iNSaNiA自嘲:不学习还不如去捡垃圾

Team Liquid队长iNSaNiA在战队负与Gaimin Gladiators战队后于个人社交平台上发表言论,他自嘲自己并没有认真学习、研究对手,因此导致了比赛的失利,并配了一张自己站在垃圾桶旁的图片。 我严格的父母一直教育我说如果我不好好学习以后就是个捡垃圾的命。现在我才从对手GG那里知道父母是对的了。 DPC联赛西欧赛区区域季后赛已于今日凌晨结束,Team Liquid最终以1:3不敌Gaimin Gladiators战队,他们也因此获得430 DPC积分。 (注:Persian Parents:直译为波斯父母,但iNSaNia为瑞典人,经查Persian Parents在俚语中有“世界上最严格的父母”的含义,如有不同意见敬请指正)

ALWAYS将在D2CL上为V-Gaming效力

先前,ALWAYSWANNAFLY说他自己开始当职业队的教练了,还不确定能否继续当职业选手参加比赛。最近,这位乌克兰选手ALWAYSWANNAFLY在他的个人媒体中宣布,他将在2022 D2CL S7败者组比赛中为V-Gaming战队出战,对阵HellRaisers战队。 究竟哪个辅助位置会被取代尚不清楚,大概会是ArrOw吧。比赛开始时间定在莫斯科时间2月14日18:00(北京时间2月14日22:00)。失败者将以第五名或者第六名离开比赛,并获得2000美元奖金。 2022 D2CL S7于1月24日至2月17日举办。来自独联体和欧洲赛区的参赛者将竞争50000美元的总奖金。冠军将获得两万美元。

Nightfall回归EG出战DPC北美季后赛

EG于不久前在社媒上宣布Nightfall将在之后的DPC北美季后赛中回归。邪恶天才在季后赛中的首战对手为TSM(前Team Undying),胜者就将进入胜者组决赛,面对Quincy Crew和4 Zoomers间的赢家。 由于搬迁至美国的签证问题,Nightfall于此前缺席了DPC联赛后半段的数场比赛,而MSS替补后的EG还取得了连胜,这也引发了许多关于前者是否会被MSS彻底替代的讨论。不过现在这位俄罗斯天才选手终于可以放下心来,回到EG阵中继续参赛。 DPC北美季后赛将于2月19日-21日举办,4支队伍争夺10万美元的奖金池和380DPC积分。

Sh4dowehhh评CIS Rejects战队和NaVi战队

外媒知名分析员Sh4dowehhh在最近的访谈中分析了当前的CIS Rejects战队和NaVi战队,并谈到了参加媒体活动的重要性。 【关于CIC Rejects战队】 目前他们还很不稳定。也许有点东西吧,在有了RAMEZES666之后,他们或多或少拿到了一些成绩。不论如何,他们进入到了S级联赛,需要更多的时间去成长、训练等等。关键是以他们现在的打法在Major中会表现如何,你只能对一些打的非常好的、状态稳定的队伍有乐观的把握,或者TI名次很好的队伍,比如Team Spirit,很难预测CIC Rejects会有怎样的表现。 【关于NaVi战队】 这只队伍非常努力。尽管在D2CL联赛上没必要如此努力,但这只队伍还是尝试到最后了。我认为对他们而言,最重要的是他们能够克服非常困难的事情,并取得一些结果。至少他们努力了,这是显而易见的。 【关于如何利用Dota赚钱】 在Dota的世界里,失去一切很容易。就拿Lil(视频up主)的例子来说,他连续三个月分文未赚,Lil吐槽说:“不要玩Dota!即使你是排名前10队伍的选手,你也不会赚到什么的!”Lil先前在VP战队效力,他的一切本来都很好,但如今却如此狼狈不堪,真令人唏嘘。 但有人赚到了,他做的事情其他人也做了,但是他赚到了其他人却没有,这因为他在自己流量顶峰的时候把自媒体往正确的方向发展。这个人就是RAMZES666,虽然他在队伍中的表现不是无敌的,但是他能保证尽可能把事情做好。 还有一个例子是Funn1k,Funn1k作为一个媒体人物很受欢迎,但不知道为什么没有把直播做大,也许是因为他只想认真打Dota。最近他停止了与媒体相关的工作。 【关于如何发展个人媒体】 我只能给你一个建议:如果受邀参加采访的话,那最好就去参加。最近我才意识到:”该死!我已经七年没恰饱饱了,我本来可以每两个月参加一次采访,这样观众也会开心的。“

