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NV不愁卖!2023年PC游戏硬件市场继续萎缩:AMD、Intel显卡要打对折卖

根据Jon Peddie Research(JPR)的观点,在2022年的断崖式下跌之后,尽管持续的经济衰退担忧和大规模裁员,全球PC游戏硬件市场预计将在未来几年内恢复,该公司声称到2025年该行业的总收入将增加多达50亿美元。 根据预测,2025年PC游戏硬件行业的总收入将达到471亿美元,比2022年的420亿美元增长超过12%。 然而,情况预计在短期内仍然低迷,因为今年的市场预计将进一步萎缩,达到373亿美元的低点,比去年减少近50亿美元。 一旦复苏进程开始,最大的收益将是在高端和入门级市场,而中端市场将继续进一步萎缩。 高端类别预计将增长17%,从2022年的229亿美元到2025年的268亿美元,在同一时期,入门级的市场规模也将从50亿美元扩大到73亿美元。 中端市场预计将感受到来自两端市场的挤压,在2022年和2025年之间,规模将从140亿美元减少到129亿美元。在2023年,中端市场的收入预计将达到114亿美元,比去年减少26亿美元。 据JPR的总裁Jon Peddie博士称,Intel以其Arc显卡进入独立GPU市场,以及AMD决定对其旧款的中端GPU进行打折,预计将有助于在未来几年使入门级市场更加有利可图。 至于NVIDIA嘛,完全不用考虑这些事情,毕竟显卡不愁卖,降价不太可能….

最快6月2日早就能玩到!《暗黑4》全球解锁时间公开

今天早些时候,暴雪总裁Mike Ybarra发布了《暗黑破坏神4》标准版、豪华版与终极版的发售时间。 和此前公布的信息一致,豪华版和终极版用户可以提前进入游戏,这部分玩家最早可以在6月2日早8点解锁的亚洲服务器进入游戏。 而对标准版用户来说,最早则需要到6月6日的早8点才能进入游戏。 同时,Mike Ybarra还表示,将在北京时间4月21日凌晨2点进行开发者直播,此次直播将为玩家展示《暗黑4》至关重要的终局内容。 同时,直播中,官方将对游戏Beta测试中出现的问题,以及玩家反馈内容的后续改进做出说明与展示。 仅以目前展示的信息来看,在玩法系统与技术层面上《暗黑4》可以说是在《暗黑3》的基础上获得了显著提升。 而在整体的美术风格与叙事上,《暗黑4》则更类似《暗黑2》,整体基调更为黑暗严肃,充分描绘出了庇护之地的残酷。

特斯拉市值一夜暴跌6%:约合2700亿人民币

4月4日消息,当地时间本周一,特斯拉股价当天下跌了6.12%,收于每股194.77美元,市值蒸发401亿美元,约合人民币2700亿元。 为何会突然股价下跌?有分析人士认为,主要是由于年初进行了大幅降价,不过降价带来的只是交付量小幅增长,投资人担心特斯拉这样的做法只会影响到未来的利润率,故导致公司股价下跌。 投行伯恩斯坦分析师托尼·萨克纳吉(Toni Sacconaghi)在一份报告中写道:“许多投资者认为,特斯拉最近的降价反映出其结构性成本优势,这能够让它向竞争对手施压,获得巨大的销量,并主导电动汽车市场。我们坚持认为,降价已经并将损害行业的盈利能力(包括特斯拉),但现有企业财力雄厚,不太可能让步。” 多位华尔街分析师表示,特斯拉首席执行官马斯克今年制定的目标是要交付200万辆电动车,一季度的交付量数据让外界质疑,特斯拉为了完成交付量目标是否还会进行更多次的降价。 数据显示,在1月降价高达20%之后,特斯拉第一季度的交付量达到了创纪录的422875辆,但只比上一季度高出4%,并未达到50万辆的目标。 不过此次股价下跌影响不大,上周,由于投资人对于特斯拉一季度交付量报告寄予厚望,导致其股价上涨了9%,此次跌幅并未赶上涨幅,整体而言特斯拉股价依旧处于高位。

