Team Secret战队于2月4日发布讯息以庆祝DOTA2第7,000,000,000(70亿)场比赛的产生。在此讯息发布后不久,一位前V社DOTA2开发者披露了有关DOTA2匹配的更多细节:
![](https://n.sinaimg.cn/games/188/w592h396/20230213/22fd-aa2ba234dd1c8a30e4f8db9cfa339de3.png)
当我作为Valve游戏开发者帮助设计DOTA2匹配的时候,我为match-ID(即常说的录像ID)设计了最多32bit的容量(即最多40亿场)。我估计每秒也就产生一场比赛,40亿(的容量)可以管126年。
结果是我错了,DOTA2在每秒很轻易就产生了超过15场比赛的记录,嗨呀。
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