在线峰值自20年5月以来首次突破78.6万

根据SteamCharts网站的在线人数历史数据,Dota2玩家在2022年1月的在线峰值人数超过了78.6万人.. 根据SteamCharts网站的在线人数历史数据,Dota2玩家在2022年1月的在线峰值人数超过了78.6万人,上一次达到该人数是在2020年5月。有分析认为是12月份延魔魇庭勇士令状的上线、RPG新战役阿哈利姆的天地迷宫二以及动漫《DOTA:龙之血 第二季》的上映同时促使了人数的大幅增长。 与2021年12月相比,Dota2平均在线玩家增长了8.12%。日均玩家为48.5万人,比上月增加了3.6万人。Dota2上一次人数的暴涨是在2021年10月份与4月份,TI10的成功举办与动漫《DOTA:龙之血 第一季》上架网飞使Dota2的游玩人数始终保持着较高的峰值人数与不错的平均在线人数。 下一次重大版本更新将于2月23日正式发布,届时Dota2的在线人数将会如何变化,让我们拭目以待。

在刀圈,争执还真不少,前不久的Y队A装备一事,加上最近的鲷哥和刘畅激情对喷,还有之前的Burning和小何哥哥连麦的事,都是让我吃瓜吃的挺过瘾的

在刀圈,争执还真不少,前不久的Y队A装备一事,加上最近的鲷哥和刘畅激情对喷,还有之前的Burning和小何哥哥连麦的事,都是让我吃瓜吃的挺过瘾的 就拿鲷哥和刘畅对喷这事来说,这俩可以说是积怨已久了,可以追溯到2017的时候,有个搬弄是非的UP主恶意剪辑刘畅和演员对喷的视频,而剪辑的人又和OB走的很近,这梁子就结下了 在这之后鲷哥排到刘畅总会产生一些小摩擦,从去年的小鱼人大战龙骑到今年的公屏对骂,无一不见证着两兄弟之间的“感情” 两人对喷都是拿着之前的黑料猛说,就是流畅的屏蔽词有点多 也想看看有没有后续继续抖料,没想到流畅的微博已经关闭了,不知道是一直关着还是最近关的 说实在的,不管段位高低只要两人的游戏理解和玩法有比较大差距就很容易文斗,在路人局中这也是非常常见的事情,更不要说这两人本来就存在一些隔阂,对喷起来很正常 说起吵架的人,能联想的有很多,但说起没有吵过架的,那就很少了,D编印象中好像Sccc就没有什么黑料把,不想吵架原因是耽误上分 不止这些争执,还有关于本子里的至宝以及绝版的东西是否返场的群体之间的争执,有人觉得不返场是对萌新的不公平,也有觉得返场之后对老玩家打击很大 对于回归以前的饰品我觉得可以搞,但肯定要有限制,毕竟人不患寡而患不均 回归现实,生活中的争执也很多,夫妻之间、同事之间,人和人的各种事之间都会存在 甚至于关于XP都能吵起来,什么纯爱战士啊什么牛头人什么福瑞控,我都听不懂 反正各种各样的观点都会有人站出来反对,这种人有点讨厌的 感谢收看今天的D报