含赶尸、傀儡 中式恐怖游戏《过阴》公开Demo试玩

由漫森游戏工作室开发,East2West Games代理的中式民俗恐怖叙事游戏《过阴》将在4月3日正式于Steam上公开Demo试玩。 本作是是由国产恐怖游戏《回门》主创人员制作,经历3年后的的全新续作故事。对于《回门》的老玩家们来说,前作的主角们会以全新的面目再度出现,唤起曾经的一些故事回忆。但就《过阴》来说,这将会是一个全新的独立故事,没有前作带来的剧情门槛,可放心体验游玩。 本作是一款以传统民俗为题材的3D横板叙事恐怖游戏,故事的背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和的表现下实则暗流涌动。 一次离奇的婚嫁,让拘留百鬼的凶险之地“枉死城”由阴界鬼蜃中出现,从而阴阳失衡,常世混乱。颐川的“守街人“后代陆爻,是鬼蜃的守护者,也是阴阳两界的引路人,遂之着手调查异象产生的原因。 命运的长线将命运连结,各路角色也随之卷入这场诡谲的风波中,而随着他们对事件的抽丝剥茧,隐藏在背后一个更大的阴谋即将浮出水面…… 《过阴》与其他横板叙事恐怖游戏最大的不同是3D化的场景和人物,使得场景细节更加丰富,恐怖气氛更加浓烈。 在制作中以问米、祭祀、赶尸、傀儡戏等中国传统民俗文化为灵感蓝本,创作了一个神鬼共生、诡谲离奇的世界观,展现属于“中式恐怖”的独有味道。 为了让玩家在探索剧情中更有代入,游戏中加入了“文言文”与“白话文”两种文案,全程主线剧情配音,剧情由声优演员倾情演绎,甚至邀请了戏曲老师献唱。预计在正式版中有更多让人眼前一亮的内容为玩家们呈现。

DPC北美联赛:TSM、SR晋级、Dendi保级

北京时间4月3日,2023年DPC北美联赛春季赛S赛结束,Major名额和降级名单已经确定。 北美赛区依然是极端的两极分化,两支Major队伍独一档,其他队伍自己玩,甚至无法从两位老大哥手上拿一小分。TSM和Shopify Rebellion还是熟悉的第一第二,就连胜负关系和胜局都和上赛季如出一辙,分别是7胜0负和6胜1负,两队携手晋级柏林Major,而“苏哥”Yawar所在的WG则0胜7负垫底降级,B8成功保级。 是首先是北美一哥之争,这场比赛在春季赛开赛就早早揭幕。不愧是SaberLight-自封的“世界第一狼人”,TSM连点三盘狼人,并在最后掏出新颖的狼人配一号位亚巴顿体系,而SR则连续给RTZ选已经被削弱过的一号位莉娜,成功证明了这位曾经的版本答案的羸弱现实。 最终TSM让一追二翻盘SR,再次延续了上届DPC的战绩,以7-0的不败战绩挺进Major,而RTZ他们则维持住了北美二哥的地位,输给TSM的这两局也是他们DPC上唯二输掉的单局游戏。 然后是B8,忽略掉鱼塘中的两头鲨鱼,老Dendi成功啃下3分,在北美继续保级,在加赛中,B8更是保留了中游的实力,最终获得第五名。 最后则是一场不胜,早早确定降级的Wildcard Gaming。 曾在国际赛场上活跃的“苏哥”YawaR和MSS,现在却一生难求。他们也曾啃下TSM一分,也近乎拿下SR,但就是怎样都终结不了系列赛。如今的机遇不禁令人感慨时过境迁。或许是有感而发,同赛区的冠军中单,TSM的bryle曾在采访中表示,看看Quinn(CCnC),再看看他的前队友。一个是新科Major冠军,一个已经早早降级,这和Quinn走出舒适圈,追求高水平的竞技环境的毅力和决然是分不开的。 无独有偶,北美饭皇RTZ也曾公开表示过北美日薄西山的DOTA2环境,服务器的玩家流失、低水平的竞技环境,赛区头两号种子却频频大赛一轮游甚至小组出局,何时北美才能重现8年的前的荣光呢?

