险游戏《红色沙漠》,故事舞台设定在名为“法伊威尔大陆”的开放世界。从被丰富自然环绕的埃尔南多领地的城堡和城下町,到北部的山脉和遗迹,多种多样的场景将在本作中登场。本作不仅拥有高自由度的战斗动作,还能探索广阔地图,这也是一大亮点。总之,本作拥有各种场景和服装。这次我们将聚焦于《红色沙漠》中能够感受到“中世纪奇幻”的部分,为了更深入地享受游戏的世界观,向历史学家仲田公辅先生进行了密集提问!从游戏中出现的事物到当时的价值观,我们询问了很多内容。
本次由Game*Spark编辑部与笔者邀请担任中世纪讲解的是,现任冈山大学副教授的仲田公辅先生。他是研究曾存在的“拜占庭帝国(东罗马帝国)”历史及周边地区的专家,是欧洲史领域的专家。
我们与仲田先生一起观看《红色沙漠》的游戏画面,就设计和文化等方面感到好奇的点进行了详细解答。

――基地里有士兵聚集,关于士兵的铠甲和服装,有什么特征呢?
仲田公辅(以下简称仲田):我认为是中世纪后期的装束印象。士兵们穿着的铠甲被称为“板甲”类型,特别是其中的护胸部分是独立分开的。这种铠甲还能防御强劲的弩和弓箭。
这是只有在铁器制造技术发达的时代才能制作的东西,在实际的欧洲要到中世纪相当后期才出现。在此之前的时代,从12世纪开始锁子甲(Chain Mail)是主流,后来才逐渐开始使用这种板甲。

――士兵的服装上使用了蓝色。印象中中世纪并没有太多蓝色的存在,当时就已经有了吗?
仲田:当时蓝色的存在被认为是有的。研究中世纪蓝色和表征的学者也大有人在,在某些地方可能具有重要的含义。在实际的西洋中世纪,蓝色可以从蓼蓝这种欧洲本土植物中提取染料来制作,在衣物等方面是比较常见的颜色。
不过,要染出深蓝色需要反复多次染色,所以据说只有身份高贵的人才能使用。

――原来如此。说到颜色,盾牌上的纹样也很令人在意。在插画等地方可以看到盾牌上有华丽的纹章和设计,有什么意图呢?
仲田:通过在正面突出纹章,有表明自身和所属等目的。特别是中世纪欧洲的骑士全身被铠甲覆盖,脸也被遮住,说的极端一点就是“谁是谁都分不清”的状态。所以必须让人一眼就能看出所属。
关于盾牌的形状,是类似风筝的“鸢形盾”形状,是典型的中世纪设计。

――关于食物,可以看到面包和奶酪之类的东西,中世纪都吃些什么呢?
仲田:面包和奶酪确实是中世纪常吃的食物,但大致来说,欧洲北方和南方的饮食习惯有很大不同。
北欧以黑麦和大麦为主食,不像小麦那样,这导致食用的面包材料不同。在阿尔卑斯山以南能种植小麦的地区可以从面包中摄取热量,但在大麦为主的地区,将大麦酿成麦酒或啤酒是最佳的卡路里摄取方式。
因此,在南欧能种植葡萄的文化圈以葡萄酒为中心,在大麦文化圈则以啤酒为中心的饮食文化差异。
――连酒类也有差异……游戏内还出现了“干肉”等物品。
仲田:因为当然没有冰箱,当时是通过培根那样的盐腌和烟熏方式来保存和食用肉的。
――风景和整体氛围等,也让人感觉接近中世纪后期吗?
仲田:有那种氛围。因为值得关注的是马配备了“马镫”。马镫在欧洲从8世纪左右才开始出现,在此之前的时代没有看到过。有了马镫等马具的完善,说明应该是相当后期的时代。
※编注:“马镫”……是为了骑马或在骑乘时放置脚的马具。安装在马鞍上。
――原来如此,这是我们没有的视角。山岳地带能看到雪,而主人公“克里夫”所在的地区绿色却很丰富。中世纪当时的植被和环境是怎样的呢?
