V社前开发者:本以为最多也就40亿场比赛

Team Secret战队于2月4日发布讯息以庆祝DOTA2第7,000,000,000(70亿)场比赛的产生。在此讯息发布后不久,一位前V社DOTA2开发者披露了有关DOTA2匹配的更多细节:

当我作为Valve游戏开发者帮助设计DOTA2匹配的时候,我为match-ID(即常说的录像ID)设计了最多32bit的容量(即最多40亿场)。我估计每秒也就产生一场比赛,40亿(的容量)可以管126年。

结果是我错了,DOTA2在每秒很轻易就产生了超过15场比赛的记录,嗨呀。

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