Kiritych:Yatoro是目前最强敌法师使用者

VP战队的一号位Kiritych在DPC东欧联赛战胜NAVI后接受采访时谈到了这轮比赛以及敌法师。 【关于第一局的BP】 小鱼人和亚巴顿一打一真不好说,但是我们这局有冰魂和獸,这两个英雄都很克制小鱼人。虽然我们阵容已经很优势了但是还是打了一个多小时,幸好赢了。 【关于第二局】 我们昨天受到了HR的启发,就想让squad1x玩一把修补匠,然后五号位补个赏金。结果我发现赏金这英雄线上是啥用也没有啊,感觉我在一打二。不过我觉得要是对面不是小鱼人的话感觉还是能赢的,小鱼人太烦了。 【关于敌法师】 我觉得现在敌法师玩的最好的人是Yatoro,然后我玩敌法师能有他一半实力。敌法师出先锋盾打蜘蛛真的很简单,蜘蛛六级才有伤害,小蜘蛛的普攻可以完全被先锋盾挡掉。如果敌法师不出先锋盾三秒就被小蜘蛛啃死了,反而买了先锋盾就可以肆无忌惮。要杀先锋盾敌法师怎么也得来四个五个人。辉耀敌法的话,感觉打架会厉害一点,但是刷钱还是狂战斧要快一点。

Nightfall:没线下一起打比赛影响了发挥

BB战队的三号位Nightfall在接受俄语流采访时谈到了队伍为Major所做的准备。 我们先打大概四天的Pinnacle Cup比赛,然后就开始准备Major。我们计划在塞尔维亚进行为期十天的线下集训。现在我们还没集合完成,我、gpk和Pure在一起,剩下俩人还没来。这个赛季我们都没在一起,因为签证问题,真的很影响我们。大家不在一起打比赛会很难打,队伍交流和战术布置都会出问题,不过这都是借口,打这么差还是我们选手的问题。去打Major肯定是想拿冠军的,现在最强的队伍仍然是Liquid和GG。Major要打新版本,肯定很多东西都会改变,这是一个随机性很大的Major。我真的很想知道什么时候更新,消息说是四月下旬,希望是在Major前一周就放出来吧。

引入人工智能!米哈游刘伟:《崩坏:星穹铁道》将在NPC加入AI

今天,日本游戏媒体“電ファミニコゲーマー”发布了米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人刘伟,与日本游戏开发商Falcom社长近藤季洋的一场“跨国对谈”。 在此次对谈中,刘伟透露了《崩坏:星穹铁道》项目一些此前未曾公布的消息。 根据刘伟的介绍,为了让《崩坏:星穹铁道》的沉浸感更强,米哈游在NPC的行为模式中加入了AI技术。 得益于此,一直以来行动较为模式化的NPC会更加自然,带给玩家一种“我真的进入到了《崩坏:星穹铁道》的世界中”的沉浸感。 此外,由于游戏中的每颗星球在文化与背景方面都存在差异,并且需要完整的,与之对应的剧情,因此每颗星球会需要花费一年左右的时间制作。 这一节奏与《原神》每个国家的更新频率,基本保持一致。 值得一提的是,据刘伟介绍,米哈游旗下的产品基本都是由400至500人规模的大团队进行研发,仅企划预研就需要2至3年的时间,部分游戏的团队规模与耗时还会更加夸张。

33:DPC对于西欧队伍实在是太不公平了

Tundra战队的三号位33在Gorgc的Twitch直播间中抱怨了DPC联赛对欧洲队伍的不公。 我觉得如果如果一个队伍降级到A级联赛,你可以去北美打,随随便便进S级。但是要从西欧赛区的A级杀出来简直不要太难。这里有Alliance、Secret、ITB。这也太难了吧,这真的公平吗?问题是现在还有了ESL的联赛,如果你在A级打,就意味着你没有时间去打ESL的联赛。而且在A级不能参加Major,也不能参加下一个Major,甚至还不能参加同时举办的第三方赛事,这到底是在搞什么?设身处地的想一下,这合理吗?在别的赛区的S级联赛随便打打,TSM和SR感觉每天都在享受生活。对于他们来说根本没有人能抢他们的Major名额。并不是说他们不行,只是以这种状态参加Major也太不合理了。在西欧,那么多队伍没有办法打Major,而且这种情况持续了很久,这几年竞争愈发激烈。

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