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斯德哥尔摩Major赛制更改 取消淘汰赛名额

本赛季的Major举办方ESL分享了有关ESL One 斯德哥尔摩Major 2022的新消息,该赛事将于5月中旬在瑞典首都举行。18支队伍将参加久违的全球官方赛事,这次赛事的形式与之前Major赛制有所不同。 现在,赛区DPC联赛冠军将不会比其他入围队伍更有优势。所有18支战队都将从小组赛阶段开始比赛:小组赛分为两组,每组9支战队,根据BO2循环赛制进行比赛。每个小组的前4名将进入淘汰赛胜者组,5-6名进入败者组,7-9名被淘汰。 季后赛阶段则继续按照之前的双败淘汰赛进行。斯德哥尔摩Major小组赛定于5月12日至17日举行,淘汰赛将于5月18日至22日在Hofet Arena综合中心线下举办。所有队伍争夺共计50万美元和3530点DPC积分。 值得注意的是,参赛者名单中包括了来自东欧赛区的三个参赛名额。但东欧DPC联赛依然处于推迟状态,比赛是否会举行以及何时举行仍然未知。

Taiga谈赛制:改的很好 一天20把都可以

OG战队队员Taiga在率队击败Gaimin Gladiators战队后接受了DPC官方采访,他向观众们分享了自己对斯德哥尔摩Major赛制变化的感想,并谈到了OG的教练Chuvash与队长Misha在击败GG中发挥的作用。 【关于击败GG】 最重要的是选手的努力和酬勤,当然我们的教练Chuvash和队长Misha在BP上也给了我们极大的优势。多亏了他们,我们才能够发挥训练时的最好状态。打个比方,对面在我们面前就像一本摊开的书一样,懂也不懂呀,他们想干啥我们都知道,轻轻松松就赢了呀。 【关于Major赛制更改】 这赛制变得才叫一个合理,直邀淘汰赛没啥意思,所有队直接一起干才让比赛更加精彩嘛。这样一来可以让所有队都交一遍手,比赛更多;二来可以让那些赛区第一第二热热身,别光只拿个小本子在旁边看呀。就我而言,我宁可(在DPC赛区第一的情况下)从小组赛开始打起来,因为我们OG最大的优势就是年轻。说实话,一天10场比赛对我们来说根本不算事儿,要是我们打high了,20场都不在话下嗷。 OG以2:0的战绩击败GG战队并登顶西欧S级联赛,他们的下一个对手将是黑马Brame战队,比赛将于4月12日开始,如果OG赢下那一场比赛,那他们将必然获得一张通往斯德哥尔摩Major的门票。

Misha:即使退役 Ceb和N0tail依然在帮OG

OG队长Misha近期接受了DPC英文流官方的采访,他向玩家们分享了失败的教训,并谈到了教练Chuvash与前OG队员Ceb和N0tail对战队的贡献。 【关于输给Team Secret】 最大的原因还是BP吧,我们选出来的阵容并没有预想的那样好。在失败后,我们努力恢复战队内部的气氛,并更加信任彼此。之后我们便击败了Tundra Esports,兄弟们做的非常好。 【关于Ceb与N0tail】 Ceb和大爹是我们战队的灵魂人物,他们经常与OG现役队员深入沟通,并努力让他们在失败后重拾信心,但我知道我们不能一直依靠他们,我们新OG需要找到自己的方式去适应比赛。 【关于教练Chuvash】 Chuvash真的是一个非常合格的教练,他总是在赛前给我一份对手的详细资料与模拟BP结果,我们会根据这份资料仔细评估对手,他是我们BP的大脑,我们非常感谢他。我们之后会做到更好的准备工作,大概策略就是针对对手的绝活英雄并让他们打得极为难受。 OG最近击败了Tundra Esports并升至西欧赛区S级战队第二名,他们的下一个对手将是Gaimin Gladiators,比赛将于4月6日举行。

BuLba采访:第二赛季还好有你 Nightfall

Evil Geniuses战队教练BuLba在率队击败4 Zoomers接受了DPC官方采访,BuLba谈到了战队第一赛季的失利以及Nightfall对战队的整体贡献。 【关于第一赛季的失利】 第一个赛季对我们来说非常艰难,尤其是因为新冠导致的签证问题,这让Nightfall基本缺席了EG第一赛季的全部比赛。不过我很高兴现在我们能够坐在一起训练并进行比赛。我们上赛季找了很多替补,但那都不是最佳选择。第二赛季,还好有你,Nightfall。 【关于Nightfall】 考虑到上赛季那么多替补来来走走,他其实内心压力也很大,说不定哪个替补就上位把他踢了。当然,最后结果是好的,我们最终还是走到了一起。他也很高兴,不仅是因为有队要了,更是被我们活跃的团队氛围所感染,他能来EG对每个队员来说都很棒。 我认为Nightfall的到来让EG如虎添翼,每天我们都进步神速,并对游戏有着更深的理解,我很自豪我们依然自信满满。 【关于北美Dota2】 其实现在北美已经很难找到有天赋的新人选手了,尤其是与西欧、独联体、中国这些强赛区相比,我们的竞争力相对较低,但我也很高兴能看到像The Cut这种战队的崛起。我认识一些年轻的选手,他们都很有冲劲,我对北美Dota2的前景还是挺看好的。 Evil Geniuses在刚刚结束的比赛中击败4 Zoomers并保持不败金身,与TSM FTX并列北美DPC联赛第一的位置。他们的下一个对手将是老冤家Quincy Crew战队,比赛将于4月9日开始。值得一提的是,今天还是Evil Geniuses战队2:3不敌当年是IG现在MDY最甜甜甜的小草莓卡神一周年零一天纪念日,望周知。