Spirit队员分享对7.31版本更新的期待

近日,V社宣布Dota2将于2月24号迎来一次重大更新,但V社没有透露更新内容的细节。Team Spirit的队员们分享了他们对即将到来的7.31版本的期待。 【关于地图变动】 Collapse: 我肯定会想要改变天辉方的兵线距离野区的距离,现在的天辉各路兵线距离野区实在是太近了。我也想给天辉和夜魇的野区都增加一个野点。我还想重做前哨,因为目前的前哨作用十分有限。 Miposhka: 总的来说,我想把所有东西都改掉,因为我对现在的版本已经累觉不爱了。我想要在地图上加入一些小的高地,比如斜坡或者小山坡。如果你站在上面,下面的敌人就没有视野。然后,你就可以站在那上面部署陷阱,或者躲在那里等待敌人落入圈套。至于符文,我有一个新的想法。比如,在符文刷新的前一分钟,你会知道符文将出现在哪里。这样的话,玩家们就需要提前准备计划,比如组织一波小团战来争夺符文。这样就可以把随机刷新符文带来的影响降低到最小。 【关于英雄的平衡性】 Collapse: 现在最不平衡的英雄是蚂蚁,因为虫群、缩地和连击这几个技能都太Bug了,伤害很高,而且蚂蚁本身的属性也不错。基本上,你很难处理蚂蚁,蚂蚁的技能可以有很大的上限。这个英雄可以起到很大的作用,能救人,能凭借缩地的高移速打出伤害,还能帮助打肉山,而且很难被抓死。我认为绝对应该把虫群的被攻击次数降低,比如下调到2/3/3/4。缩地的冷却时间改为7或者8秒,或者提高魔法消耗。 Yatoro: 兽王、黑鸟、夜魔、孽主、莉娜、玛尔斯、斧王,这些英雄都不平衡。斧王的反击螺旋不应该造成纯粹伤害,这只是一个普通技能。 【关于侦察守卫】 Yatoro: 我们应该让假眼插在合适的位置,如果假眼放置时间到了6分钟并且没有被反掉,就可以获得一笔金钱。真眼的价格应提高到150以上,50一个实在是太便宜了。总的来说,我们应该让假眼发挥更大的作用。

外媒解说员展望全新版本7.31的理解看法

关于Dota2即将到来的2月24号更新,外媒解说BafiK、解说兼主持人Olsior发表了对新版本的看法。 BafiK: 我期待地图的变化,这将会刷新我们对整个游戏的认识。可以通过减少打野所得的经验和金钱收益,来强化玩家间相互对抗的重要性,这样会增加对线的趣味性并改变主要的玩法。 需要重新调整中路对线的方式,要让中路的对线再次变得灵活起来。不断增加符文给魔瓶充能会使得几乎所有对局的中路都是五五开。 我期待重制某些在过去版本的比赛中非常罕见的英雄。可以重做炸弹人这个英雄,比如改成网游中类似投弹手的角色。 目前,辅助往往需要在对线期购买5-7个大药才能保证对线稳定。这会遏制玩家在对线期的侵略性。我也期望在这方面会有一些改变。 Olsior: 我期待着下一次更新能够带来一些伟大的创新。但目前来看,很难说IceFrog到底有什么计划,因此更难猜到下次更新具体是什么内容。也许会更变动一些内容(比如每个玩家的信使,河道的符文等等),使得Dota2新手能够能容易入门。也许是一些野怪的改动。我喜欢当前的版本,所以我不希望有很大的变动,除非能够带来创新。 地图是绝对需要改的,因为玩家们早就清楚了如何掌握游戏节奏,在什么时候应该做什么,比如上一塔换掉下一塔,抱团打架的时机等等。宏观的游戏策略是清晰的,并且已经被探索的一干二净了。我希望能够看到更多的可选打法。

天地迷宫第九周任务更新 增加特殊任务挑战

除常规的游玩比赛和天地迷宫任务外本周特殊任务为: 开雾击杀或助攻、纯粹伤害、3星英雄挑战、吸取生命、黑皇杖击杀、防御塔内击杀,除纯粹伤害和3星英雄挑战外都可以在合作对抗机器人(合作人机)中完成。 刀刀看到任务后选择了殁境神蚀者去打人机,一局完成了10颗星 由于纯粹任务做不了,推荐大家人机时使用有持续击杀能力的核心英雄,如拉席克、冥魂大帝等,出黑皇杖、撒旦之邪力/永世法衣等物品,记得击杀前开雾,击杀时开黑皇杖,在敌人防御塔内也可以完成最后一个任务