仲田:砍伐森林也让人感受到中世纪的氛围。也许现在很难想象,但直到11~12世纪左右,大部分地区都被森林覆盖。然而,在12~13世纪,欧洲非常温暖,人口增加,发生了“大开垦运动”,砍伐森林建造城市和耕地等,所以这样的景观可以说是相当中世纪欧洲式的风景。
另一方面,进入14世纪后气候发生了变化,雨水增多变得潮湿,据说这也影响了瘟疫的流行。
――关于建筑物呢。屋顶伸出的窗户有什么作用呢?
仲田:简单来说,是为了利用阁楼空间而设置的窗户。现代欧洲家庭也有很多同样的设计,有些屋顶部分也是房间。乍一看是一层的房子,实际上很多是两层。农村里两层以上的建筑则比较少见。
另一方面,城市因为空间有限,建筑物不断向上延伸是中世纪城市的特征。中世纪的建筑比想象中要高,在大城市甚至有五层楼的建筑。
――关于建筑样式也请介绍一下。石造房子是主流吗?
仲田:因时代和地区而异,在石材资源丰富的地中海地区较为常见。另一方面,提到中世纪的房子就会想到的“半木结构”样式,即柱子和梁露出墙面的样式也出现在游戏中。这种样式出现在中世纪后期,至今仍有不少现存的建筑。
是在石头地基和一楼上铺设木制上部结构,用石头和泥土填充木框架之间的空隙。这是在石材获取相对有限的北欧常见的样式。当然,木材多了就有容易着火的缺点。
另外,欧洲建筑基本上比起夏天更注重冬天的设计,窗户少且有厚重感是它的特征。
――关于“埃尔南多领地”的街景,作为当时来说是繁荣的城市吗?
仲田:我认为在中世纪欧洲中算是相当繁荣的城市。许多人们聚集,建筑鳞次栉比。
当时欧洲被称为“城市”的地方,据说人口通常也就几万到几千人。作为极少数例外,巴黎等地的人口也只有10~20万左右的规模。
――关于居民的阶层和街道布局,还有其他在意的部分吗?
仲田:中世纪城市的形态多种多样,常见的模式之一是城堡及其周围发展成被称为“城镇”的城下町。在欧洲城市中,德语中的“〇〇堡”或法语中的“〇〇布尔”这样的名字经常能看到,就是同一个语源。
在早期的中世纪,各地分布着各种势力,城堡主人视线所及的范围就是统治的最小单位。因为在城堡周围形成了人们居住的地方,所以实际上应该就像这个埃尔南多领地的景观一样。
――城堡的结构有什么特征呢?
仲田:当时的城堡是领主及其一族居住的地方。城堡的设计思想随着时代变化,在没有大炮的时代,为了防御投石机的攻击而建造了高高的城墙。
另外,城墙上配置的被称为“侧防塔”的突出塔楼,呈曲线形状正是以与投石机作战为前提设计的。通过大量使用曲线,可以减少石头击中时的受害面积。
――城堡内部的装修等有中世纪的特色吗?
仲田:类似“交叉拱顶”这种建筑样式。这是哥特式建筑中常见的拱与拱交叉的结构。顶部尖锐,因此有高大的特征。
另外,塔中有螺旋楼梯也是特征之一。即使在现在,欧洲的教会和城堡中也能看到这种结构,我个人挺喜欢爬的(笑)。
――确实,塔的楼梯是常见的印象!城堡内有枝形吊灯,当时就存在吗?
仲田:从时代来说是可能的。在我研究的拜占庭帝国也存在。因为有记录显示,曾有人试图暗杀皇帝袭击时,凶器的钝器钩住枝形吊灯导致暗杀未遂的事件。
――当时的水路和下水道处理是怎样的呢?
