Tundra人物志:Sneyking颠沛流离职业生涯

2022年10月30日,当Sneyking使用自己的成名英雄米拉娜配合队员击杀Secret一号位选手Crystallis的小娜迦时,他就知道今年的冠军神盾已然被收入囊中。遗迹告破,Senyking从座椅上激动站起,脸上还是洋溢着腼腆的笑容。随后他便走在队伍的最前面,张开双臂宣告着新王的诞生,冠军神盾就在他的眼前。 不过他并没有着急,而是招呼队友一起来到自己身后,再捧起冠军神盾与自己最信任的四位选手一起入镜享受着一生的高光时刻。往事如过眼云烟,谁能想到曾经的Sneyking一度无队可打呢?站在金色的雨中,Sneyking有些泪目,相信他一定会在周遭安静之时,回想起自己“颠沛流离”的一生吧。 Ⅰ.初出茅庐 时间调回到2011年,彼时由Artstyle、Dendi、XBOCT、Puppey和LighTofHeaveN组成的NAVI在第一届国际邀请赛中捧起了冠军神盾。NAVI众人捧起奖杯的那一刻,在年仅16岁的Sneyking心里埋下了一个关于DOTA2冠军的种子。 2012年年初,怀揣着冠军梦的Sneyking来到了北美DOTA2的职业赛场中。第一年,他便与Aui_2000、Forgged等人组建了第一支队伍PotM Bottom。有趣的是从现在看来,这一支队标为Pom的初代战队,似乎也在预示着Sneyking将来的成功。 PotM Bottom在美洲第三方鱼塘赛事中蹉跎一年,并没有什么太过耀眼的成绩。在TI2结束后,电竞豪门Dignitas将PotM Bottom纳入麾下,而Sneyking也在2012年的最后几场比赛中尝试了二号位。2013年到来,Dignitas迎来明星三号位选手宇宙哥Universe的加盟,Sneyking转成二号位。至此,Dignitas正式扬帆起航。 2013到来,Dignitas首次亮相于世界舞台。在Ritmix Russion DOTA2 League联赛中,他们分别击败强敌VP、No Tidehunter、Liquid等战队夺取冠军。之后,他们又在DreamHack邀请赛中击败Alliance获得正赛席位。来到DreamHack 2013夏季联赛的他们状态火热,击败了来自世界各地的强队成功夺取殿军,这一系列的成就也奠定了他们TI3的直邀资格。 对于当时年仅18岁的Sneyking来说,首次TI直邀就是一切。但是当他来到比赛现场时,却没成想从未交过手的亚洲战队竟会如此之强。同时,Dignitas众人也明显状态不佳,在小组赛仅取得8-6的战绩。随后,他们在加赛中被中国战队LGD击败前往败者组。 来到败者组的他们调整状态击败了由国土领衔的RattleSnake,却在接下来的比赛中输给了东南亚战队Orange Esports,止步9-12名。就这样,Sneyking的第一次TI之旅以遗憾告终,最后他也只能眼睁睁看着曾经的手下败将Alliance夺得当年的冠军。 紧接着TI3结束,Dignitas战队发出官方公告,宣布以“打法轻率太过不稳定,且与队伍整体风格不符”的原因直接将Sneyking扫地出门。仅仅不到两周时间,便让Sneyking仿佛从天堂掉到地狱,一无所有。 努力的人总是幸运的,爱上职业赛场的Sneyking不会就此善罢甘休。在几经波折后,Sneyking找到曾经被各个战队抛弃的选手们组建了北美复仇者NA

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在原战队队员相继宣布离队或者找队之后,BOOM Esports于官方社交平台宣布即将组建全新的DOTA2阵容。

在原战队队员相继宣布离队或者找队之后,BOOM Esports于官方社交平台宣布即将组建全新的DOTA2阵容。 小伙子们,又到了新一个赛季,为您心目中的BOOM Esports创建一个2022/2023的DOTA2阵容吧! 也许我们会将您的意见纳入到组建新战队的参考之中! BOOM Esports战队当前阵容如下: 一号位:JaCkky(公开宣布找队) 二号位:Yopaj(合同仍在BOOM,但公开宣布找队) 三号位:Fbz 四号位:Tims(合同仍在BOOM,但公开宣布找队) 五号位:Skem(合同仍在BOOM,但公开宣布找队) 教练:Mushi

