(一)相似之处
玩法机制:Deadlock 与 DOTA2 都有策略性的玩法,需要玩家与队友协同作战,通过推进兵线和摧毁敌方防御设施来取得胜利。Deadlock 借鉴了 DOTA2 的补兵推塔机制和装备经济系统,玩家需要通过击杀小兵、英雄和地图生物获取资源,购买装备提升自己的实力。
英雄设计:两款游戏都有丰富多样的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和定位。Deadlock 的部分英雄技能与 DOTA2 中的英雄技能有相似之处,例如数据挖掘出的新英雄“Slork”与 DOTA2 中的小鱼人斯拉克非常相似,都是以海洋和鱼类为主题的角色,拥有类似的捕捉和生存型技能。
策略深度:Deadlock 和 DOTA2 都注重策略的运用,玩家需要根据不同的情况选择合适的英雄、制定战略和调整战术。Deadlock 中的创新设计如击杀中立 BOSS、神符等,与 DOTA2 中的肉山、神符等机制类似,为玩家提供了更多的策略选择和挑战。
(二)不同之处
游戏类型:DOTA2 是一款 5V5 的 MOBA 游戏,以团队战斗和推塔为主要目标;而 Deadlock 是一款 6V6 的第三人称射击游戏,融合了射击和 MOBA 的元素,更加注重射击操作和英雄技能的配合。
视角和操作:Deadlock 采用第三人称视角,玩家可以更清楚地看到自己的角色和周围的环境,操作更加灵活多样,如滑行、冲刺、空中冲刺和跳跃等。DOTA2 则采用上帝视角,玩家需要通过鼠标和键盘的操作来控制英雄的移动和攻击。
英雄定位:虽然 Deadlock 和 DOTA2 的英雄都有不同的定位,但 Deadlock 的英雄定位更加模糊,玩家可以根据自己的喜好和游戏情况选择不同的装备和技能,打造出不同的玩法。而 DOTA2 的英雄定位相对固定,每个英雄都有明确的职责和定位。
(三)超越可能性
创新玩法:Deadlock 融合了多种游戏的优秀元素,形成了独特的玩法机制,为玩家带来了全新的游戏体验。如果能够不断创新和完善,吸引更多的玩家加入,有可能超越 DOTA2。
热度和潜力:Deadlock 在测试阶段就已经展现出了巨大的潜力,玩家峰值人数不断刷新纪录,大量玩家将其加入到 Steam 愿望单里。如果能够保持这种热度,不断推出新的内容和玩法,有可能超越 DOTA2。
设计师影响力:Deadlock 的制作人 IceFrog 同时也是 DOTA2 的设计师,他的加入为 Deadlock 带来了更多的关注和期待。如果能够充分发挥他的设计才能,打造出一款更加优秀的游戏,有可能超越 DOTA2。
虽然 Deadlock 超越 DOTA2 充满挑战,但它的前景值得期待。随着游戏的不断完善和推广,Deadlock 有可能成为一款备受玩家喜爱的大作。