仲田:我想直到近代都没有完善的供水系统。关于厕所,有时不是建在建筑物内而是放在庭院等处。
不过,关于中世纪人们的水环境很脏乱的印象,也有过于极端的部分。12~13世纪左右,特别是在城市中已经知道建有公共浴场。
――NPC等人们的样貌也各有不同,当时有多少多样性呢?
仲田:最近的看法是,当时人们的样貌比我们想象的要多姿多彩。人们的迁移也被认为相当频繁。
――本作有符合奇幻世界观的种族登场,但中世纪欧洲是否有精灵或哥布林这样的奇幻存在的概念呢?
仲田:在中世纪也有这样的想法。但是,我们印象中的“精灵”和“哥布林”的形象明显是近代以后才创造出来的,对RPG等创作影响最大的是《魔戒》中出现的精灵等形象。
实际上,漫画《剑风传奇》中出现的精灵与当时精灵形象相近。中世纪的精灵体型小,有恶作剧的形象。相当于现在的妖精一样的存在。因为看不到人、在人身边飞来飞去、给人带来危害,所以对原因不明的疾病和疼痛,有“被精灵射中”这样的说法。
――“魔法”在当时是如何被看待的呢?
仲田:与其说魔法,不如说更应该称为魔术吧。简单来说,这是除了神以外来源的超自然力量。使用它基本上被认为是邪恶的,会受到取缔。
中世纪后期出现的“猎巫运动”,并非因为魔术是迷信,而是因为被认为在使用魔术做坏事。魔法的存在本身是被相信的。
――提到魔法,在一般的奇幻作品中有“放火!”这样发射火焰的形象,但实际上相信什么样的魔法呢?
仲田:常见的是“飞行”。这也被视为巫女的证据。
――那么巫女究竟是怎样的呢?是自己想要成为巫女就能成为吗?
仲田:这完全是因情况而异,但基本上是被周围人认定为巫女。有两个以上证人就会被视为巫女,有时会被定罪。正如之前所说,飞行或使用魔法给人造成伤害,成为被判断为巫女的依据。
――人们的宗教观是怎样的呢?
仲田:中世纪初期基督教并没有渗透到基层。之后13世纪左右出现了“托钵修道会”,向城市的人们布道,此后相当标准化的信仰才到达基层。
――修女是什么样的身份的人担任的呢?
仲田:基本上是要立下“修道誓愿”,即成为修女要立下清贫、贞洁、顺从的誓言,进入修道院一边修行一边生活。隶属于某个修道院,但在12~13世纪左右也出现了想要独立自主的运动,有时会与教会发生冲突。
――当时人们的生死观是怎样的呢?
仲田:当时似乎认为比起死亡本身,“死法”更重要。人们死时会从圣职人员那里接受“终傅圣事”,被认为可以安心前往天国。
另一方面,似乎非常害怕突然死亡。如果在没有接受圣事的情况下死去,被认为死后无法得到救赎。
――原来如此,死法很重要啊……。“天堂”和“地狱”的概念也存在吗?
仲田:当然是基督教中存在的概念。但是在中世纪,原本圣经中没有的概念中加入了“炼狱”。虽然不是严重到要下地狱,但如果在炼狱中受苦赎罪也许能得到救赎,这样的想法是在中世纪产生的。
――之前也谈到奇幻的话题,幽灵也被相信存在吗?
仲田:从基督教的观点来看应该不太普遍。在异教时代,死者的灵魂被忌讳,墓地被远离居住地,但随着基督教化的推进,墓地转移到居住地内教堂周围。
但是,在创作和故事中会出现幽灵。我认为是通过继承基督教普及之前的本土文化等,在故事中使用了幽灵和死人从墓穴出来的想法。
――当时因病去世的人应该也很多,当时的医疗水平是怎样的呢?