摄影师花了10年记录纽约上班族:每个人几乎一成不变

城市人口越来越密集,我们看着无数的人们从身边走来又消失,又有没有注意过他们的变化? 一名丹麦摄影师Peter Funch花了近10年时间,驻守在纽约曼哈顿第 42 街和范德比尔特大道相交的角落里,捕捉每天行色匆匆的纽约客们。不断重复、循规蹈矩的城市生活,以一种诙谐的方式展露。 身材发福的中年妇女似乎每天都是一副有些睡不醒的样子,无论是在穿着绿色条纹衬衣的那天,还是在身着紫色单衣的时候。 这种相似性反复地在 Peter 的照片中出现,人们或是重复着同一种步态和神情,或是重复着同一个动作,比如每天都走到同一个垃圾桶前吐一口痰,每天手握着装在塑料杯中的冰咖啡前往办公室。 拍摄时间固定在早晨 8:30 到 9:30,上班人数最多时间。虽然说大部分人都是几个月,几年后就再也没拍到了,但真的有10年生活不变的人! Peter 并没有刻意记住每个被拍摄对象的脸,这些重复出现的瞬间,是在照片的后期编辑中被发现的。他将有关同一人物的不同照片挑选出来,像设置对照组一样分组排列在一起,最终构成了摄影集中的有趣画面。 Peter感慨:“很难相信,真的有人10年来就这样每天在同个时间同个地点出现”   能够10年如一日地走同一条路去上班,这职业稳定性也是非常厉害了。

RTX 4090显卡烧毁问题成谜 显卡厂商否认延期交付:NV确认没任何问题

作为一款售价12999元的旗舰显卡,RTX 4090性能很诱人,销售很火爆,然而多次出现的接口烧毁事件也让它成为一根刺,玩家为此纠结。 日前有显卡接口烧毁的网友爆料称,Gainward耕升显卡的供应商联系他表示,厂商已经延期交付RTX 4090显卡,正在更换电源线。 耕升随后在网上发表了声明,否认了延期并换线的说法,耕升表示有错误的消息称耕升将会延期RTX 4090显卡发售以更换电源线,我们要澄清一下——耕升没有任何延期交付RTX 4090显卡的情况,也没有计划这样做。 耕升强调,目前耕升使用的RTX 40系列显卡的电源线已经经过NVIDIA公司检查确认,没有发现任何问题,所有耕升出货的显卡都是像往常那样正常制造的。 耕升最后还表示,如果大家计划购买RTX 4090显卡,那就抓住购买耕升显卡的机会。 PS:耕升的说法应该是首次有消息确认了NVIDIA官方的态度,就是他们认为当前的电源线没问题,RTX 4090显卡接口烧毁的问题真的成谜了。

赚翻了!《使命召唤19》销售额破10亿美元:超越前作记录

日前,动视暴雪宣布,《使命召唤19:现代战争2》自10月28日发布以来前10天全球销售收入已超过10亿美元!这个速度比此前的《使命召唤》游戏都要快,打破了《黑色行动2》15天10亿美元的记录。 值得一提的是就在刚刚,《使命召唤19:现代战争2》的多人模式游戏对战场次达到了10亿场,官方发文庆贺并表示感谢玩家的支持。 《使命召唤19:现代战争2》是一款第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的最新作。本次的故事发生在坐标位置为1.3521°N. 103.8198°E的地方。 欢迎来到《使命召唤》的新纪元,游戏将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,141特遣队的标志性队员们即将回归。从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受真正身临其境的游戏体验。

不会卡AMD处理器 Intel:Arc显卡固件更新没限制

Intel今年推出了自家的游戏卡Arc锐炫,最高端的Arc A770显卡性能可达RTX 3060级别,但价格更低,Intel表示性价比要比友商高出42%以上。 Intel自家的显卡搭配Intel自己的酷睿CPU很不错,但搭配AMD处理器会不会有问题?最近还真有个事引发了关注,那就是Arc显卡的固件更新问题。 开发者Richard Hughes日前表示,Arc显卡的固件更新似乎是通过Intel管理引擎进行的,这是一种小型的微控制器,但只用于Intel处理器中。 他是在IBM Power处理器下遇到Arc固件无法更新的,因此很多人猜测Intel的固件更新只能在Intel处理器上使用,AMD或者ARM、Power处理器都不行。 随后Intel官方也给出了澄清,否认了会限制非Intel平台,公司发言人表示Arc显卡的固件更新并不需要CSME引擎,在AMD及Intel平台上都可以进行。 Intel表示,Arc显卡的固件更新有自己的图形界面控制,使用现有的Intel技术,比如HECI协议等来更新升级。