N0tail将与Dendi联合举办慈善直播活动

知名Dota2电竞选手N0tail与Dendi近期于个人社交网络中发布消息,他们声称将在未来的30天参加Organization.GG举行的慈善直播,首次直播将于莫斯科时间2022年4月5日中午12:00开始,而直播所得的全部受益将捐赠给乌克兰的各大慈善组织。 截止新闻发出时,组织者们尚未具体说明将于何处观看直播,不过从两位选手的往日直播来看大概率为老鼠台。有趣的是,在得知此消息后,知名Dota2选手canceL也加入了此次慈善活动中。 此前,Epic Games已宣布将筹集1亿美元用于为乌克兰人民提供人道主义援助,堡垒之夜开发商也向联合国儿童基金会、联合国难民署等各大组织捐款。

Aster官博: 版本之“子”在版本稳定之后,各英雄的胜率也稳定了下来。胜率反向登顶的英…

来自Aster星辰电子竞技俱乐部的微博: #Aster.Dota2# 版本之“子” 在版本稳定之后,各英雄的胜率也稳定了下来。胜率反向登顶的英雄居然是先知,这属实有点出乎意料。不过大圣排在倒数第三确实也是挺令人意外的,毕竟作为大圣爱好者,官博并没有感受到大圣强度明显下滑。[闭嘴][闭嘴][闭嘴] 那么到底是什么原因让这些英雄的胜率如此感人呢?水友们来说一下自己的看法!😁‍😁‍😁‍ Malaysia players: http://www.12play9.com/my/r/dotahero Singapore players : http://www.12play2.com/sg/dotahero

新版本:从职业玩家数据看英雄加点玩法改动

在7.31中对很多技能的效果、数值作出了调整,游戏节奏也发生了很大的改变,因此笔者就在此对新版本中一些加点变化较大的英雄抛砖引玉,同时也查阅了很多职业玩家的加点数据。不足之处以及没有讲到的英雄也可补充。 巨牙海民 – 寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点提升至75/150/225/300点 – 雪球的伤害从80/120/160/200点提升至80/140/200/260点 – 海象神拳!的冷却时间从36/24/12秒降低至20/15/10秒 7.31中提高了两个技能(Q和W)的伤害,其中略微提高了Q的伤害,大幅度提高了W的伤害。以前二连一套只能打480魔法伤害,现在二连一套能打560,这意味着: 1、以前的海民即使12对点也无法收掉一波兵线,近战兵会剩很多血,现在的海民只要近战小兵掉了一点血,就能靠两个技能迅速清掉一波兵线,大大提高了打钱能力。 2、海民的Q和W都具有十分强大的功能性,现在又增加了很多伤害爆发,对线和团战中容错率都会大大提高。同时神拳的cd大幅度降低,神拳的CD与QW的CD差不太多(满级Q14秒,满级W15秒),所以有更多的机会让神拳能和QW配合起来打一套爆发。 因此在7.31中核心位海民应该会更偏向于12对点; 对于部分特殊阵容的三号位来说,12对点应该是主流,但也可能部分阵容主3,其他两个技能酌情分配; 对于四号位海民来说主3应该还是主流,但副加的技能变成了雪球,因为雪球伤害成长性较高,部分不太好打到人的情况可能也会酌情考虑12对点。 图1-职业玩家2号位海民前10级加点 图2-职业玩家3号位海民前10级加点 图3-职业玩家4号位海民前10级加点 卓尔游侠 – 基础力量从18减少至16

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Fng否认G2收购 Daxak的话不能信

此前,独联体战队Winstrike队员Daxak在老鼠台直播时透露豪门战队G2即将进军Dota2领域,他们可能会签下RAMZES666所在的CIS Rejects战队。而CIS Rejects战队另一位队员Fng则在直播时否认了这一点。 伙计们,G2战队?你们都听谁说的,这都是八字没一撇的事儿。Daxak就是一笨比,我以为大家都知道呢。 现在所有的独联体战队日子都很艰难,并且目前的世界政治格局变幻莫测,我们这种小鱼小虾只能坐在基地里训练、打天梯,然后静候事态的发展。 CIS Rejects战队于2021年11月组建,他们在DPC第一赛季中海选中杀入A级联赛,并成功晋级S级联赛

三月DOTA2在线人数峰值增长1.5万

根据Steam数据的统计,2022年3月,DOTA2的平均每日在线用户约为44.87万,仅仅比2月份减少了0.3%。与此同时,3月的在线人数峰值从72.5万名玩家增加到74万名玩家。 Valve在3月份发布了“春日涤尘”更新,修复了众多BUG,为提升游戏体验做出了一系列界面优化。 DOTA2的最高在线人数峰值记录在2016年3月创下,当月最高有129万名用户同时在线进行游戏。

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