仲田:当然与现代医学相比水平较低,现在被否定的事情也有很多在进行。但是,说“中世纪医疗水平低”像一般印象那样的话,也不尽然。
中世纪的医疗基本上继承了古罗马和希腊的医疗文化,具体的例子就是认为人由四种体液构成的“四体液说”理论。据说各体液平衡被打破就会生病,为了平衡会暖身、选择食材等想法在中世纪也被继承下来。
――信中使用了蜡,请介绍一下信件的封印。
仲田:封印的文化当然在中世纪也有,虽然也使用蜡,但更多的是铅封。在欧洲的古文书馆和博物馆中,经常能看到铅封用绳子挂在文书上的东西。
此外,位高权重的人也有使用金封印的案例。通过加盖封印来证明该文书确实是那人物发出的文化当时也存在。另外,当时纸张这种媒介很珍贵,所以信中会简要写下重要内容,其余由传令官口头传达的形式据说也存在。
――之前有关于金的话题,当时金子是怎样被对待的呢?
仲田:西欧洲圈基本上是银经济,而拜占庭等东地中海地区是金的 经济圈。有名的欧洲经济史书籍中有《金与香料》,金和香料被认为是远程贸易中利润最高的商品。因为用少量就能产生高利润,所以在贸易中被极为珍视。
――提到中世纪就有山贼和盗贼的形象,真的有很多存在吗?
仲田:在中世纪后期特别多。这个时代领主会在战争中使用雇佣兵,但战争结束后雇佣兵就成了无用的存在。失业的雇佣兵为了生计开始从事盗贼活动,成为治安问题是很常见的情况。
――商会是什么样的组织呢?
仲田:商人的商会,即所谓的“公会”是存在的。商人因为要外出经商,建立同伴构建网络、在外地设立据点是很重要的。
――书中也有出现,当时人们的识字率是多少呢?
仲田:基本上能读书的阶层相当有限。据估计中世纪欧洲人口90%以上是农民,而且能读写文字的人只是极少数。
不过另一方面,在信仰基督教和伊斯兰教这样有圣典的宗教地区,圣职人员必须会读写,所以也可以认为圣职人员的识字率保持在一定水平。
――当时有养狗吗?
仲田:有狗。包括猎犬在内,应该是和人们一起生活的。
――作为宠物,养猫的文化也有吗?
仲田:猫因时代和地区而异,据说到了近代和现代“猫观”发生了很大变化。此前的猫被赋予“应忌讳的存在”这样的负面形象,可爱的猫的形象据说是相当近代以后的事情。
不过,猫因为有助于抓老鼠,所以在防治害兽方面被使用。
――《红色沙漠》以逼真高品质的图形为魅力之一,从仲田先生的视角来看,本作的“中世纪感”氛围和还原度如何呢?
仲田:当然,为了让故事更精彩,并非全部都追求写实,也加入了各种有趣的元素,但石造街道的氛围和砍伐森林建造的景色等,确实感受到了“中世纪感”。
走着的人们的武器和防具等装备也充分表现出中世纪的特色,因为用漂亮的图形描绘,所以应该非常容易抓住中世纪的印象。另外,人名和地名也有很多欧洲风格的,虽然是架空世界,但应该能感受到类似中世纪欧洲的世界。
――感谢您分享的有趣见解!
本次我们向历史学家仲田公辅先生进行了密集提问,了解了《红色沙漠》所描绘的中世纪奇幻世界的各种要素。本作在各处以中世纪元素精心设计,一边关注“这是……半木结构样式!”“这家伙穿的是板甲啊~”等建筑样式和当时装束,一边冒险的话,一定能获得加倍的乐趣。美丽的画面让《法伊维尔大陆》以宏大的规模呈现,且拥有空中滑翔的要素,站在高空俯瞰时或许还能发现新的惊喜!《红沙漠》计划于2026年3月20日在PC(Steam/Epic Games商城)/Mac(Mac App Store)/PS5/Xbox Series X|S平台正式发售。
📰 来源: Game*Spark
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