谷歌P图神器来了!不用学不用教 一句话分分钟给结果

当你拍照片时,“模特不好好配合”怎么办? 没事!现在只用一句话就能后期P图了,还是能改变动作、表情的那种! 比如说你能轻松让鸟张开翅膀(输入“张开翅膀的鸟”即可): 又或者说,想要让一只站立的狗蹲下: 看起来还真不赖!而这个新的“P图”方法呢,名叫Imagic,是基于爆火的扩散模型(Diffusion Model)来实现的。 是的,又是扩散模型,它的能耐想必也不用多介绍了吧(那看那铺天盖地和它相关的论文就能佐证)。 那在扩散模型加持下的Imagic到底有何厉害之处,话不多说,一起来看看吧! 多达6种功能 据不完全统计,Imagic的功能就有6种。 改变姿势、变换构图、切换滤镜、多个对象编辑、添加对象、更改颜色…… 先来看看这个P图神器改变姿势的效果,比如说输入一条站立的狗,通过变换提示文字,得到的效果是酱紫的~ 或者说输入一个随意站立的人,输入口令,他就“乖乖听话,任你摆布”(手动狗头)了,甚至还能凭空出现一个水杯。 还没看够?那再来康康Imagic其他功能:改变颜色,或者增加对象,也可以多种功能同时使用。 总的来说,Imagic的厉害之处太多,这里就不一一详细展开了,效果可以看下图。 除了这么多功能之外,Imagic还有另外一个比较人性化的点,就是当你告诉它要如何“P图”后,它会随机生成几个不同的选项供你选择。 其实这种在真实图像上编辑的模型Imagic不是第一个,在此之前就已经有很多个类似的模型。 这时就会有网友问了,“Imagic有什么厉害的点呢?” 话不多说,直接上效果对比。 这里选取了比较常见的基于真实图像编辑的两个模型:SDEdit、Text2LIVE与Imagic作对比。

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《战神:诸神黄昏》喜获海量高分 开发者集体发文庆祝

《战神:诸神黄昏》媒体评分正式解禁。综合各家媒体评分来看,这款游戏在媒体层面收获相当不错的评价,而开发者们面对这些表扬也深有感触。 截至发稿时,《战神:诸神黄昏》Metacritic评分94分,多家媒体给出满分评价,使其暂居今年M站评分排名第六,合并版本后排在它前面的只有三款游戏。 排名第一的是《艾尔登法环》PS5和Xbox Series X版本以及《传送门:同伴合集》NS版,然后第四是《女神异闻录:皇家版》的PC版本。 目前《战神:诸神黄昏》和《女神异闻录:皇家版》NS、Xbox Series X版以及《艾尔登法环》PC版并列第六。 开发者对这一成就非常满意,在社交媒体上展开狂欢。本作编剧Aly Samson表示她“非常感动”,因为在这款游戏中的工作“逼迫并帮助她成为一个编剧,一个人”。 玩法动画设计师Euna Park表示:“知道这样的消息今天我还怎么工作啊?” 资深玩法程序设计师Sam Handrick表示开发者投入大量时间在这款游戏上,想要“做一些特别的东西”,但是“距离太近才使人没法看清这些东西是不是你想要的,只有在别人尝试过之后才可以。所以现在看到评测才知道,它真的很特别”。 《战神:诸神黄昏》总监Eric Williams并没有在社交媒体上发文,他只出现在工作室艺术总监Raf Grassetti拍摄的照片里,与创意总监Cory Barlog站在一起。

Dendi谈新版本展望:相信V社不会故步自封

B8的中单选手Dendi分享了他对新版本的展望,他认为如果这次更新足够成功,那将让Dota2迅速流行起来。 以下为Dendi发言内容整理: 我希望7.31版本可以彻底更新这个游戏,因为V社自己说过,将会有很多非常大的更新。如果这次更新触及到经济系统和地图改动,那原则上可以说是一个全新的Dota2,每个人都可以重新探索和理解这个游戏。如果他们真的这么做了,也许Dota2可以获得人气,迅速流行起来。不管是老玩家还是新玩家都将涌入进来,一切皆有可能。 不过这都取决于V社到底如何进行这次版本改动,已经太久没有大规模的更新,是时候做些什么了。我还是相信V社不会故步自封,而是给我们带来一些真正有价值的改动,能让玩家们再次沉迷其中的改动。 我不认为V社会直接毁掉一些英雄,反而会增添新的机制来赋予他们活力。这取决于各个英雄如何融入新的经济系统和地图,他们如何在新机制里实现他们的特色,演好他们扮演的角色。这是一个困难的事情。显而易见,现在几乎不可能平衡所有的英雄,变量太多了,为了平衡可能会增加新的变量。而新的变量太多,又让平衡变得更困难。 我很喜欢炸弹人这个英雄,我也想成为一个给人们带来紧张刺激、让他们闻风色变的爆破手。我听说V社准备重做这个英雄,我很期待。 V社在早些时候公布了新版本的一些资讯,透露将会有重大改变,包括重做炸弹人。